nJOY 質問用掲示板:新着順表示

■全857件 [次の10件] [前の10件]


[No.4974] Re:ドロップアップ調査 投稿者:匿名 投稿日:2020/7/18 20:20:12

今度は暗闇の洞窟の最終エリア、サボテン君の近くにいるレッサーデーモン×2・ナイトブレード×1のパーティを相手に調べてきました。
試行数は各1000戦で、主な目当ては「シェイドの像・銀色アイテムの種・???の種」を落とすレッサーデーモン。
攻略本記載のドロップ率はわかりませんが、ハイウィザードと同じように、

・2種類の種を落とす → 種ドロップ率補正をおそらく二重に受ける
・合計3種類のアイテムを落とす → 合計ドロップ率が高い(5.5%〜6.5%?)

であると思われるため、[No.4954]で仮説を唱えた植木鉢Lvの効果の上限がもし存在するのなら、
植木鉢Lv6だとドロップアップなしでのドロップ率は「12.5%」、2種類とも装備では「27.5%」あたりに抑えられるはず。


---結果---

レッサーデーモン (各2000体)
 ドロップアップ, シェイドの像 , 銀色アイテムの種, ???の種 , アイテムドロップ率
 なし     , 2.9% ( 57個), 6.3% (126個)  , 4.9% ( 97個), 14.0%
 あり     , 6.7% (133個), 12.2% (243個)  , 8.9% (177個), 27.7%

ナイトブレード (各1000体)
 ドロップアップ, 金色アイテムの種
 なし     , 11.4% (114個)
 あり     , 25.9% (259個)


〇まずはレッサーデーモン。ドロップアップありの方はそれらしい数字になりました。
 なしの方は…どうなんでしょう。上限があるような、ないような?
 本来の合計ドロップ率がいくつなのかで印象が変わりそうな、微妙な数字です。

 そしてもうひとつ、ついでに集計したナイトブレード。
 金の種のみを7.5%で落とすとの事ですが、今回の結果では植木鉢Lv6、ドロップアップ2種装備でも20%の上限に引っかかる事なく、
 27.5%(7.5% + 5% + 15%)に近いドロップ率になっているように見えます。


この結果を受け、次は20%上限について確かめるためにミラージュパレスのエレメントソード×4狩りへ。
植木鉢Lvは引き続き6。ドロップアップを「なし」「IIのみ装備」「2種類とも装備」の3パターンで、数は1000体ずつ。
エレメントソードの基本的なドロップ率もわかりませんが、1種類の種のみを落とす敵という事で、
「虹色アイテムの種7.5%、植木鉢Lv6の補正込みで12.5%」と推測。


---結果---

ドロップアップ, ドロップ率
なし     , 13.4% (134個)
IIのみ    , 22.9% (229個)
両方     , 27.4% (274個)


〇3パターン全て、「12.5%+ドロップアップの効果量」とほぼ同じ数字になりました。
 先のナイトブレード同様、上限にぶつかっている様子はありません。


最後に考えたのが、ドロップアップや植木鉢Lv補正の効果が適用外になる、未知の条件の存在。
その条件をときどき意図せず満たしているせいでドロップ率が下がり、
ドロップアップ過多による20%の上限や、植木鉢Lv過多による12.5%の上限が存在するように見えているだけだとしたら、
ここまでの検証結果でドロップ率が不自然に低い場合が多い事の説明がつきます。

そこで思い浮かんだのが、漆黒の力を装備して「BATTLE START」の表示が出る前に特技で先制攻撃すると、
その1発だけは普通にMPが減るのと同じように、
「先制攻撃で一撃で倒した最初の敵にはドロップ率アップ効果が付かないのでは?」という仮説。

それを確かめるため、滝の洞窟のウェンデル側出口あたりの寝ているゴブリン×1を「起こさずに」、
遠距離から魔法で一撃で倒し続けてみました。
植木鉢Lv6で、操作キャラにはドロップアップ系を両方装備。試行数は600です。

---結果---
何もなし×440, まんまるドロップ×50, ハンドアックス×22, アイテムの種×88, 合計ドロップ率26.7%


〇合計ドロップ率が27.5%付近で、その中で種のドロップ率が突出して高い状態。
 明らかにドロップアップも植木鉢Lv補正も働いています。


残念ながらアイディアが尽きたので、ドロップ率調査はひとまずここまで。
親記事を表示する

[No.4973] Re:攻略ページの誤り 投稿者:CJ 投稿日:2020/7/18 8:47:57

更新忘れ失礼しました。
他にも抜けている部分などありましたら、ご遠慮なくご指摘ください。

聖剣伝説3ToM : バグ情報 > バグ種
https://i-njoy.net/sd3tom_12.html#seed
親記事を表示する

[No.4972] 攻略ページの誤り 投稿者:ネモ 投稿日:2020/7/17 23:16:49

【情報提供ツリー#3】バグの種 〜 Re:バグの種
メイン掲示板 No.9622 聖剣伝説ToM バグ種実験その2とか
などにて匿名さんとぶるーさんと私で語っていたネタですが

https://i-njoy.net/sd3tom_12.html
バグ情報-バグ種で、「シャルロット以外の5人が主人公の場合」と記載されていますが
バグ種の大当たりは、パーティー構成に関係なくデュランの最新のクラスで決まります
デュランを
 パーティに入れているならその時点のクラス
 パーティに選んだがまだ加入していないならクラス1
 パーティに選んでいないなら最後に使ったときのクラス
 一度も使ったことがないならクラス1

クラス2以下だとデュランで植えたときに出るアクセサリになります
クラス3以上だとError (menudata_03_sk3_007)になります

そのため一度もデュランを選んでいない状態だとバグの種から聖水の腕輪を入手することができます
親記事を表示する

[No.4971] 【情報提供用ツリー】 ペーパーマリオ オリガミキング 投稿者:CJ 投稿日:2020/7/16 22:29:22

Switch 『ペーパーマリオ オリガミキング』に関する情報、何でもお待ちしています。
提供していただいた情報は攻略ページに追加させていただきます。
ご協力よろしくお願いします。

nJOY:ペーパーマリオ オリガミキングの攻略
https://i-njoy.net/pmok_top.html
親記事を表示する

[No.4970] Re:PS版 DQ7 モンスターパーク 小屋の機能について 投稿者:gdgdman 投稿日:2020/7/13 9:18:12

詳細かつ丁寧な回答していただき、ありがとうございます。どうやらコレクション的な意味合いしかなさそうですね。ま、熟練度上げるついでに集まってればいいかとゆう感じです。
それにしても驚いたのはDS版の仕様で、心の入手にまで関わってくるのには驚きました。今のところ宝箱からしか心は入手できてないので、職業の数だけ集めるには途方もない時間を要するのだろうなと思ってました。しかし、この仕様ならば、労せずメンバー分揃えれるのではと思いました。確かに中毒性ありますね、これは^^
親記事を表示する

[No.4969] Re:敵の属性耐性について 投稿者:CJ 投稿日:2020/7/12 22:58:03

情報ありがとうございます。
「敵の属性」のページに追加しておきました。

nJOY:聖剣伝説3ToM > 敵の属性
https://i-njoy.net/sd3tom_i22.html
親記事を表示する

[No.4968] Re:敵の属性耐性について 投稿者:輝紗 投稿日:2020/7/12 22:47:09

カイザーミミックの属性耐性について調べてきました。
→ 全属性耐性なし
親記事を表示する

[No.4967] Re:PS版 DQ7 モンスターパーク 小屋の機能について 投稿者:さいたう 投稿日:2020/7/12 15:57:37

モンスターパークを完成させると「チビィのかたみ」というアイテムが手に入ります。
戦闘中に使用すると、「どとうのひつじ」や「ぐんたいよび」と同様のレベル依存ダメージを与える対象ランダムの単体攻撃が4回発生する効果があります。
「どとうのひつじ」や「とおぼえ」のように失敗することがなく、コストも必要ない、非常に強力な攻撃です。
惜しむらくは、これを入手した後に挑むような相手が裏ボスくらいしかいない、ということでしょうか。

モンスターを複数集められる件については、コレクション目的以外の意味はありません。
総じて、PS版DQ7のモンスターパークはモンスター仲間システムが消滅した代替としてのコレクション要素でしかないと考えていいと思います。


蛇足かもしれませんが、3DS版DQ7のモンスターパークは、すれ違い通信と密接に係わる要素へと生まれ変わっており、ゲームクリアには直接貢献しませんが、非常に中毒性のあるやり込み要素の一端を担っています。
恐らく、PS版で批判が殺到したことを受けてのことなのだと思われます。

システムの簡単に流れを説明すると、パーク内のモンスター3体(リーダー1体+お供2体)を選択してすれ違い石板なるものを作成し、その石板を利用してランダム生成ダンジョンに突撃するというものです。
石板ダンジョンには選択した3種+2種のモンスターが登場し、ダンジョン最奥にはリーダーが強化されたモンスターがボスとして待ち構えており、ボスを倒すと対応したレアアイテムが獲得できる(かもしれない)という恩恵があります。
理論的には、最初にモンスターを3体集めた後は、石板のみでモンスターパークをコンプリートすることも可能だったはず(うろ覚えで恐縮です)。
また、石板ダンジョンではモンスターが心を落とし易くなるという効果もあり、転職が捗ります。ダンビラムーチョ狩りから解放される喜び!!

すれ違い石板の名の通り、すれ違い通信でプレイヤー同士で石板の受け渡しをすることが出来ました。
人気だったのは、やはりメタル系の経験値稼ぎ石板や厳選最強モンスターを集めた最難関石板ですね。
ここで、小屋にモンスターを登録する意味が発生しており、同一種3体で作成するとほぼ単一種のみが出現する石板が出来上がるという寸法でした。

一方で、「どとうのひつじ」の弱体化を受けて「チビィのかたみ」も弱体化しました。
入手条件は変わらないので、使い道が本当に無いコレクションアイテムに成り下がってしまいました。
親記事を表示する

[No.4966] 敵の状態異常耐性について 投稿者:ネモ 投稿日:2020/7/12 10:44:58

雑魚でも状態異常耐性持っている敵がいます

シャドウゼロと変身前のシェイプシフターは状態異常が効かない。ボディチェンジも効かない。コカバードになるコカトリスには黒焦げ、ボディチェンジが効くのでプログラムの都合ではなさそう
ケルベロス、ガーディアンは黒焦げ耐性持ち(アビリィのチャードで確認)
コカトリス、バレッテ、ゴールドバレッテは石化耐性持ち(アビリティのストーンで確認)

あと異常耐性持っていなくても、属性耐性で無効、吸収を持っていると魔法での状態異常が効かないようです。

デスマシン(火吸収)、グレートデーモン(火吸収)、レッサーデーモン(火無効)はブレイズウォールで黒焦げにならない。アビリティのチャードなら黒焦げになる。フレームセイバーをかけてもチャードで黒焦げになる。
ゴブリンロード(土無効)、ビーストマスター(土吸収)モールベア(土無効)、ニードリオン(土無効)はストーンクラウドだと石化しない。アビリティのストーンでだと石化する
ダースマタンゴ(木無効)、クインビー(木吸収)はポイズンバブルで猛毒にならない。特技の毒霧ブレス、アビリティのポイズンでは猛毒になる。
ダースマタンゴ(木無効)、クインビー(木吸収)はスリープフラワーでは眠らない。アビリティのスリープでは眠る。

おまけ
コカトリスは眠りになるが、眠りになっても行動する。バグ?
かいがらハンターは状態異常ではない(状態異常特攻がのらない。ティンクルレインで解除されない。状態異常は後から掛けた方に上書きされるが、かいがらハンターは眠りで上書き解除されない)

※追記
>コカトリスは眠りになるが、眠りになっても行動する。バグ?
調べ直したら条件はコカトリスでなく、
敵の無効、吸収属性のセイバー魔法を掛けてアビリティのスリープで眠らせると、眠りになっても行動するというバグでした
前回はコカトリスを倒してしまわないようにダイヤセイバーを掛けていたので発生したようです
親記事を表示する

[No.4965] PS版 DQ7 モンスターパーク 小屋の機能について 投稿者:gdgdman 投稿日:2020/7/12 5:03:16

今プレイしておりモンスターを集めている最中なのですが、小屋にモンスターを登録する?意味が分かりません。登録すると、そのモンスターを複数集めれるとのことですが、それが何の意味があるのでしょうか?さらに突き詰めると、モンスターパーク自体の意味もよくわかりません。メダル王のように、一定数集めるごとに何らかの報酬が得られるんであれば、俄然やる気も増すのですが...
親記事を表示する

■全857件 [次の10件] [前の10件] [発言一覧へ]

Wing Multi BBS Pro 1.1.4