[No.4926] Re:検証用お役立ち情報 投稿者:えまのん 投稿日:2020/7/2 23:30:43
暗闇の洞窟IVでウルフでビル1ナイトブレード2とプチティアマット3からの
金種と???種のドロップをカウントしたところ計算が合わない
どうも
同じ敵が複数種類のアイテムをドロップする場合
リンクアビリティのドロップアップの効果は分散する
植木鉢のドロップ率アップ効果は種ごとに乗る
ような気がします
仮に
種A X%
種B Y%
爪C Z%
にドロップアップ+15%、植木鉢+α%を乗せると
種A X%+15/(X+Y+Z)*X%+α%
種B Y%+15/(X+Y+Z)*Y%+α%
爪C Z%+15/(X+Y+Z)*Z%
種A X%
種B Y%
にドロップアップ+15%、植木鉢+α%を乗せると
種A X%+15/(X+Y)*X%+α%
種B Y%+15/(X+Y)*Y%+α%
???種の確率が同じでもトータルのドロップ率が少ない敵の方が
リンクアビリティのドロップアップの効果で???種が落ちやすくなる
ような気がします
[No.4925] Re:種の大当たり・当たり・はずれ率調査 投稿者:匿名 投稿日:2020/7/2 21:16:34
・各確率は2%・3%・5%刻みで変動する。
・Lvアップごとに必ず全て変動するとは限らない。(Lv5→Lv6のはずれ率)
記載の入手確率表に見られるこれらの法則性が銀・金・虹にも当てはまるとすると、
先の実験結果から推測される各確率は、
銀色アイテムの種
植木鉢 大当たり 当たり はずれ
Lv1 10% 20% 70%
Lv2 13% 22% 65%
Lv3 18% 22% 60%
Lv4 20% 25% 55%
Lv5 22% 28% 50%
Lv6 25% 25% 50%
金色アイテムの種
植木鉢 大当たり 当たり はずれ
Lv1 20% 40% 40%
Lv2 25% 40% 35%
Lv3 30% 40% 30%
Lv4 35% 40% 25%
Lv5 40% 40% 20%
Lv6 45% 40% 15%
虹色アイテムの種
植木鉢 大当たり 当たり はずれ
Lv1 45% 45% 10%
Lv2 55% 35% 10%
Lv3 65% 25% 10%
Lv4 70% 22% 8%
Lv5 75% 20% 5%
Lv6 80% 17% 3%
こんな所でしょうか。
虹種のLv1〜3が10%刻みで動いてしまっていたりと、怪しい部分がありますけど…。
[No.4924] Re:検証用お役立ち情報 投稿者:CJ 投稿日:2020/7/1 22:29:56
種を入手する際は:
・エンカウントアップを装備
・ドロップアップを装備
・ドロップアップIIを装備
・植木鉢のレベルを上げる
・サボテン君を45回発見してごほうびを得る
「聖剣伝説3ToM 公式設定資料集+完全攻略ガイド」にモンスター別にアイテムドロップ率が載っていたので、参考までに各種でドロップ率が一番高いモンスターを書き出しておきます。
アイテムの種
・ギャルビー
・ぱっくんトカゲ
銀色アイテムの種
・ウェアウルフ
・キングラビ
・グレルメイジ
・グレートラビ
・コカトバード
・ゴールドバレッテ
・サハギン
・スペクター
・ポロビンリーダー
金色アイテムの種
・ウルフデビル
・ゴールドユニコ
・ナイトブレード
虹色アイテムの種
・エレメントソード
・グレートデーモン
???の種を落とすモンスターのドロップ率は全部同じでした。
[No.4923] Re:種の大当たり・当たり・はずれ率調査 投稿者:CJ 投稿日:2020/7/1 22:06:58
「聖剣伝説3ToM 公式設定資料集+完全攻略ガイド」を購入したのですが、
それに植木鉢Lv毎のアイテム入手確率が載っていました。
植木鉢 大当たり 当たり はずれ
Lv1 3% 7% 90%
Lv2 5% 10% 85%
Lv3 7% 13% 80%
Lv4 10% 15% 75%
Lv5 12% 18% 70%
Lv6 15% 15% 70%
サボテン君を45回発見したごほうびは「植木鉢のレベルが1上昇したことと同じ扱い」と書いてありました。例えば「Lv1+サボテン君 = Lv2」。
そして植木鉢のレベルは Lv5 が最大ですが、内部的には Lv6 まで上がるということのようです。
表はこれ1つだけで、匿名さんの調査結果と照らし合わせると、(無色)アイテムの種の表のようです。
[No.4922] Re:バグの種 投稿者:ネモ 投稿日:2020/6/29 1:52:26
整理します
種を普通に入手すると
個数のカウンタ(表示の個数)以下、カウンタと記述
何番めの種からどのアイテムを出すかのリスト(隠し情報)、以下リストと記述
を更新する
なお、種以外のアイテムにはカウンタのみでリストがないと思われる。
装備品は管理がよくわからない。無いはずの装備品を装備した状態で外すとちゃんと消滅することから、個体を管理するリストがあるかもしれない。
(コリシュマルドのバグで装備中にクラス2チェンジして消滅させる、幽霊船のバグで同じアクセサリを2人で共有など)
・種を入手、1個ずつ判定する
カウンタが99個以上のときに、種を1個入手すると、種を破棄してカウンタおよびリストを更新しない
カウンタが98個以下のときに、種を1個入手すると
カウンタを1上げる
リストの最後尾に1つ追加する
・種を植える
カウンタが1個以上のときに、種を植えることができる
種を植えたときは、1個ずつ判定する
植木鉢経験値+1
リストの先頭の値を参照(仮説:リストが0のときに種を植えていてリスト参照できないと初期値で判定に入る。→バグの種)
参照した値を元にアイテムを判定
・判定に成功したら
判定したアイテムを入手
カウンタを1つ下げる
リストの先頭を1つ削除
植木鉢LvがMAXなら植木鉢経験値-1 (±0)
・判定に失敗したら
エラー「Error (menudata_03_sk3_007)」
植え終わったら植木鉢経験値を判定
・バグについて
バグ1:アイテム増殖バグ(マナの奇跡など装備で使用キャンセル)
アイテム増殖バグを使うと
カウンタを1上げる
リストは更新されない
カウンタとリストの不一致が発生!(カウンタの方がリストより大きくなる)
バグ2:種消費(売却/使用)のバグ。使用キャンセルしないときのマナの奇跡などによる消費0でも発生
種を売る/使うと
カウンタを消費した個数分下げる
リストを先頭から消費した個数分削除
リストを先頭からもう1個削除 ← 挙動から推測されるバグ
カウンタとリストの不一致が発生!(カウンタの方がリストより大きくなる)
・初期値について
装備品以外はまんまるドロップとして判定される
装備品の場合
立場:デュラン
主人公/仲間1/仲間2で無く、デュラン個人指名
個人指名なのでパーティー内にいる必要はない
クラス判定はデュランの最新のクラスで行う(おそらく通常時の判定も同じ。普通は主人公/仲間1/仲間2から選ばれるため、パーティー内にいないキャラは対象にならない)
デュランを入れたならその時点のクラス(まだ加入していないなら周開始時にクラス1にリセットされている)
デュランを入れていないなら最後に使ったときのクラス
デュランを使ったことがないならクラス1
装備品種類:
武器A、武器B、体防具A、体防具B、頭防具A、頭防具B、アクセA、アクセB、盾A、盾Bのどれでもない装備です
とりあえず説明のため「メガネX(仮)」としておきます
・初期値:デュラン用の装備「メガネX(仮)」の判定について
デュラン クラス1 「アクセ」 判定成功 聖水の腕輪
デュラン 光クラス2 「アクセ」 判定成功 チビデビルリング
デュラン 闇クラス2 「アクセ」 判定成功 精霊の腕輪
デュラン クラス3以上「メガネX(仮)」 判定失敗 「Error (menudata_03_sk3_007)」
※「メガネX(仮)」は判定不能だが、クラス2以下は「アクセ」判定に入るので成功する
リストがないのに種を植えて、装備品が当たったけど、デュランがクラス3以上で判定に失敗したのが「Error (menudata_03_sk3_007)」
[No.4921] Re:種の大当たり・当たり・はずれ率調査 投稿者:匿名 投稿日:2020/6/29 0:22:00
サボテン君45回特典「種を植えたときにいい武器・防具が出やすくなる」について、
「クラス4で集めた虹種の大当たり枠が、クラス3用装備ではなくクラス4装備(=良い武器防具)になりやすくなる効果なのでは?」
という仮説を思い付いたので検証してみました。
・No.4904の大当たり率調査のセーブデータで、虹種をすべて売却して0個にする。(この場合バグ種は発生しない)
・???の種を最低限の数だけ植えて、植木鉢Lv1のまま全員クラス4にチェンジ。
・「植木鉢Lv1」「Lv5」「Lv5+サボテン君45回特典」の3パターンで虹種を99個入手し、
大当たりに設定されたクラス3装備とクラス4装備の数を確認する。
植木鉢Lv , クラス3装備, クラス4装備
Lv1 , 19 , 80
Lv5 , 14 , 85
Lv5+サボテン君, 16 , 83
植木鉢Lvもサボテン君特典の有無も関係なさそうです。
当ては外れてしまいましたが、「クラス4で入手した虹種の大当たり枠にクラス4装備が設定される確率は80%くらい」
というのは一応新情報ですね。> 大当たりを引く回数は安定しませんでした(出るときと出ないときの差が激しい)。
調査中に印象的だったのは、植木鉢Lv5での虹種のはずれが4連続で出た事でした。
結果によると5%程度のはずなんですけど…。
[No.4920] 地形ダメージ 投稿者:ネモ 投稿日:2020/6/28 22:12:54
地形ダメージについて調べました
素の最大HPに対して割合ダメージを受ける
ダメージ量は、HPアップI,IIの最大HP増の影響を受けない。ただし追加で受ける状態異常猛毒のダメージは増える
ダメージ量は、回復限界突破、ライフブースターによる戦闘中の最大HP増の影響を受けない。こっちは状態異常猛毒のダメージも増えない
ダメージ量は、防御力、運で軽減できない
ダメージ、状態異常を食らうのは操作キャラのみ。非操作キャラや敵は食らわない
必ず1残るので戦闘不能にはならない
吹き出す火 最大HP10%ダメージ 火属性ダメージ、状態異常 黒焦げ、行動キャンセル効果あり
溶岩の池 最大HP 1%ダメージ 火属性ダメージ
毒の煙、毒の池 最大HP 3%ダメージ 無属性ダメージ、状態異常 猛毒
ガラスの砂漠のトゲトゲ 最大HP10%ダメージ 無属性ダメージ
属性ダメージ軽減可能(火の神獣リング、灼熱の盾、ガードセイバー)火の神獣リングと灼熱の盾の効果は重複しない。ガードセイバーと装備なら重複する
曜日による属性強化の影響を受けない(サラマンダーの日でも火炎の谷でダメージ増はない)
状態異常は装備で対策可能だが食らったときのダメージは受ける(マナ・ブレス/リングなど)
戦闘中なら守護、セイントベールはダメージ軽減に効果がある
烈火は効果がある
プロテクションは効果が無い
HP10%ダメージを受けてもヒーリングは発動しない
複数設置されている場合、ダメージは個別で判定する
例:吹き出す火が2つ並んでいるところで食らうと、最大HP10%ダメージ×2を食らう
ガードセイバーはセイバー魔法をかけられる側用なんですね。てっきりかける側が装備するものと思ってました。
UPDATE
溶岩の池の状態異常を削除しました
[No.4919] ショートカット 投稿者:ネモ 投稿日:2020/6/28 22:08:53
ショートカットから使用するときターゲットを選択できないので、
単体の仲間に使用する場合に誰をターゲットにしているのか調べました
HP回復、MP回復
最大HP,MPに対する現在HP,MPが低いキャラが優先されてターゲットとなる
HPアップ,MPアップ込みの最大HP,MPで判定する
状態回復、戦闘不能回復
使用対象にできるキャラ(状態異常中、戦闘不能中)に対し、主人公、仲間1、仲間2の順に優先されてターゲットとなる
それ以外
使用者のみがターゲットとなる
そのほか
ショートカットに登録したアイテムはアイテムリングから外しても使用できる
ただし、CPUキャラはショートカットにあってもアイテムリングに無いアイテムを使用しない
[No.4918] 途中から難易度ノーマルでデータ取ってました。修正版 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/28 16:24:08
途中から難易度ノーマルでデータを取っていたため、データを取り直しました。
★前の周回で用意しておくリンクアビリティ
・一撃必殺 :ケヴィン(ゴッドハンド)のリンクアビリティ
・ダウン強化 :リース(ルーンメイデン)のリンクアビリティ
・ダウン強化U :リース(ドラゴンマスター/フェンリルナイト)のリンクアビリティ
----------------------------------------------------
【アンジェラ:ウィッチクィーン】(アークメイジ経由)
[装備]
クィーンセプター、クィーンクラウン、クィーンドレス、マナ・リング
[ステータス]
Lv99 (激情の絆、本能の絆 の効果込み)
攻撃力334、防御力266、魔法攻撃力566、魔法防御力371
力196、守189、知性348、精神260、運253
[アビリティ]
◎裁定者 :ボスへの与ダメージを20%アップ
◎裁定者U :ボスへの与ダメージを30%アップ
◎ファーストショット :HP100%の敵への与ダメージを20%アップ
◎ファーストショットU :HP100%の敵への与ダメージを30%アップ
◎一撃必殺 :HP100%時、必殺技のダメージを25%アップ
◎激情の絆 :常時、魔法攻撃力が50アップ
◎本能の絆 :常時、攻撃力が50アップ
◎半減特攻 :半減属性での与ダメージを150%アップ
【デュラン:ベルセルク】(ソードマスター経由)
[アビリティ]
◎アタックセイバー :セイバー魔法の消費MPを4アップ、効果中与ダメージを15%アップ
◎アタックセイバーU :セイバー魔法の消費MPを8アップ、効果中与ダメージを25%アップ
〇混沌の加護 :バトル開始時、味方全員のSPを100%増加
〇サボテンソウル :バトル開始時。味方全員のSPを200%増加
〇挑発 :敵から狙われやすくなる
〇守乃型 :バトル中、防御力40%アップ、攻撃力40%ダウン
〇闘志の絆 :常時、防御力が50アップ
【シャルロット:カオスメイカー】(イビルシャーマン経由)
[アビリティ]
◎防御ダウンオール :敵全員の防御力を7%ダウン
◎防御ダウンオールU :敵全員の防御力を10%ダウン
◎ダウン強化 :特技のステータスダウン効果を5%アップ
◎ダウン強化U :特技のステータスダウン効果を7%アップ
〇マナの奇跡 :バトル中、アイテム使用時、消費しない
(◎は与ダメージに関わるので必須のアビリティ)
----------------------------------------------------------
事前準備として
・曜日をノームの日にする。(火/水/風でも良い)
・アンジェラのSPを貯めておく。
・三人とも作戦を「援護のみ」にして特技、必殺技、アイテムとも使用しない。
・「ドレイクの鱗」「サハギンの鱗」を持たせる。
・「シャドウゼロの瞳」若しくは「灰の小瓶」を持たせる。
・念のため「天使の聖杯」と回復アイテムを持たせる。
vsブラックラビ(難易度ハード)
操作キャラはアンジェラ。戦闘が始まったらブラックラビの攻撃を避けつつ、
シャルロットは「シャドウゼロの瞳」をブラックラビに使用。(「灰の小瓶」でも可)
また、「ドレイクの鱗」「サハギンの鱗」をアンジェラに使用。
デュランは「ダイヤセイバー+」を仲間に使用。(曜日に合わせたセイバーを使用)
全部かけ終わったら、アンジェラのHPが減っていないか確認。
減っている場合は回復させます。(スキル「一撃必殺」の為)
最後にアンジェラがクラス4必殺技「ヘブンマリアージュ」を使用します。
試行回数10回で与ダメージ 最小値82524〜最大値90128 でした。
4回は一撃で倒せましたが、6回は与ダメージが足りなくて倒しきれませんでした。
これならまだクリティカルに頼ったほうが成功率高いですね。
[No.4917] Re:【改訂版】ブラックラビ(ハード)を一撃で倒す 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/28 14:44:20
先ほどの書き込みですが、どうやら途中から難易度ノーマルで検証していたみたいなので一旦削除します。
※追記
難易度ハードでデータを取り直した結果です。
「裁定者」「裁定者U」「ファーストショット」「ファーストショットU」
「一撃必殺」「激情の絆」「半減特攻」「リミットブレイクV」
試行回数4回で 最小値78942〜最大値83000
「リミットブレイクV」を外し、「本能の絆」を付ける
試行回数10回 最小値82580〜最大値90094 で倒せない場合あり
■全854件 [次の10件] [前の10件] [発言一覧へ]