ストーリー
AD20XX年。
4度目の DR.ワイリーの世界征服計画はロックマン達の大活躍によって またしても失敗に終わり、再び世界に平和が戻った。
ワイリーはあれから消息がつかめず、平和を取り戻した人々は彼の存在を次第に忘れていった…
そして数ヵ月後…
貴様がロックマンか!
わたしの名前はアース!!
貴様の力、見せてもらうぞ!!
そ、そん・・な・ロックバスターが効かな・い・・なん・・て・・・
そして、数時間後、宇宙からやってきた戦闘ロボット達の攻撃が全世界を襲った。
こ・・・ここは・・・?
ライト博士によって一命をとりとめたロックマンは新兵器ロックンアームを装備してもらう。
そしてロックマンは再び平和のために街へと向かっていった…
はたして、スペースルーラーズと名乗る戦闘ロボット達の目的とは!!
メニュー画面
武器セレクト画面
![]() |
P | : ロックバスター(基本) | EA | : スパークチェイサー |
| RC | : ラッシュコイル | RJ | : ラッシュジェット | |
| ME | : スナッチバスター | JU | : エレクトリックショック | |
| VE | : バブルボム | SA | : ブラックホール | |
| MA | : フォトンミサイル | PL | : ブレイクダッシュ | |
| NE | : ソルトウォーター | UR | : ディープディガー | |
| TA | : タンゴ | NEXT | : アイテム画面へ |
※ゲーム開始時は「P(ロックバスター)」と「TA(タンゴ)」しか持っていない。
NEXTを選択してスタートorAボタンを押す、またはBボタンを押すとアイテム選択画面になります。
アイテム画面
![]() |
EN : E缶+ミニE缶 | 左上 : ジュピター 右上 : サターン 左下 : プルート 右下 : ウラノス |
| WP : W缶 | ||
| SP : S缶、MH : マジックハンド、CL : ロックンクロー | ||
| EB : エネルギーバランサー、PG : パワージェネレーター | ||
| PC = 集めたPチップの数、NEXT : 武器セレクト画面へ | ||
※ゲーム開始時は何も持っていない。
NEXT を選択してスタートorAボタンを押す、またはBボタンを押すと武器セレクト画面になります。
アイテム
ステージ内で手に入るアイテム
| 名称 | 説明 | |
|---|---|---|
| ライフエネルギー(小) | ライフゲージが2回復する。 | |
| ライフエネルギー(大) | ライフゲージが10回復する。 | |
| 武器エネルギー(小) | 装備している、特殊武器のゲージが2回復する。 | |
| 武器エネルギー(大) | 装備している、特殊武器のゲージが10回復する。 | |
| ミニE缶 | 4つ集めると、1つのE缶に変わる。 | |
| E缶 | 使うとロックマンのライフゲージが全回復。(最大4つまで) | |
| 1UP | ロックマンの残り人数が1人増える。(最大9人まで) | |
| Pチップ(小) | Pチップ数が2つ増える。 ライト研究所でいろんなアイテムと交換できる。 | |
| Pチップ(大) | Pチップ数が8つ増える。 ライト研究所でいろんなアイテムと交換できる。 | |
| パワークリスタル | 4つ全て集めると、「パワージェネレーター」が作成可能。 後半4ステージ内で入手可能。 | |
| Sボール | ライフゲージと、すべての武器ゲージが全回復。 | |
ライト研究所で作ってもらえるアイテム
| 名称 | 必要Pチップ数 | 説明 | |
|---|---|---|---|
| ミニE缶 | 20 | 4つ集めると、1つのE缶に変わる。 | |
| E缶 | 50 | 使うとロックマンのライフゲージが全回復。(最大4つまで) | |
| W缶 | 30 | 選択した特殊武器のゲージを、1つだけ全回復。(最大4つまで) | |
| S缶 | 120 | ライフゲージと、すべての武器ゲージが全回復。1つしか持てない。 | |
| 1UP | 50 | ロックマンの残り人数が1人増える。(最大9人まで) | |
| 武器エネルギー全回復 | 70 | その場で、全武器ゲージを全回復できる。 | |
| マジックハンド | 90 | 装備するとロックンアームが戻る時に、 離れた所や地形の中にあるアイテムを取ることができるようになる。 | |
| ロックンクロー | 100 | 装備するとロックンアームが敵にくっついて、 より多くのダメージを与えることができるようになる。 | |
| エネルギーバランサー | 140 | ロックバスター(基本武器)の時に武器エネルギーを取ると、 ゲージの少ない特殊武器から自動的に回復してくれる。 | |
| パワージェネレーター | - | 装備するとロックマンの武器エネルギーの消費量が半分になる。 パワークリスタルを4つ全て集める必要あり。 | |
武器
| 武器名 | 説明 | |
|---|---|---|
| ロックバスター(P) | 武器の中で唯一、無制限に使える。タメ撃ちでロックンアームを発射。 ゲーム開始時から所持しており、3連射が可能。 | |
| ロックンアーム | ||
| タンゴ(TA) | タメ撃ちで出現し、ロックマンより低い所の敵を攻撃するのに適している。 出現している間、武器エネルギーを消費する。これも最初から所持。 | |
| ラッシュコイル(RC) | 背中に乗ると大ジャンプができる。 | |
| ラッシュジェット(RJ) | Bボタンを押したときに向いていた方向に出現し、乗ると前進し続ける。 | |
| スナッチバスター(ME) | 敵に当てるとダメージを与えつつ、ライフエネルギー(小)を持ってくる。 | |
| バブルボム(VE) | 斜め上に泡の形をした弾を発射。ジグザグにゆっくり上昇する。 | |
| フォトンミサイル(MA) | 横方向に直進する貫通弾を発射するが、1秒ほど時間がかかる。 | |
| ソルトウォーター(NE) | 放物線を描いて飛ぶ液体を投げつけ、 敵や地形に当たると分裂し、さらにその水球で攻撃する。 | |
| エレクトリックショック(JU) | 手の平に100万ボルトの電気を放電し、相手を攻撃。 | |
| ブラックホール(SA) | 頭上にブラックホールを発生させ、敵を吸い込ませる。 吸い込まれない敵に対しても、消える時に発生する弾で攻撃。 | |
| ブレイクダッシュ(PL) | タメ撃ち式の体当たり攻撃で、 ディープディガーとは違う特定のブロックを破壊可能。 | |
| ディープディガー(UR) | 足元の決まった地形を取り、相手に投げつける。 | |
| スパークチェイサー(EA) | 敵を追尾するレーザーを出す。 | |
※本来はモノクロ(白黒)ですが、取扱説明書の色付けを参考に着色しています。
ステージ&ボス
| ステージ名 | ボス名 | 入手する特殊武器 | |
|---|---|---|---|
| NEPTUNE | ネプチューン | ソルトウォーター | |
| MERCURY | マーキュリー | スナッチバスター | |
| MARS | マース | フォトンミサイル | |
| VENUS | ビーナス | バブルボム | |
| JUPITER | ジュピター | エレクトリックショック | |
| SATURN | サターン | ブラックホール | |
| PLUTO | プルート | ブレイクダッシュ | |
| URANUS | ウラノス | ディープディガー | |
| EARTH | アース | スパークチェイサー | |
| SUNSTAR | サンゴッド | ||
前半ボス攻略
ネプチューン
- ○行動
- ジャンプを繰り返し、ロックマンの近くへ移動。
- 移動後、ロックマンとの位置が遠い場合、ジャンプを繰り返し天井から水滴を落下させる→画面が振動し、ロックマンも小刻みにジャンプしたようになる
- 移動後、ロックマンとの位置が近い場合、水塊を投げて攻撃→着弾すると3つに分散する
- ○弱点
- スパークチェイサー(EA):1戦目では未所持
- ○入手武器
- 「SALT WATER」:水塊を投げる 着弾すると3つに分散
マーキュリー
- ○行動
- スナッチ⇒変形(⇒スナッチ)⇒変形…スナッチバスター使用時および使用前に攻撃があたると中断、下記へ移行
- スナッチバスターに当たるとダメージ+何らかのアイテム(→所持している全ての武器エネルギー/Pチップ小/ミニE缶/W缶/S缶)が減る
- 変形・分離による体当たり⇒2パターン有
1. その場で小さな球体を3回飛ばす(軌道は3回とも同じ)
2. 端から端へ高速移動し、その際に小さな球体を残す(移動後、一定時間後に集まり、遠くのものは速い) - ○弱点
- ブラックホール(SA)
- ○入手武器
- 「SNATCH BUSTER」:命中するとダメージを与えながら小エネルギーを持ってくる
マース
- ○行動
- 頭部のキャノンから高速のドリルを発射→スライティングで避けられる高さ
- 両腕から弾丸を飛ばして攻撃、または背中から誘導式のミサイルを発射→ノーマルショットで相殺可能
- 体当たり、同時に爆弾を設置→相殺できるがノーマルショットでは爆発直前まで命中しない
- ○弱点
- ソルトウォーター(NE)
- ○入手武器
- 「PHOTON MISSILE」:高速で飛ぶドリルを発射 出してから飛ぶまで若干の時間がある
ビーナス
- ○行動
- ロックマンの場所まで小ジャンプで移動、途中で爆発する泡を発射。時間経過か接触、攻撃で爆発。←ロックバスター等の攻撃に反応して行う
- ロックマンの場所まで大ジャンプで移動、途中で追尾性能をもつ小さな泡を発射←ロックバスター等の攻撃に反応して行う
- ※こちらの攻撃行動がない時は端から端へと歩き続ける
- ○弱点
- フォトンミサイル(MA)
- ○入手武器
- 「BUBBLE BOMB」:壁に接触するまで左右にふらつきながら上昇 敵に接触するか壁に2回当たると爆発
- 「RUSH COIL」:ラッシュに飛び乗ることで大ジャンプを行う
ダークムーン
ネプチューン・マーキュリー・マース・ビーナスの4体のボスを倒すと対戦
- ○行動
- 体を小さなパーツに分け、画面の反対側へ飛ばす。低いものは直線、高いものは放物線を描く(初回のみ直線のみ)
- (弱点でもある)目玉を開き、そこから弾を発射してくる
- ○弱点
- フォトンミサイル(MA)
- ○入手武器
- なし
後半ボス攻略
ジュピター
- ○行動
- 飛行⇒電撃⇒4方向ショット⇒蹴り⇒飛行・・・
- 1. 自身の周囲に電撃を放ちながら真下へ雷を放つ(この間は無敵)
- 2. 真下以外に4方向へショット
- 3. ロックマンへ向かって急降下しながら蹴りを放つ
- ○弱点
- バブルボム(VE)
- ○入手武器
- 「ELECTRIC SHOCK」:手元から電撃を放つ リーチが短く、約2キャラ分
パワークリスタル
- ステージ中盤の宇宙空間に梯子と横方向へのエリア移動で梯子を使う
- 梯子を降りると横方向への道が塞がり、縦穴になっているので縦穴から降りる
- 落下後、左方向に進む
サターン
- ○行動
- 持っている輪を投げ、自身はスライティングで攻撃。ボス自身は動かず、輪の力でロックマンを引き寄せる。一部を除き、攻撃が当たらなくなる
- 端から端へジャンプ、途中で時間停止をしながら全方向ショット→あらかじめ安全な位置に移動しておくしかない
- ○弱点
- エレクトリックショック(JU)
- ○入手武器
- 「BLACK HOLE」:ブラックホールを作り、軽い敵を引き寄せて攻撃 一定時間後に4つの弾が回転しながら散っていく
- 「RUSH JET」:Bを押した高度に出現 乗ると真っ直ぐ飛ぶ
パワークリスタル
序盤の重力地帯の先、Pチップが置いてある縦穴に落ちずに飛び越えた場所
※ディープディガー(UR)かマジックハンドが必要
プルート
- ○行動
- 衝撃波⇒体当たり⇒三角跳び⇒誘導弾⇒衝撃波・・
- 1. 上下1発ずつ衝撃波を放つ
- 2. 高速で体当たりを放ってくる
- 3. 反対側へ跳び、そこからまた反対側(つまり、最初にいた側)の上部の隅へ移動
- 4. 誘導弾を3発放つ(誘導と言っても無いのと同じレベル)
- ○弱点
- スナッチバスター(ME)
- ○入手武器
- 「BREAK DASH」:チャージ後、体当たりを放つ [ひび割れたブロック]を破壊することも出来る
パワークリスタル
1回目の中ボスを倒した直後のエリアにある岩をディープディガー(UR)でどけた先
ウラノス
- ○行動
- 岩投げ⇒ジャンプ⇒小ジャンプ⇒大ジャンプ⇒右岩投げ・・・
- 1. 足元の岩を持ち、投げつける(着弾後、真横以外に四散する)
- 2. ジャンプする(害はなく、足元の岩が元に戻るだけ)
- 3. 横方向へ小ジャンプ。
- 4. 大ジャンプし、反対側をブロックで埋める(ブロックに巻き込まれると即死)
- ※足元の岩が無くなったらアウト(相手が再生させるので心配ありませんが)
- ○弱点
- ブレイクダッシュ(PL)
重装甲なのかロックンアームのダメージが1(ノーマルショットと同じ) - ○入手武器
- 「DEEP DIGGER」:足元にあるひび割れた岩を掴み、投げる。着弾時の破片にも攻撃判定がある
パワークリスタル
ステージ中盤、2回目のブレイクダッシュ(PL)で壊せるブロックの先
アース
ジュピター・サターン・プルート・ウラノスの4体のボスを倒すと、後半ステージのセレクト画面で選択できるようになる
- ○行動
- スパークチェイサー(誘導弾)で攻撃(移動→停止を3回繰り返し消滅する)
- 動きを止める3つの弾を放つ(遠くになる程、大きくなる)
- ワープする
- ○弱点
- ディープディガー(UR)
ただ、足元が不安定になるのでロックバスターとはお好みで - ○入手武器
- 「SPARK CHASER」:敵を自動追尾し、攻撃する
※アース以後、パスワードで再開してもアース戦から始まります。また、その際にスパークチェイサー(EA)は消滅します
ワイリースター前半
ワイリースター外部
- ○行動
- 骸骨の口からレーザーを放つ→威力はかなりでかいが発射までの時間が長く、確認してから回避するまで十分な余裕がある
- 誘導ミサイルを発射→単発式でノーマルショット1発で相殺できる
- ロックマンに向かって弾を連発する→発射した瞬間にいる位置に発射する
- ○弱点
- ロックバスター(そもそもロックバスター以外使えない)
レーザー発射直後は口が開きっ放しになっているのでそこにショットを放つ
※手前の雑魚敵は全て倒さないと先に進みません。ステージ中でアイテムが手に入らないのでダメージは受けないよう気をつけましょう
エンカー
- ○行動
- ジャンプ(もしくはダッシュ)⇒槍?を掲げる⇒飛び道具⇒ジャンプ(ダッシュ)・・・
- 1. ジャンプかダッシュで端まで移動
- 2. 槍を掲げ、攻撃を吸収する(吸収、といっても回復するわけではない)
- 3. 飛び道具を放つ(受けたダメージに応じて強力になる)
- ○弱点
- ロックバスター(ロックバスター以外効かない)
クイント
- ○行動
- ジャンプ⇒削岩⇒ジャンプ・・・
- 1. 開始直後にホッピング(サクガーンというらしい)を出す
- 2. ロックマンの所までジャンプしてくる
- 3. 削岩する(破片に当たり判定有り)
- ○弱点
- フォトンミサイル(MA)。しかし当てにくいのでロックバスターの方が良い
パンク
- ○行動
- 体当たり⇒スクリュークラッシャー⇒体当たり・・・
- 1. 丸まって体当たり(高度はランダム)
- 2. ジャンプしてスクリュークラッシャーを数発(ロックマンの位置を狙ってくる)
- ○弱点
- バブルボム(VE)。しかし接近しないと当てにくいのでやはりロックバスターが良い
※上ルートはブレイクダッシュ(PL)のみ、下ルートはディープディガー(UR)と移動手段が必要。上ルートを通り、梯子で逆戻りすれば下ルートのアイテム(E缶他)も入手できる
バラード
- ○行動
- ジャンプ(数回)⇒ダッシュ⇒バラードクラッカー⇒ジャンプ・・・
- 1. ロックマンの所までジャンプしてくる→滑って回避
- 2. ロックマンのいる方向の画面端までダッシュする→ジャンプして回避
- 3. 爆弾を発射(バラードクラッカー)で攻撃→相殺するかジャンプして回避
- ○弱点
- ブレイクダッシュ(PL)またはバブルボム(VE)。しかし当てやすさ等を考慮してロックバスターを
ワイリースター後半
ボスラッシュ
8体のボスと再対戦。弱点等は各ボスの項を参照。
8ボス撃破で次のエリア(エル・ナックル、アール・ナックル)へ自動で移動する
○ボスの位置
1 6 2 7 3 45 8
- ビーナス
- ジュピター
- マース
- サターン
- ネプチューン
- ウラノス
- マーキュリー
- プルート
次のエリアで多くの武器エネルギーが手に入るので、下手にケチるよりは使った方が良い。
エル・ナックル
- ○行動
- 腕を勢いよく下ろす→この時に見える目(開いている間)が弱点。ロックマンの真上へ移動しようとするので連続スライティング。
- ○弱点
- ソルトウォーター(NE)。スナッチバスター(ME)も一応効くのでピンチの時は使うのも一つの手
アール・ナックル
- ○行動
- 基本は上述の「エル・ナックル(L)」と同じ。しかし移動がLより速い/振り下ろした後にミサイルを放つ/ミサイルの後にロックマンを掴もうと移動する。
- 掴まれただけではノーダメージ 放した後にすぐに移動で追撃のパンチを回避できます。追撃のパンチの時はダメージを与えられません。
- ○弱点
- ソルトウォーター(NE)。またスナッチバスター(ME)もやはり効きます。
ブレーン・クラッシャー
第一形態
- ○行動
- ミサイル⇒重力制御(をする敵)⇒時限爆弾(歩く)
- 1. ミサイルがしばらく滞空し、ロックマン目掛けて来る→ひきつけてスライティングなどで回避するか ソルトウォーター(NE)で潰すのも手。
- 2. 重力を弱めて天井のトゲトラップへ当てようとする敵が出る→ショットを当てると一定時間、重力制御が止まる
- 爆弾がロックマンの所まで歩いてくる→ブレーン・クラッシャーに爆風を当てるとダメージ
- ○弱点
- 無し。武器攻撃は通用せず、上記の方法でのみダメージを与える事ができる。
※第二形態の戦闘開始前に天井が低くなります トゲは当たってもダメージがあるだけ
第二形態
- ○行動
- 地を這う衝撃波を放つ(これしかしてこないが天井が低い都合、避けにくい)
- ○弱点
- 無し。ソルトウォーター(NE)やスパークチェイサー(EA)が当てやすくオススメ(特に後者)。
サンゴッド
- ○行動
- チャージしてからのビーム攻撃、直後に体当たり→腕を上げた瞬間に横方向にジャンプすれば両方かわせます。体力次第でビームではなく回転しながらの体当たりに変化。
- 地を這う衝撃波で攻撃(飛び越えても真上に飛び上がる)
- ジャンプショット(床が炎(ダメージ)を伴い、消えていく。落下しても問題なく、画面が切り替わるだけ)
- 飛び上がり、回避不能の熱戦の雨を降らす→降らす前に攻撃が当たればキャンセルできる。床が無くなる。
- ○弱点
- 無し。ロックンアームでもダメージ1 スパークチェイサー(EA)がオススメ。
パスワード
全てPチップ999、E缶W缶S缶所持数限界、MH・EB所持
ロックンクロー無し
スタート直後
RER□R □□□TE □RTE□ TETRE □TETR
前半4ボス撃破
EEEER E□E□□ RER□T T□□RT TET□R
ダークムーン撃破
□REEE E□TRR R□□ER □TTTT TERER
後半4ボス撃破(PG無)
RRR□E ETR□R RRETE RR□E□ E□TER
後半4ボス撃破(PG有)
ETTRE R□ERT RR□T□ ETREE RT□□R
ロックンクロー有り
スタート直後
RET□R E□ET□ □T□E□ ETRT□ EERRR
前半4ボス撃破
ERR□R TERT□ TT□R□ REETR T□ETR
ダークムーン撃破
TTTER □T□TE E□□□R □ETTR EEE□R
後半4ボス撃破(PG無)
R□□RE ETRET RERTT ETR□E TRTRR
後半4ボス撃破(PG有)
E□TET ERT□R □TE□□ EER□□ RT□ER

