「リトルマスター ライクバーンの伝説」の攻略

合体の法則

これで好きなユニットが自由自在に作れます。


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表の見方

ランクの高い方のユニットを A、低い方を B とした場合、
合体後のユニットのランク = A のランク + B の UP 値

合体表

ランク ユニット名 UP値
1 マウスマン 1
2 ゴーレム
3 チキンマン
4 バットマン
5 トレント
6 まほうつかい
7 シープマン 2
8 ウルフマン
9 ワイバーン
10 サイマン
11 サイクロプス 3
12 ジャイアント
13 ドラゴン
14 スネイルマン X
15 フィッシュマン
16 コアラマン

※ランク14以上のユニット(スネイルマン/フィッシュマン/コアラマン)になると、合体できなくなる(レベルを上げるドーピングもできない)。

異種族の合体

異種族のモンスターを合体する場合、合体後のモンスターは3種類から選択できる。

A + B =

  1. A のレベルを上げる
  2. B のレベルを上げる
  3. 上位ランクのモンスターを作る

例:「Lv6 のドラゴン(ランク13/UP3)」と 「Lv4 のチキンマン(ランク3/UP1)」を合体の神殿に移動させた場合、以下の選択肢が出る(キャンセルも可能)。

  1. Lv8 のドラゴン(ランク13)
  2. Lv7 のチキンマン(ランク3)
  3. Lv5 のスネイルマン(ランク13 + UP1 = ランク14)

レベルを上げる合体

レベルを上げる(1と2番)時、合体後のユニットのレベルは A と B のレベルにより計算される。

  1. A のレベルを上げる: LvA + (LvB ÷ 2)
  2. B のレベルを上げる: LvB + (LvA ÷ 2)

0.5 の端数が出る場合は、レベルが1つ繰り上がる。
またレベルの最大値は 8 であるため、それ以上になる事はない。

上位ランクのモンスターを作る合体

上位ランクのユニットを作る(3番)時、レベルは合体したユニットのレベルを足して、それを2で割った物となる。
例:(Lv6+Lv4)÷ 2 = Lv5のユニットが完成する

合体後の経験値

合体したユニットの経験値は、合体前のユニットが持っていた分を合計したものとなる。
ただし99を超える分は切り捨てられる(Lvアップはしない)。

例: ユニットA (Ex08) + ユニットB(Ex64)= 合体後のユニット (Ex72)


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