攻略ページの使い方
攻略ページでかかれているルートはあくまでもダンジョンを攻略する上での一つの方法であって、その通りにする必要はありません。一応、目安程度にしてもらえるといいと思います。
またそれぞれの攻略では、ダンジョンへ行くための最短方法とダンジョンの攻略しか扱っていません。ゼルダではダンジョンだけ攻略していれば先に進めますが、ダンジョン以外で入手する道具・魔法・ハートのかけらがないと、冒険がその分だけ難しくなるかもしれません。
これらのクリア上必要のない物は「サブイベント」や「ハートのかけら」を参照してください。(「○○○クリア後」と書いてあるのは、そのダンジョンをクリアした後なら入手可能という事で、取りに行かないとダメという事ではないです)。
要するに、ゼルダの伝説というゲームはとても自由度が高いという事ですね。攻略ページに縛られる事なく好きなようにプレイしてもらえると、一層楽しめると思います。
マップの見方
ゼルダの伝説攻略ページで使われている、マップを簡単に説明します。
見やすさを一番に考えられているので、大きさの都合上省略されている箇所も多々あります。
一応、攻略上重要な部屋にはアルファベットがふってあり、攻略記事と連動しています。
床の色:SFC版ゼルダでは、二層構造の部屋が多くあるので【A】の部屋の様に2色に色分けされています(上層=薄い灰色、下層=濃い灰色)。これらは階段によって上下の行き来が出来るようになってます。所々によっては柵が途切れているので、上層から下層に降りられる所がありますが、このマップ上では省略されています。
また【F】の様に黒く塗りつぶされている所は、落とし穴だったり、底の見えない場所です。
【B】の様に淡い青色に塗ってある場所は水に関連する場所です(例:水のほこらでは水路、氷の神殿では凍った床)。
扉:部屋と部屋の間を行き来できる場所は色がつけてあるので、部屋の関係が容易に分かると思います。青(━)はカギなしで行き来できる場所、赤(━)はカギ(大または小)が必要な扉、緑(━)は壁がもろくなっているので体当たり、または爆破で新たな道を作る事が可能な事を示しています。
扉には一方通行の物もあり、それらは三角形(▼)で表しています(例:【J】→【K】)。
宝箱:ダンジョンには多数の宝箱があり、茶色の四角形(■)で表しています(例:【D】と【J】)。
大きな宝箱と普通の宝箱の区別はマップ上ではしていません。
クリスタルスイッチ:【B】の部屋の「●」はクリスタルスイッチ。これを叩く事によって青と赤のブロックが引っ込んだり、出たりします。例:【C】の部屋に青(━)、【D】の部屋に赤(━)のブロックがあります。
階層:ダンジョンは地上と地下あわせて、数階に及ぶものがあります。階段の場所は黄色く表示されていて、それらは灰色の線でつなげる様にしてあります(部屋の構造上、省略せざるえない箇所もありますが・・・)。
例:【H】と【I】は階段でつながっています。