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[No.4854] Re:ブラックラビ(ハード)を一撃で倒す 投稿者:CJ 投稿日:2020/6/3 22:16:59

たしかに調査結果から、「ヘブンマリアージュ」は物理・魔法の複合攻撃っぽいですね。
攻撃は物理か魔法かの二択だと思っていたので、これは予想外でした。

PS. 他の必殺技はどうなのかもすごく気になりました。
3周目が終わったら、各必殺技が物理攻撃か、魔法攻撃か、はたまた複合攻撃か調べてみたいと思います。
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[No.4853] Re:ブラックラビ(ハード)を一撃で倒す 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/2 23:45:08

>必殺技「ヘブンマリアージュ」は物理攻撃でもあり、魔法攻撃でもあるということでしょうか?

実は私も良くわかってないので、仲間2人のアビリティ編成は物理と魔法の両方積んでみました。

試しにリースの魔法を
・「パワーアップ+」のみ使用 → クリティカルで与ダメージ9万台
・「マインドアップ+」のみ使用 → クリティカルで与ダメージ9万台
・「パワーアップ+」「マインドアップ+」 → クリティカルで与ダメージ10万台
・リースの魔法無し → クリティカルで与ダメージ約8万

となったので、物理・魔法の複合攻撃の可能性が高いです。


時間があれば計算式を調べてみたいところですが、
TOMで魔法の与ダメ調べていた時はダメージの振れ幅が1割ぐらいあったので、苦労しそう。
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[No.4852] Re:ブラックラビ(ハード)を一撃で倒す 投稿者:CJ 投稿日:2020/6/2 23:06:08

聖剣3ToM 最強のブラックラビ相手に10万以上ダメージとかすごいですね。
一撃で倒せるとかロマンがあります。

やそそさんのアビリティの組み合わせなどを見ていて疑問に思ったんですが、
必殺技「ヘブンマリアージュ」は物理攻撃でもあり、魔法攻撃でもあるということでしょうか?
属性が付与されているから物理攻撃なのでしょうが、見た目からすると魔法攻撃っぽいですよね。
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[No.4851] ブラックラビ(ハード)を一撃で倒す 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/1 23:33:59

メイン掲示板の方で
>エレメントマスターによって半減耐性でダメージが半減されなくても、ソードマスターのアビリティ半減特効のダメージアップは適用される。

と聞いて色々試してみたら、セイバー掛けて必殺技でブラックラビ(ハード)
を一撃で倒せました。

アンジェラはLv99で、虹色の種で最強装備。
(クィーンセプター、クィーンクラウン、クィーンドレス、マナ・リング)
また、戦闘開始時にSPが400%になるようにします。

-----------------
【アンジェラ:ウィッチクィーン】(グランデヴィナ経由)
裁定者U :ボスへの与ダメージを30%アップ
ファーストショットU :HP100%の敵への与ダメージを30%アップ
クリティカルアップ :クリティカル発生確率を10%アップ
クリティカルアップU :クリティカル発生確率を25%アップ
クリティカルアップV :クリティカル発生確率を40%アップ
クリティカルダメージU :クリティカル発生時、与ダメージを40%アップ
一閃 :クリティカル発生時、与ダメージを30%アップ
半減特攻 :半減属性での与ダメージを150%アップ

*ファーストショットUはシャルロット(闇系)のリンクアビリティ
*一閃、半減特攻はデュラン(闇系)のリンクアビリティ(前の周回で用意しておく)


【リース:ミーティア】(スターランサー経由)
攻撃アップオール :バトル中、味方全員の攻撃力を3%アップ
攻撃アップオールU :バトル中、味方全員の攻撃力を7%アップ
攻撃アップオールV :バトル中、味方全員の攻撃力を10%アップ
魔攻アップオール :バトル中、味方全員の魔法攻撃力を5%アップ
魔攻アップオールU :バトル中、味方全員の魔法攻撃力を10%アップ
アップ強化 :特技のステータスアップ効果を8%アップ


【シャルロット:カオスメイカー】(イビルシャーマン経由)
防御ダウンオール :敵全員の防御力を7%ダウン
防御ダウンオールU :敵全員の防御力を10%ダウン
魔防ダウンオール :敵全員の魔法防御力を7%ダウン
魔防ダウンオールU :敵全員の魔法防御力を10%ダウン
サボテンソウル :バトル開始時、味方全員のSPを200%増加
混沌の加護 :バトル開始時、味方全員のSPを100%増加
マナの奇跡 :バトル中、アイテム使用時、消費しない
-----------------

vsブラックラビ(ハード)
事前に3人とも作戦を「援護のみ」にして、特技、必殺技、アイテムとも
使用しないようにしておきます。また、アンジェラのSPを貯めておきます。
操作キャラはアンジェラ。戦闘が始まったらブラックラビの攻撃を避けつつ、
シャルロットは「シャドウゼロの瞳」をブラックラビに使用。
また、「ケルベロスの爪」をアンジェラに使用。(爪は火水風土の何でも良い)
リースは「パワーアップ+」と「マインドアップ+」を仲間に使用。
全部かけ終わったら、アンジェラがクラス4必殺技「ヘブンマリアージュ」
を使用します。
クリティカルが出れば与ダメージが10万以上。ブラックラビを倒せます。

可能なら「ウルフデビルの油」も使用すればクリティカルの確率が上がります。


追伸:魔法だとルーンマスターで与ダメージ1万で喜んでいたのに、必殺技は桁違いの与ダメージでびっくり。連発出来ないとはいえ、これはやり過ぎな気もします。
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[No.4850] Re: アイテム増殖と種系アイテムの注意点 投稿者:ぶるー 投稿日:2020/5/31 23:40:58

初めに種の増殖調査で判明した注意点をお伝えします
追記:匿名さんのご報告と重なる点があります。匿名さんも調査報告ありがとうございます。

※どんな状況下においても、種系アイテムをリングコマンドに入れて(植木鉢に植える以外で)使用すると、手持ちに残っている同じ種類の種の一部がまんまるドロップ等しか実らない現象を確認しました。

これは増殖の有無や、場所や戦闘外や戦闘中を問わなく、種使用を選んだ時点で発生します。(怯みによる失敗も回数に含まれる。)
変化する種は、選んだ時点で古くから所持しているものから影響が出るようです。


???の種99個所持、10個使用した場合
手持ちの89個を植木鉢に植えると
残り10個まで(79個)がクラスチェンジアイテム
最後10個がすべて「まんまるドロップ」

現時点で銀、金、虹、???で確認されています。
銀、金、虹は、まんまるドロップと聖水の腕輪の二種のみ実るようです。(主人公はシャル)

ネモさん
あさん

種方面からの増殖について調査を行っていた所、お二方と同じような結果が出ました。


アイテム消費の挙動
操作キャラ以外が、「アイテム消費をする前に必ず怯む状況」を作った上でそのキャラがアイテムを使用。
この時点ではアイテムの数が減っています。

その後、アイテムを使用したキャラが怯むと、個数が戻りました。

この現象を利用した、マナの奇跡を着けてのアイテム増殖も出来ました。

因みに「必ず怯む状況」は、ケルベロスの[かみつき]を利用して作りました。
ケルベロスのかみつきが表示されたら、キャラを即切り替え、切り替えたキャラに魔法アイテムなど時間のかかるものを使わせる。
その後操作キャラでアイテム数を確認。かみつきが発動まで時間が長いのがポイントです。


アイテム数100以上
少なくとも種を通常入手している時には確認されませんでした。敵はカーミラクイーンやエレメントソードで、ドロップ品で99所持していたものは、天使の聖杯とぱっくんチョコです。
種を意図的に増殖を掛けた場合は100個以上になりました。
表示は100個が00 101個が01 と所持数の下二桁が表示されています。
種では、植えただけでは99個に戻らなく、アイテムとして使用すると、99個になりました。
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[No.4849] Re:幽霊船でマナ・リング増殖 投稿者:ネモ 投稿日:2020/5/31 12:45:50

売ることができてしまうだけで、装備から外すと消滅します
また、2個しかない装備を、
幽霊が装備している状態で2個売って、幽霊を交代すると、
幽霊だったキャラが装備していても店で売り物として出てきません
お金を増やす用途では使えないようです
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[No.4848] Re:幽霊船でマナ・リング増殖 投稿者:CJ 投稿日:2020/5/31 8:33:29

わざわざ検証していただきありがとうございます。
幽霊化する前のデータは上書きセーブしてしまったので残っていませんが、ゴーヴァ戦直前のデータは残してあるので、こちらでも確認してみました。

最初にやったときはできなかった他のアクセサリでもできることを確認しました。

>店で売ることができてしまう
売ることは出てますが、数は減りますよね?
例えば主人公と仲間1に装備した状態だと、仲間2にも装備可能になります。
でもその“増えた分”を売ってから、主人公か仲間1の装備を外すと、2つあったアクセサリが1つになってしまいます。
元々あるアクセサリの数を減らすことなく、増えた分だけ売りさばく(=ルク無限増殖)ということは可能なのでしょうか?
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[No.4847] Re: 戦闘中で使用できるアイテムが増殖出来た 投稿者: 投稿日:2020/5/31 0:27:05

種以外の消費アイテムは99個所持している状態のアイテムをリングコマンドに入れた状態でモンスターから該当アイテムをドロップすると表示が00になることもありますね。確定でなるわけではないので何か他に条件があるのかもしれません。
今のところ表示個数が変わるだけで不具合は発生していないので危険性はなさそうです。
因みに1個でも売れば表記は99にちゃんと直ります。00以外に02、03など他の個数でも1個売れば99になったので単に表記がバグっているだけなのだと思います。
種だけは同じ条件で敵からドロップしても99から表記が変わったことがないので、種と他の消費アイテムで増える時の内部処理が異なるのかもしれません。
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[No.4846] Re:幽霊船でマナ・リング増殖 投稿者:ネモ 投稿日:2020/5/30 20:43:30

アンジェラ(主人公)、シャルロット(仲間1)、リース(仲間2)、全員クラス1で、
風の神獣リング、コブラリング、ニワトリング、ジュエルリングなどでも発生しました

同じアクセサリを2人以上が装備している状態で、装備しているキャラを幽霊化すると、幽霊化したキャラが装備しているアクセサリを別キャラが装備したり店で売ることができてしまう。
・アンジェラ(主人公)を幽霊化したときには発生する(マナリング、風の神獣リング、コブラリング、ニワトリング、ジュエルリング)
・リース(仲間2)を幽霊化したときには発生しない(マナリング、風の神獣リング、コブラリング、ニワトリング)
・シャルロット(仲間1)を幽霊化したときには、マナリング、風の神獣リング、コブラリング、ニワトリングなどで発生する。
・シャルロット(仲間1)を幽霊化したときには、ジュエルリングでは発生しない。(リース(仲間2)が装備不可能なアクセサリでは発生しない?)
交代ではなく、幽霊化するイベント時にも発生する

シャルロット(仲間1)で発生するときと発生しないときがあったので
1人をクラス1、残りの2人をクラス2にしてクラス2にしたキャラに大地の腕輪を装備させて再検証

アンジェラがクラス1
・アンジェラ(主人公)は装備不可
・シャルロット(仲間1)幽霊化時は発生する
・リース(仲間2)幽霊化時は発生しない

シャルロットがクラス1
・アンジェラ(主人公)幽霊化時は発生する
・シャルロット(仲間1)は装備不可
・リース(仲間2)幽霊化時は発生しない

リースがクラス1
・アンジェラ(主人公)幽霊化時は発生する
・シャルロット(仲間1)幽霊化時は発生しない
・リース(仲間2)は装備不可

推測ですが、
同じアクセサリを2人以上が装備している状態で、装備しているキャラを幽霊化したときに、
幽霊化したキャラより後ろにそのアクセサリを装備可能なキャラがいると、
幽霊化したキャラが装備しているアクセサリを別キャラが装備したり店で売ることができてしまう。
・主人公を幽霊化したときには発生する
・仲間2を幽霊化したときには発生しない
・仲間1を幽霊化したときには、仲間2が装備可能なアクセサリでは発生する
・仲間1を幽霊化したときには、仲間2が装備不可能なアクセサリでは発生しない
ではないでしょうか?
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[No.4845] Re: 戦闘中で使用できるアイテムが増殖出来た 投稿者:ネモ 投稿日:2020/5/30 13:54:39

ホークアイのレンジャーのアイテムマスター
「バトル中、アイテム使用時、10%の確率で消費しない」
ではどうなるか火炎の谷の火が噴き出すところで試したところ、
同様にアイテムが増えてしまいました。

処理的にはこうだと思います。
アイテム使用を決定した時点で個数を-1する。
アイテム使用が中断された場合、個数を+1する。
マナの奇跡、アイテムマスターで-1されなかった場合、+1だけがされてしまい結果増える。
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