nJOY 質問用掲示板:新着順表示

■全857件 [次の10件] [前の10件]


[No.5318] Re:ボス攻略 雑記 投稿者:CJ 投稿日:2024/11/30 18:43:17

情報ありがとうございます。
攻略ページに追加させていただきました。

>フリブレイズ
>第2フェーズの時のみ、炎の攻撃をしてこなくなり、拳の叩きつけ攻撃のみになる
試してみたのですが、普通に炎攻撃をしてきました。


ミナミノ遺跡
https://i-njoy.net/zdew_d01.html

ゲルドの聖域
https://i-njoy.net/zdew_d02.html

ハイラル城
https://i-njoy.net/zdew_d04.html

ラネールの神殿
https://i-njoy.net/zdew_d07.html
親記事を表示する

[No.5317] Re:PSP版FF1 パーティー編成について 投稿者:エレキング 投稿日:2024/11/30 8:56:49

おはようございます。
FF1のパーティー編成についてですが、戦士2人と白魔術士、黒魔術士というのは
どうでしょうか。
親記事を表示する

[No.5316] ボス攻略 雑記 投稿者:すりごま 投稿日:2024/11/27 14:27:47

※ミナミノ遺跡 リンク
盾もシンク対象となっており、引っ張り続けると剥がすことが出来る
第2段階に移った時に装備し直すが、この時もシンクで引き剥がせる

※ゲルドの聖域 モグリフォン
 ・衝撃波
シンクで引っ張り続けると失神させられる
衝撃波を避けながらというのは難しいので、象の像などで壁を作りながら行うといい
 ・ダイブ
落下地点に象の像など(要は突進でぶつけた時に失神させられるもの)を置いておくと失神させられる
 ・竜巻
シンクで引っ張り続けると中断してダイブ攻撃に移行する

※ハイラル城 ガノン
突き攻撃、トライデント投げ、火炎弾連射の時のトライデントがシンク可能
突き攻撃、火炎弾連射は引っ張り続けると落とさせることが出来るが、短時間の隙が生まれるだけであまり意味は無い(火炎弾は即座に次の行動に移行させられるが、そもそもこれがボーナス行動に近いので旨味は無い)
トライデント投げはガノンにぶつける事で失神させられる
Rボタンを押しても動かず、時間で消えるので、自分で当てに行く必要がある

※ラネールの神殿 フリブレイズ
全てのフェーズで、ヘルメットの角を3本折って殻を破った後はヘルメットにシンク可能となる
引っ張れば引き剥がせるが、第2フェーズ以外ではメリットは無い
第2フェーズの時のみ、炎の攻撃をしてこなくなり、拳の叩きつけ攻撃のみになる
第1フェーズはそもそもヘルメットの力を使った攻撃を使ってこない、第3フェーズはヘルメットを剥がしても炎を使った攻撃を使ってくる
親記事を表示する

[No.5315] Re:ねむり道場 修行内容 投稿者:CJ 投稿日:2024/11/24 13:53:22

情報ありがとうございます。
「ねむり道場」のページに追加させていただきました。
親記事を表示する

[No.5314] Re:ねむり道場 修行内容 投稿者:56モンスターズ 投稿日:2024/11/24 0:54:06

各修行の高評価ラインのうち、自分が記録できている範囲での補足など。

○封じられた戦い
00.46.51不可

○バウンジローの逆襲
00.47.23不可
(推定45秒未満?)

○封じられた戦い・風
00.51.29不可
00.46.43可
(推定50秒未満?)

○モリブリンの逆襲
00.35.93不可
(推定35秒未満?)

○溶岩をわたって
01.41.04不可
01.15.99可

○封じられた戦い・氷
01.32.66不可
01.22.02可
(推定1分30秒未満?)

○空からの逆襲
00.52.84可

○封じられた戦い・極
01.33.36不可
01.25.34可
(推定1分30秒未満?)

○強者たちの集い・終
13.33.57可

ついでに、その他の細かい話。

○溶岩をわたって
ゲーム中のタイトルでは、後半部が漢字ではなく平仮名表記になっています。

○強者たちの集い・終
この修行では最後に「ガノン」戦があるため、7連戦となりますね。
親記事を表示する

[No.5313] Re:ミニチャレンジの小ネタ 投稿者:CJ 投稿日:2024/11/22 21:04:15

情報提供ありがとうございます。
攻略ページに追加させていただきました。


ゼルダの伝説 知恵のかりもの > ねらわれた男
https://i-njoy.net/zdew_n01.html

ゼルダの伝説 知恵のかりもの > コッコちゃんをつかまえて
https://i-njoy.net/zdew_n10.html

ゼルダの伝説 知恵のかりもの > のみこまれた スタンプ台
https://i-njoy.net/zdew_n36.html

ゼルダの伝説 知恵のかりもの > 花火職人ゲンブ
https://i-njoy.net/zdew_n22.html
親記事を表示する

[No.5312] Re:エネル軽減装備の効果、重複するかどうかの調査 投稿者:CJ 投稿日:2024/11/22 21:03:32

大変遅くなりましたが、「きせかえ」のページに情報を追加させていただきました。

ゼルダの伝説 知恵のかりもの > きせかえ
https://i-njoy.net/zdew_10.html
親記事を表示する

[No.5311] Re:聖剣伝説3トライアルズオブマナ  バグ or 小ネタ ? 投稿者:流楠 投稿日:2024/11/20 12:23:18

CJさん、情報追加ありがとうございます。
他にも結構小ネタが多いようなので、見つけたら他の情報も含めて投稿します。
親記事を表示する

[No.5310] Re:PSP版FF1 パーティー編成について 投稿者:エレキング 投稿日:2024/11/19 20:19:28

流楠さん、回答ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
親記事を表示する

[No.5309] Re:PSP版FF1 パーティー編成について 投稿者:流楠 投稿日:2024/11/19 13:07:26

正直言って、そんな誰か一人が崩れると崩壊するような尖った編成よりは、多くの場面に対応出来る [戦シ白黒] か [戦シ赤黒] のが多いにお勧めです。
モンクを使いこなすには二週目以降の知識が必要でしょう、弱くは無いのですがね。
ラスボスBも兼ねる超ボス3も含めた3強に対して初期の狩りでは有利で、ラスボスAもHPが異様に高まってますし....
細かい事は実際にパーティを回して覚えて下さい。

>戦士 (タンク)
サブアタッカーとメインタンク、最高火力元の「バーバリアンソード (雑魚向け) 」「ルーンアクス (ボス向け) 」どちらも使えて、装備品もクラスチェンジ無しで多い安牌。
更に、ナイトになればパーティの壁としても火力としても安定します。

>モンク
メインアタッカー、大事な防具「エルフのマント」も装備出来ず、シーフ、赤魔術士や二枚目の戦士と違い
アタッカーしか出来ないのをどう補うか? が主題です。 一応、素で凄まじい物理火力はあるので尖ったボスキラーではある。
[エルフのマント+リボン+レッドジャケット]コアが使えるシーフか赤魔術士のがタンクも兼業出来て、小回りも効くし
シーフだと忍者になった後、モンク並の火力が持てる「ルーンアクス」が使えるので、お勧めです。

>白魔術士
基本ヒーラーとアシストだが最終的には「装備:けんじゃのつえ+使用:ライトブリンガー」コンボによるヌーカー枠
故に赤魔術士とは選択ですかね、パーティのやりたい事によるので。

>黒魔術士
基本ヌーカーとアシストだが、最終的には「ルーンの杖」によるヒーラー枠。
「セーバー+オリハルコン」コンボによる、自己完結力と起死回生能力も高い、。
ここも理由上、やりたい事によっては赤魔術士と選択になります。
親記事を表示する

■全857件 [次の10件] [前の10件] [発言一覧へ]

Wing Multi BBS Pro 1.1.4