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[No.4896] 難易度による違い(魔法防御力) 投稿者:CJ 投稿日:2020/6/21 20:48:58

難易度を変えて、敵の魔法防御力の変化を調べてみました。

●敵の魔法防御力
調査対象: Lv61 シェイプシフター
調査方法: 魔法攻撃力269のアンジェラでシェイプシフターに大地のコインで攻撃する(各難易度ごとに50回)

ベリーイージー = 370.1(349〜385)
イージー = 366.2(349〜385)
ノーマル = 327.4(312〜344)
ハード = 295.3(285〜313)

ノーマルを 100% とした場合、
ベリーイージー = 327.4/370.1 = 88.5% ≒ 90%
イージー = 327.4/366.2 = 89.4% ≒ 90%
ハード = 327.4/295.3 = 110.9% ≒ 110%
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[No.4895] 回復量の式 一部修正 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/21 20:02:23

【Lv01〜09】回復量 = [精神の値]×427/150
【Lv10〜19】回復量 = [精神の値]×434/150
【Lv20〜29】回復量 = [精神の値]×441/150
【Lv30〜39】回復量 = [精神の値]×448/150
【Lv40〜49】回復量 = [精神の値]×455/150
【Lv50〜59】回復量 = [精神の値]×462/150
【Lv60〜69】回復量 = [精神の値]×469/150
【Lv70〜79】回復量 = [精神の値]×476/150
【Lv80〜89】回復量 = [精神の値]×483/150
【Lv90〜99】回復量 = [精神の値]×490/150

レベルが10上がるごとに式の係数が 7/150 ずつ増えているようです。
Lv10〜99の式は分母を通分しただけで、値は旧式と全く同じです。
Lv01〜09の式は[精神の値]が149以下では値が旧式と同じですが、
150以上から変わってきます。
他のレベル帯の法則に合わせて式を修正しましたが、実測値は精神104以降は未確認です。
時間があったときに精神の水をバグ技で増やして確認します。
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[No.4894] Re:難易度による違い(参考) 投稿者:CJ 投稿日:2020/6/21 17:55:15

情報ありがとうございます。
僕が調べた分については、間違ってはいないようですね。安心しました。
念のため、魔法防御力についても引き続き、自分で調査をするつもりでいます。

>ハードならHPくらいは増えてもよかったと思いました。
敵の防御力・魔法防御力が上がっているので、HP が増えているのと同等ですね。
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[No.4893] Re:難易度による違い(参考) 投稿者:輝紗 投稿日:2020/6/21 14:23:01

難易度の違いによる敵ステータスの変化は攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力の4点のみとのこと。
HP、運、アーマー値は難易度による変化はなし。
また、ベリーイージーの場合のみ全滅しても、その場で復活からリトライができます。

        攻撃力/魔法攻撃力 防御力/魔法防御力
ベリーイージー   0.5倍       0.9倍
イージー      0.7倍       0.9倍
ノーマル      1.0倍       1.0倍
ハード       1.3倍       1.1倍

※某掲示板に貼られていた情報です
ハードならHPくらいは増えてもよかったと思いました。
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[No.4892] Re:調査終了 投稿者:CJ 投稿日:2020/6/20 22:53:09

たった一人で「ヒールライト」の回復量の調査をやりとげてしまうとは、本当にすごいですね。

回復魔法の回復量が精神に依存しているというのは、ゲーム内でも説明がありましたが、
まさかレベルにも依存しているとは思いもよりませんでした。

回復量がレベル依存ということは、もしかしたら物理攻撃・魔法攻撃・必殺技なんかもレベル依存という可能性もありえますね。

明日にでも攻略ページに追加させていただきます。情報ありがとうございました。
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[No.4891] 難易度による違い(魔法攻撃力) 投稿者:CJ 投稿日:2020/6/20 21:55:49

難易度を変えて、敵の魔法攻撃力の変化を調べてみました。

●敵の魔法攻撃力
調査対象: Lv64 ハイウィザード
調査方法: 魔法防御力150のリースでハイウィザードのダイヤミサイル+を受ける(各難易度ごとに50回)

ベリーイージー = 127.8(122〜134)
イージー = 179.2(170〜187)
ノーマル = 255.6(243〜268)
ハード = 331.7(317〜348)

ノーマルを 100% とした場合、
ベリーイージー = 127.8/255.6 = 50.0% ≒ 50%
イージー = 179.2/255.6 = 70.1% ≒ 70%
ハード = 331.7/255.6 = 129.8% ≒ 130%
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[No.4890] 調査終了 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/20 21:43:25

「ヒールライト」の回復量の調査が終わりました。

「ヒールライト+」「ポトの油」は全体回復ですが、
回復量は「ヒールライト」と同じです。


ヒールライトの回復量は
・術者の精神の値
・術者のLv(Lv10毎に増加)
の2点で決まります。

術者の知性や魔法攻撃力、クラスなどは無関係。
回復を受ける側のステータスやクラスなどは全く無関係のようです。
また、マインドアップでは回復量は変わりません。
難易度ノーマルで調べましたが、ハードやイージーでも回復量は変わりません。



回復量の測定値を式に纏めたものが以下です。(小数点以下切り捨て)

【Lv01〜09】 回復量 = [精神の値]×37/13

【Lv10〜19】 回復量 = [精神の値]×217/75

【Lv20〜29】 回復量 = [精神の値]×147/50

【Lv30〜39】 回復量 = [精神の値]×224/75

【Lv40〜49】 回復量 = [精神の値]×91/30

【Lv50〜59】 回復量 = [精神の値]×77/25

【Lv60〜69】 回復量 = [精神の値]×469/150

【Lv70〜79】 回復量 = [精神の値]×238/75

【Lv80〜89】 回復量 = [精神の値]×161/50

【Lv90〜99】 回復量 = [精神の値]×49/15


(これらの値は最低値で、実際には+0〜10%程度の振り幅があります。)
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[No.4889] Lv90でのヒールライト回復量(実測値) 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/20 21:23:13

〇術者のLv:90〜99
 回復量 = [精神の値]×49/15


Lv90でのヒールライト回復量(実測値)

精神 回復量
159 519
160 522
161 525
162 529
163 532
164 535
165 539
166 542
167 545
168 548
169 552
170 555
171 558
172 561
173 565
174 568
175 571
176 574
177 578
178 581
179 584
180 588
181 591
182 594
183 597
184 601
185 604
186 607
187 610
188 614
189 617
190 620
191 623
192 627
193 630
194 633
195 637
196 640
197 643
198 646
199 650
200 653
201 656
202 659
203 663
204 666
205 669
206 672
207 676
208 679
209 682
210 686
211 689
212 692
213 695
214 699
215 702
216 705
217 708
218 712
219 715
220 718
221 721
222 725
223 728
224 731
225 735
226 738
227 741
228 744
229 748
230 751
231 754
232 757
233 761
234 764
235 767
236 770
237 774
238 777
239 780
240 784
241 787
242 790
243 793
244 797
245 800
246 803
247 806
248 810
249 813
250 816
251 819
252 823
253 826
254 829
255 833
256 836
257 839
258 842
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[No.4888] Lv80でのヒールライト回復量(実測値) 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/20 21:22:34

〇術者のLv:80〜89
 回復量 = [精神の値]×161/50


Lv80でのヒールライト回復量(実測値)

精神 回復量
142 457
143 460
144 463
145 466
146 470
147 473
148 476
149 479
150 483
151 486
152 489
153 492
154 495
155 499
156 502
157 505
158 508
159 511
160 515
161 518
162 521
163 524
164 528
165 531
166 534
167 537
168 540
169 544
170 547
171 550
172 553
173 557
174 560
175 563
176 566
177 569
178 573
179 576
180 579
181 582
182 586
183 589
184 592
185 595
186 598
187 602
188 605
189 608
190 611
191 615
192 618
193 621
194 624
195 627
196 631
197 634
198 637
199 640
200 644
201 647
202 650
203 653
204 656
205 660
206 663
207 666
208 669
209 672
210 676
211 679
212 682
213 685
214 689
215 692
216 695
217 698
218 701
219 705
220 708
221 711
222 714
223 718
224 721
225 724
226 727
227 730
228 734
229 737
230 740
231 743
232 747
233 750
234 753
235 756
236 759
237 763
238 766
239 769
240 772
241 776
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[No.4887] Re:パーパポトから??? 投稿者:CJ 投稿日:2020/6/19 22:57:37

「召喚されたモンスターはアイテムをドロップしない」が正しいです。

氷の迷宮と光の古代遺跡のページが間違っていたので、修正しておきました。
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