レベル表

Lv経験値
10
230
367
4125
5204
6363
7602
8945
91,418
102,049
112,870
123,914
135,218
146,819
158,759
1611,080
1713,827
1817,049
1920,794
2025,115
Lv経験値
2130,065
2235,701
2342,081
2449,265
2557,316
2666,298
2776,278
2887,324
2999,507
30112,899
31127,575
32143,611
33161,086
34180,080
35200,675
36222,956
37247,009
38272,921
39300,783
40330,686
Lv経験値
41362,724
42396,992
43433,588
44472,611
45514,162
46558,343
47605,260
48655,018
49707,726
50763,494
51822,433
52884,658
53950,283
541,019,425
551,092,204
561,168,739
571,249,153
581,333,570
591,422,116
601,514,918
Lv経験値
611,612,106
621,713,810
631,820,163
641,931,299
652,047,354
662,168,465
672,294,772
682,426,416
692,563,540
702,706,287
712,854,804
723,009,239
733,169,740
743,336,459
753,509,548
763,689,162
773,875,456
784,068,587
794,268,715
804,476,000
Lv経験値
814,690,605
824,912,693
835,142,430
845,379,983
855,625,521
865,879,214
876,141,234
886,411,754
896,690,950
906,978,998
917,276,076
927,582,364
937,898,043
948,223,296
958,558,308
968,903,264
979,258,352
989,623,761
999,999,682
---------

補足

Lv99になっても経験値はきちんと加算されていきますが、表示が少しおかしくなります。

経験値が 9999682〜9999998 の場合:
L0 → 317 (例えば経験値が 9999682 の場合)
経験値が 9999999 を超えた場合:
L0 → 0 (例えば経験値が 10002808 の場合)

上の状態で経験値を稼いでもレベルがゼロになることはありません。

クラスチェンジ

クラスチェンジに必要なレベル

  • クラス1→2 : Lv18
  • クラス2→3 : Lv38

クラス3になるためには、「???の種」から入手する「クラスチェンジアイテム」も必要です。

HP・MPの増加

HPとMPの値はレベル毎に決まっている基本値に大きく左右されます。
詳しくは「HP・MPの算出方法」を参照して下さい。

経験値

次の条件では経験値が入りません:

  • 戦闘不能状態
  • 石化状態
  • 眠り状態
  • 雪ダルマ状態

ただし、戦闘が終了した時点(「Win」と表示された時)でキャラは復活するので、最後に倒した敵の経験値は入ります。
またモンスターを「ボディチェンジ(チビデビルの瞳)」で変化させると「かいがらハンター」になります。このモンスターの経験値は0です。

必要経験値がゼロになる現象

以下に挙げる特殊な条件下では次のレベルアップに必要な経験値がゼロになります。

  • ダンガード戦後 - ダンガードを倒して本来ならレベルアップするはずが、フラミーに乗っている状態のためレベルアップせず、次のレベルまでの必要経験値がゼロになる。
  • 低レベルプレイ時、ボスを倒して一度に2レベル上がる経験値を獲得した時 - 一度だけレベルが上がった後、次のレベルまでの必要経験値がゼロのまま。

どちらの場合も、次の雑魚戦に勝利し少しでも経験値を入手するとレベルが上がります。
表示が一時的にゼロになるだけで、ゲームの進行には全く悪影響はありません。