「聖剣伝説3」の攻略

ブラックラビ情報


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ブラックラビ出現

ドラゴンズホールで『紅蓮の魔導師』を倒した後に、ダンジョン内の隠し部屋(下記のマップ参照)に『ブラックラビ』が出現します。
倒すとまれに「モーグリバッヂ」の入った宝箱を落とします。

注意点:

【江口我人さん、はまりんさんからの情報提供】

ドラゴンズホールマップ

ドラゴンズホール

マップ上で赤く塗られた部屋に『ブラックラビ』がいます。

ドラゴンズホールに入ってまず、『黒耀の騎士』と戦った場所(A)から北へ、次も北の出口へ。小さな部屋(B)では北もしくは東へ進みましょう。間違っても西には進まないように。Cの南からは進入不可能です
マップを参照してCへ。ここで西に進むと隠し通路があり、「なにかいる!」というメッセージの後、『ブラックラビ』と戦闘に入ります。

S = 銀の女神像(セーブ可能)

基本行動パターン

特徴:

ブラックラビの詳細情報:

【フリーイヴさん、シンクさん、聖剣さん、niiyoneさん、やそそさんからの情報提供】

六連続魔法

『ブラックラビ』との戦闘で問題があるのは、『ブラックラビ』のHPが半分の値を割り込んだ時

「サイコウェイブ」→「フラッシュ」→「ブラックレイン」→「イビルゲート」→「ダークフォース」→「キルスティンガー/ヘルサザンクロス/スパイラルムーン」
という問答無用の六連続魔法を使用。その内容は:

1「サイコウェイブ(全)」ダメージ+長距離吹き飛ばし
2「フラッシュ(全)」ダメージ+モーグリ(無力化)
3「ブラックレイン(全)」HP回復(グレートデーモンも回復)
4「イビルゲート(全)」HP回復(グレートデーモンも回復)
5「ダークフォース(単)」HP回復
6「キルスティンガー(全)」ダメージ 比較的マシ
「ヘルサザンクロス(全)」ダメージ かなりのダメージ
「スパイラルムーン(全)」ダメージ+最大HPが一時的に減少 危険

となっており、結果としては以下のようになります。

ブラックラビHP大回復+全員モーグリ+全体ダメージ×2+長距離吹き飛ばし(+最大HP減少)

補足

ブラックラビのHP(65500)が半分の値(32750)を下回った時に六連続魔法を唱えてくる事が確認されました。
六連続魔法に関する事項をまとめると以下の通りです:

【砂布巾さん、やそそさんからの情報提供】

六連続魔法による回復量

六連続魔法の合計回復量を測定した所、以下の様になりました。
(各魔法で±1の補正を考慮していないので誤差は±3。数値は目安程度に考えてください)


黒ラビ黒+デ
通常759663
マ↓744653
プ↓808708
マ↓+プ↓789698

黒+デ:グレートデーモンが1体以上いる場合
マ↓ :ブラックラビに「マインドダウン」がかかっている場合
プ↓ :ブラックラビに「プロテクトダウン」がかかっている場合

「イビルゲート」と「ダークフォース」による回復量はほとんど不変ですが、「ブラックレイン」は条件によって変わります(数値はおおよその値です)。

特にグレートデーモンがいると回復量がかなり少なくなります。

【やそそさんからの情報提供】

ブラックラビの反撃

ブラックラビはこちらの魔法・必殺技(Lv2/3)に対して反撃を行う。その内容は:

(*)「カウンタマジック」で魔法を跳ね返したら使用。

どれも厄介なので、魔法・必殺技は使わないようにしましょう(Lv1必殺技はOK)。
特に召還されたグレートデーモン(経験値なし)は「デーモンブレス」×3という即死級連続攻撃を使ってくることもあります。

【砂布巾さん、シンクさん、M@SAさん、聖剣さんからの情報提供】

ブラックラビの反撃パターン:

高 ← 頻度 → 低
A「アイビーム」「デーモンブレス」「ボディチェンジ」「ストーンクラウド」
B「スーパーソニック」「ラーバウェイブ」

C「ダークセイバー」「セイントビーム」「ダークフォース」
D「スパイラルムーン」「ヘルサザンクロス」「キルスティンガー」

A → B → C → D → A → B の順に反撃してきます。
また表内、左の魔法ほど反撃で使われる頻度が高くなります( D は除く)。
グレートデーモンがいない時は、合い間にグレートデーモンを召喚してくる時があります。
ブラックラビの状態に関係なく(通常時、もしくは闇属性解除時)必ず反撃してきました。

【海月さんからの情報提供】

闇属性吸収解除

『ブラックラビ』に「スペクターの瞳/アンティマジック」を使うと闇属性吸収が解除されます。
その後、六連続魔法で「サイコウェイブ」「フラッシュ」でこちらがダメージを受けますが、「ブラックレイン」「イビルゲート」でブラックラビ自身がダメージを受けるようになります。

1「サイコウェイブ(全)」
2「フラッシュ(全)」
3「ブラックレイン(全)」ブラックラビにダメージ
4「イビルゲート(全)」ブラックラビにダメージ
(5)(反撃)
(6)(反撃)
7「ダークフォース(単)」ブラックラビにダメージ
8「キルスティンガー(全)」
「ヘルサザンクロス(全)」
「スパイラルムーン(全)」
(9)(反撃)

となりました。(反撃)は反撃してくる時もあれば、してこない時もあったので括弧付き。
グレートデーモンがいない場合は、反撃の代わりに召喚してくる時もありました。
「ブラックレイン」の時点で既にダメージは受けるのですが「ブラックレイン」と「イビルゲート」、「ダークフォース」と次の「キルスティンガー/ヘルサザンクロス/スパイラルムーン」の間では反撃はしてきませんでした。
『ブラックラビ』自身の魔法ダメージからくる反撃と、グレートデーモン召喚はありますが「スペクターの瞳/アンティマジック」を使う事によって、二度目以降の六連続魔法は防ぐ事が出来ました。

反撃に関しては上記の「ブラックラビの反撃」を参照の事。

【海月さんからの情報提供】

ブラックラビ楽勝法

『ブラックラビ』は簡単に倒す事も出来ます。戦闘開始直後、ダメージを与える前に闇属性の魔法等でブラックラビのHPを回復させます。後は回復した量を上回るダメージを与えるだけで倒す事が出来ます。

【海月さんからの情報提供】

補足

ビットオーバー技とは、変数管理の裏を付いたバグ技です。以下解説。
「聖剣伝説3」のHPの管理の最大値は16bit(65535)。
又、『ブラックラビ』のHPは65500である為、36ポイント回復すると17bit目に桁が突入します。
ここで、プログラムでの変数の管理の仕様上「17bit目は認識されないので」……100ポイント回復させた場合、 「65500+100=64」と言う事態が発生します。
これをビットオーバーと言います。
ちなみに、プログラム上での回避方法は……ただ1行書き足すだけです。

【Hannyさんからの情報提供】

未確認情報

『ブラックラビ』の情報はよく見かけるものの、私の記憶では暗闇の洞窟に出現するという情報は全くなかったはずです。ほとんどの攻略サイトでも、「ドラゴンズホールに出現する」としか紹介されていません。
しかし、NTT出版の「聖剣伝説3 完全攻略編」によれば、

「ドラゴンズホールをはじめとする、最強の敵が待ち受けるダンジョンには、まれにブラックラビというモンスターが出現する。その強さは半端ではなく、まさにボス級。だが、倒すことができれば宝箱が出現。その中には・・・・・・。」

と、どこにもいるような臭いを漂わせています。“ドラゴンズホールをはじめとする”という表現が「ドラゴンズホール」のみに特定されていないようなのです。真相はいったいどこにあるのでしょうか。

【フリーイヴさんからの情報提供】

ミラージュパレスの『ブラックラビ』出現エリアは削られたそうです。
ダークキャッスルの『ブラックラビ』出現エリアは美獣打倒後には行けないフロアらしく結局会えなくなったらしいです。

【KENさんからの情報提供】


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