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2006Dec28

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス レビュー(操作関連その1)


ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスWii 版「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」をクリアできたので、ちょっとしたレビューみたいなものでも。
Wii 版という事で、Wii リモコンを使った操作がどんなものか気になる人も多いと思うので、その辺りをメインに書いてみたいと思います。

「トワイライトプリンセス」では「Wii リモコン」と拡張コントローラである「ヌンチャク」を使用します(ちなみにどちらも Wii 本体に1本ずつ同梱されているので、トワイライトプリンセスを買ってくればすぐ遊べる)。

トワイライトプリンセスではリモコンとヌンチャクのボタンをすべて使用します。
トワイライトプリンセス以外は「Wii Sports」しか持っていないので何ともいえませんが、今までゲームをあまりプレイした事がないユーザーを取り込もうとしている Wii にとっては、こういう風にボタンをフル活用するゲームは珍しい部類になるのではないでしょうか。

ボタン配置

まず初めはボタンの割り当てなど。

Wii リモコン側

  • Aボタン - 決定/話す/物を持つなど状況に応じて色々と変化
  • Bボタン - セレクトアイテム使用
  • 十字キー左右下 - セレクトアイテム切り替え
  • 十字キー上 - ミドナと話す
  • +ボタン - メニュー表示
  • -ボタン - セレクトアイテムを「B/左/右/下ボタン」に割り振る
  • 1ボタン - マップ表示
  • 2ボタン - ミニマップの表示ON/OFF
  • リモコンを振る - 剣を振る
  • 画面にリモコンを向ける - ポインター操作

ヌンチャク側

  • アナログスティック - リンクの移動
  • Cボタン - 一人称視点へ切り替え
  • Zボタン - Zターゲット(相手に注目する)
  • ヌンチャクを振る - 回転斬り

以上はリンクが人間の時の操作。今作ではリンクは狼に変身してしまいますが、その時の操作は一部違います(例えば狼の時はセレクトアイテムが使えないので、Bボタンを押すと全く別の動作になります。操作方法を説明するのが趣旨ではないので、ここではあえて省略)。

モーションセンサー

Wii リモコンにはモーションセンサーが搭載されているので、その動きや傾きの変化を検出し、それが今までのコントローラにない新たな操作感覚を与えてくれます。

トワイライトプリンセスの CM でもリモコンを振る事でゲーム内のキャラであるリンクも剣を振り、今までのどのゼルダよりもリンクとの一体感は抜群です。

ちなみにあの CM では男性がリモコンを振り分ける事によって、ゲーム内でも剣の振り方が変化しているように見えますが、実はそんな事はありません。リモコンを縦に振ろうが横に振ろうが、一振りとして認識されます。連続して振る事で、「横斬り→縦斬り→横斬り」のような感じで斬り方が変化するだけ。
もちろん自分でその順序に振れば、リンクとのシンクロ感は向上すると思いますが、あの CM はちょっと紛らわしいなぁと感じました。

それからリモコンを振る動作も手首をクイクイッと左右に振るくらいで十分。あまり大げさに振っても疲れるだけですね。まあこの辺はプレイしているうちに自然と体が覚えていけます。

リモコン同様、ヌンチャク側にもモーションセンサーが仕組まれています。こちらを左右に軽く振ると回転斬りが出せます。
ただし時のオカリナなどにあったスティック回転+ボタンを押して発動するいわゆる「クイック回転斬り」は出来なくなっています。

モーションセンサーをうまく活用しているのは、やっはり釣りですかね。
Wii リモコンを釣竿に、さらにルアー釣りの場合はヌンチャクをリールに見立てて使います。
釣りはほとんどやった事ないんですが、本当に釣り糸をたらしている気分にさせてくれます。やっぱりただボタンを押すだけよりも、本物の動作を真似て出来ると臨場感が全く違いますね。

ポインター

Wii リモコンのもうひとつの目玉機能としてポインティング機能があります。
トワイライトプリンセスではこのポインティング機能を使って、リモコンを画面に指し示すと画面上にポインターが表示され、指した場所に矢やパチンコの玉が飛んでいきます。
これが本当に直感的で分かりやすく、これだけでも Wii 版をプレイする価値はあると思います。どういう仕組みでリモコンがどこを指しているかという情報を検出しているのかは知りませんが、自分の指している位置をピタリと指してくれるので快適に遊べます。

長くなったので、残りは次の記事に続きます。

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