シナリオ16 シーソージャンプ

シーソージャンプ

シナリオガイド

シーソーを使って壁をとびこえよう。とばしたいユニットをシーソーに乗せて、対になっているシーソーにユニットを乗っければOK。シーソーのとび先は決っているから、よく観察して進んでいこう。‥‥でも御用心。シーソーは敵がのっかってもトバされちゃうからね。

イベント

  • シーソーは「引」と「出」が対になっている。
    「出」にユニットをのせると「引」の上にのったユニットが別の場所に飛ばされる。
  • 北東の民家で「ポンポコ Lv3」が仲間になる。

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ
射程
移動力
スカル・ウォリアーG(ボス)07昼: 35/24
夜: 43/30
13
16
59海/夜
1→2
10
TOYホース(x2)04昼: 41/00
夜: 33/00
05
04
66陸/昼
1→1
13
スカル・ダンク(x4)02昼: 30/21
夜: 37/26
09
11
30海/夜
1→2
11
カードマン(x8)05昼: 31/00
夜: 25/00
15
12
30陸/昼
1→1
11

シナリオ17 忘れられたオモチャ

忘れられたオモチャ

シナリオガイド

おもちゃの塔がおかしくなったのはやはり、ボンバーズの仕業だった。魔物のボスを やっつけて、おもちゃの塔を とりもどせ!

イベント

  • 5ターン毎に敵増援「カードマン Lv2」がマップ入口から現れる。

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ
射程
移動力
イビル・アイ(ボス)03昼: 00/46
夜: 00/37
25
20
49陸/昼
2→5
8
TOYホース(x1)05昼: 42/00
夜: 34/00
05
04
68陸/昼
1→1
13
スカイパペット(x1)01昼: 30/21
夜: 37/26
16
20
42陸/夜
1→2
9
マリオネット(x6)03昼: 27/19
夜: 33/23
14
17
36陸/夜
1→2
9
カードマン(x6)07昼: 33/00
夜: 27/00
16
13
32陸/昼
1→1
11
カードマン(x1)04昼: 30/00
夜: 24/00
13
11
29陸/昼
1→1
11
【増援】カードマン(x1n)02昼: 27/00
夜: 22/00
12
10
22陸/昼
1→1
11

シナリオ18 雪原の魔物

雪原の魔物

シナリオガイド

オーサムを訪れた勇者軍は、雪の魔物に遭遇する。雪だるまに かくされた秘密をあばいて、村を救え!ボスが雪玉をなげてくるよ。雪玉にあたると15のダメージ。恐怖の雪合戦のはじまりだあ。

イベント

  • ボスの「スノースパーク・ブリザード」は画面内の全ユニットに対して15ポイントのダメージ。3ターンに1回程度の頻度で使ってくる。
  • 雪だるまの上で「Wait」をすると雪だるまを崩す事ができる。雪だるまを7個ほど崩す毎に中からは「やくそう」「冷凍ミカン」「ばんのうやく」「アイスクリーム」「ちからのドロップ」「プーちゃん」が見つかる。
  • 雪だるまの中から「冷凍ミカン」を見つけると、ジェネレータ付近から「スノーマン Lv4」が計8体現れる。
  • 雪だるまの中から「アイスクリーム」を見つけると、ジェネレータ(北東/北西/南東/南西)から「ペングー Lv2」が計4体現れる。
  • 雪だるまの中から「プーちゃん」を見つけると、ボスがマップ中央からおりてくる。
  • 16ターン目以降、8ターン毎にジェネレータ(北東/北西/南東/南西)から「ナイトメア Lv1」が計4体発生する。

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ
射程
移動力
イエティ(ボス)01昼: 38/38
夜: 47/47
07
08
52陸/夜
1→2
9
ナイトメア(x4)01昼: 24/00
夜: 30/00
10
12
34空/夜
1→1
8
【増援】スノーマン(x8)04昼: 26/17
夜: 32/21
04
05
59陸/夜
1→2
10
【増援】ペングー(x4)02昼: 38/27
夜: 31/22
16
13
55陸/昼
1→2
12
【増援】ナイトメア(x4n)01昼: 24/00
夜: 30/00
10
12
34空/夜
1→1
8

シナリオ19 クイズ王は誰だ?

クイズ王は誰だ?

シナリオガイド

パネルをふんで、クイズに答えよう。正解すれば ゲートが開く。でも、答えを間違うとパネルに落とし穴が‥‥
全問正解で 豪華な賞品プレゼント!さあ、チャレンジしてください。

イベント

  • 民家に立ち寄ると三択クイズが出題され、「?」パネルの上にのる事で回答できます。正解なら扉が開き、間違っていたら落とし穴が開きそのユニットはマップから強制退場させられます。
    正当後に間違いのパネルにのっても落とし穴が開くので注意しましょう。
  • 10問全問正解で最後までたどり着くと、赤と青の扉、どちらかの先にある宝箱の中身を賞品としてもらえます。中身は「ジョーカーキャップ」か「たたかいのゆびわ」で、どちらに何が入っているかはランダムです。

シナリオ20 おおいなる選択

おおいなる選択

シナリオガイド

部屋の中には 2つのスイッチ。一つは扉がひらくけど、もう一つは 大爆発の自爆スイッチ!さあ、どっちを選ぶ?

イベント

  • 部屋には3つのスイッチパネルが設置してあり、その上で「Wait」すると前方の扉が開くと同時に入口の扉が閉まり、部屋に閉じ込められてしまう仕掛けになっている。スイッチパネルを作動させると大爆発が起こる事があり、その場合部屋の中にいる全敵味方ユニットが20ダメージを負う。
  • 部屋の敵を全滅させると、扉が開き先に進める。
  • 2つめの部屋の敵を全滅させると、ボス周辺に敵の増援(「クロコダイル Lv1」「ヘルハウンド Lv4」「スカル・ウォリアー Lv3」「アサシン Lv2」)が現れる

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ
射程
移動力
スカル・ウォリアーG(ボス)10昼: 39/27
夜: 48/33
14
17
66海/夜
1→2
10
ヘルハウンド(x2)04昼: 30/00
夜: 37/00
16
20
78陸/夜
1→1
11
スカル・ウォリアー(x8)03昼: 23/16
夜: 28/20
09
11
39海/夜
1→2
10
アサシン(x4)02昼: 25/17
夜: 31/21
11
13
48陸/夜
1→1
13
【増援】クロコダイル(x1)01昼: 40/00
夜: 32/00
00
00
52海/昼
1→1
10
【増援】ヘルハウンド(x1)04昼: 30/00
夜: 37/00
16
20
78陸/夜
1→1
11
【増援】スカル・ウォリアー(x2)03昼: 23/16
夜: 28/20
09
11
39海/夜
1→2
10
【増援】アサシン(x2)02昼: 25/17
夜: 31/21
11
13
48陸/夜
1→2
13