[No.4836] Re:紅蓮の魔導師が使う「カウンター」の効果? 投稿者:CJ 投稿日:2020/5/20 22:39:10
紅蓮の魔導師戦の動画を見直して、やそそさんの書いてある通りだったので、謎が解けてすっきりしました。
てっきり黒曜の騎士の「カウンター」のような攻撃待ち状態だと勘違いしてました。
「カウンター」と表示された時点で反撃されてたんですね。
一つだけ補足すると、属性付きの物理攻撃でも「カウンター」発生しました。
紅蓮の魔導師がバリアチェンジした際、近くにいた影響で操作キャラにバリアと同属性の属性がついてしまうと、
攻撃がヒットする毎(1ヒットに1回というわけではないけれど)にカウンターが発動してました。
「ドラゴンズホール」のページに追記しておきました。
情報どうもありがとうございました。
nJOY: 聖剣伝説3ToM > ドラゴンズホール
https://i-njoy.net/sd3tom_ddh.html
[No.4835] Re: 戦闘中で使用できるアイテムが増殖出来た 投稿者:ぶるー 投稿日:2020/5/20 17:55:50
機種限定ではないですが、機種ごとに違いはあるみたいですね。
種について
増殖品を植えたら、こちらも同じアイテムが連続で出たので、乱数テーブルに悪さをしているか、(別目的での悪用対策が仕込まれた上で発生した)仕様のようですね。
植木鉢Lv5での植木鉢レベル上昇は見られませんでした。
エラーについては目撃してないです。(試行回数が20個程度なので偶然見てないだけと思われます)
アイテム数99超え
発想外なので確認していませんでした。
99個所持でドロップ入手場合、99個で止まっているので、100超え時に通常入手した場合や、127個を超えた場合に致命的な危険性が考えられそうですね。
種以外では、発生の工程的に正常ではないがあり得る挙動なので、危険な点の確認は必要そうですね。
種の場合は、普通に戦闘(デススペルや必殺技)した方が集まりが早いでしょうし。
危険性などを教えていただいて、ありがとうございました。
[No.4834] Re: 戦闘中で使用できるアイテムが増殖出来た 投稿者:やそそ 投稿日:2020/5/20 16:46:19
そのバグ技は私も知っていますが、バグ技で増やした種を植木鉢に植えると
・何回植えてもまんまるドロップor特定のリングしか出ない
・「Error (menudata_03_sk3_007)」を手に入れた!
と表示される
・Lv5(MAX)だった植木鉢レベルが上昇
など、色々バグってとにかく危険です。
他のアイテムに関しては所持数が100以上になるくらいで
危険は特にないかもですが、お勧めできません。
※種だけは絶対増やさないほうが良いです。
※やるなら自己責任で、事前にセーブデータを残しておきましょう
(ちなみに私はPS4版で確認しています。)
[No.4833] 戦闘中で使用できるアイテムが増殖出来た 投稿者:ぶるー 投稿日:2020/5/20 16:19:58
本編クリア後に入手出来るリンクアビリティを使って、戦闘中に使用可能なアイテムの増殖を確認しました。
全キャラで可能か確認が済んでいないため、途中経過をご報告します。
機種:ニンテンドーswitch ダウンロード版
パーティー:主人公シャルロット光光 一人目リース闇闇 二人目アンジェラ闇闇 全員クラス4
装備リンクアビリティ:シャルにマナの奇跡(戦闘中のアイテム消費が無くなる)
方法:敵に気が付かれいる状態で、シャルが任意のアイテムを使用し、敵の攻撃で怯んで使用が中断される
備考:アイテムの種類は(ターゲットとかの問題で)使用可能あれば、種類を問わないようです。種系も可能です。
クラスチェンジアイテムは発動が速いので、タイミングがシビアになります。
所持量が9個以上のアイテムも、戦闘後に増えています。
因みに、ステータスアップアイテムやルク増幅アイテムは戦闘中に使用出来ません。
[No.4832] Re:紅蓮の魔導師が使う「カウンター」の効果? 投稿者:やそそ 投稿日:2020/5/20 11:27:13
バリアチェンジを使用したあと、そのバリアと同属性の魔法をあてると、
属性に対応した魔法で反撃するのが「カウンター」のようです。
「カウンター」の字幕が一瞬出た後、魔法で反撃してきます。
具体的に挙げると
「バリアチェンジ土」の後に土属性攻撃を当てる
→カウンターで「アースクエイク+」
「バリアチェンジ風」の後に風属性攻撃を当てる
→カウンターで「サンダーストーム+」
「バリアチェンジ水」の後に水属性攻撃を当てる
→カウンターで「メガスプラッシュ+」
「バリアチェンジ火」の後に火属性攻撃を当てる
→カウンターで「エクスプロード+」
「バリアチェンジ光」の後に光属性攻撃を当てる
→カウンターで「セイントビーム+」
「バリアチェンジ闇」の後に闇属性攻撃を当てる
→カウンターで「ダークフォース」
(何故かダークフォースだけ“+”が付いてないです。
カウンター以外で使うダークフォースには+が付いています)
[No.4831] Re:もらえるリンクアビリティ 投稿者:さいたう 投稿日:2020/5/20 9:45:03
コロボックル村へ行く途中に回収できるのは「九死に一生」ですね。
アストリア村のマップを見ると◇が仲間2人以外にもう1つ(合計3つ)確認できるので、村に入りさえすれば多少は見落とし難くなっているかと思います。
攻略情報の方で時期不明のままになっておりましたので、念の為。
[No.4830] ルーンマスターの使用例 投稿者:やそそ 投稿日:2020/5/19 22:54:17
「エインシャント」と「セイントビーム+」ばかり注目され
あまり話を聞かないルーンマスターを使ってみました。
アンジェラLv99で、武器は虹色の種で最強装備を作っています。
仲間はリースとシャルロットで、先日書いた
裏ボスミッションお勧めと同じスキル編成です。
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ルーンマスターのスキル編成例
「ペインマジック」:魔法攻撃時、HP5%を消費、与ダメージを20%アップ
「ペインマジックオールU」:魔法攻撃時、味方全員のHP5%を消費、与ダメージを消費人数×40%アップ
「アンフェア」:自身のレベル未満の敵への、与ダメージを20%アップ
「アンフェアU」:自身のレベル未満の敵への、与ダメージを30%アップ
「スペルレジストU」:詠唱時、仰け反らない
「漆黒の力」:バトル中、特技の消費MPを0にする
(残り2つは状況によって使い分け)
「半減特攻」(※1):半減属性での与ダメージを150%アップ
「弱点特攻U」(※2):弱点属性での与ダメージを25%アップ
「隠密」:敵から狙われにくくなる
「獣の咆哮」:ボスへの与ダメージを10%アップ
「リミットブレイク」:魔法の与ダメージを5%アップ
など
(※1)デュラン(ソードマスター/デュエリスト)のリンクアビリティ(前の周回で用意しておく)
(※2)ホークアイ(ニンジャマスター)のリンクアビリティ(前の周回で用意しておく)
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ルーンマスター使用例1:vsブラックラビ(ハード)
ブラックラビは「火水風土:半減」なので、「半減特攻」をつけて
「コールドブレイズ」で攻撃しました。
バフ・デバフ込みで1万前後の与ダメでした。
クリティカル無しでも9回当たれば撃破できました。
シャルロットのヒールライトは必須かも。
ルーンマスター使用例2:vs裏ボス(ハード)
結晶体はリングコマンドを開いて、下位魔法で壊します。
全部壊したらアニスに「コールドブレイズ」を使います。
与ダメは16000ほどで、2発で第一形態撃破。
第二形態アニスドラゴンも「コールドブレイズ」で攻撃します。
3〜4発で撃破できました。時間は41秒
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特にブラックラビはエインシャントは当て辛いので、
ルーンマスターもお勧めです。
アンジェラはどのクラスも強い!
追伸:
「コールドブレイズ」を選んだ理由は、この魔法が1HITの魔法だからです。
同じ[威力350]の「ブレイズウォール」は3HITするのですが、それぞれの与ダメージが1/3程度になっています。
ブラックラビなどはよく動くので、2HIT目以降が外れることが多々あります。
1HITの方が安定してダメージを与えられるので「コールドブレイズ」がお勧めです。
(弱点属性がある場合には、弱点優先)
[No.4829] 「デス・スペル」について 投稿者:やそそ 投稿日:2020/5/19 10:05:26
「デス・スペル」
闇属性魔法でダメージ
自分よりレベルの低い敵を一定確率で即死
メイガスのエインシャントばかり注目されて
ルーンマスターの使い勝手が全然聞かれないので、
Lv99アンジェラで「デス・スペル」を使ってみました。
・雑魚には(ほぼ)100%即死
・ボスには闇属性ダメージ
・敵が密集していると複数の敵に当たるが、基本的には単体攻撃
・闇属性無効の雑魚には効かない
・闇属性吸収の雑魚には効く(即死)
・アーマーを持っている雑魚にも効く(即死)
・カウンタマジックで反射されない(即死)
・シーサーペントに使ったときに、ジャンプ攻撃で避けられた
アーマーを気にせず即死は意外と便利です。
ただし、基本的には単体攻撃なのと
ボス相手にはダークフォースの方が強いので、
あえてルーンマスターに進む意味は薄いかも。
[No.4828] Re:聖剣伝説3 ToM 女神の天秤 投稿者:3M 投稿日:2020/5/18 14:01:57
何か、変な聞き方になってしまいましてすみません。確かに、これといったメリットはなさそうですね。しかし複数個入手できるのでしたら、他のクラスを試すのもありかと思いました。ま、それでもレベル以外リセットされちうのは辛いですが、やりこみの余地は広がりそうですね。
[No.4827] Re:もらえるリンクアビリティ 投稿者:CJ 投稿日:2020/5/16 19:29:26
情報どうもありがとうございます。
攻略ページ修正しておきました。>滝の洞窟入口に新しい結界が貼られているのでフラミーがいないとウェンデルに行けません
新しい結界のことすっかり忘れてました。
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