「聖剣伝説2」の攻略

勇者の心得

ゲームを始めるに当たって、知っておいておきたい事を集めてみました


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主人公トリオ

ランディ
魔法は使えないが、レベルアップとともにHP、「ちから」と「たいりょく」が伸びる肉弾戦派
ポポイ
攻撃魔法を得意とする精霊の子供。ボス戦で連続的に魔法を使えばほぼ無敵
プリム
回復・補助魔法が使える女の子。プリムの「ヒールウォーター」は必須

ステータス

攻撃力+武器の攻撃力
ヒット%75+(すばやさ÷4)
防御体力+防具三種の物理防御の総合
回避%防具三種の固有回避率の総合+(すばやさ÷4)
魔法防御精神+防具三種の魔法防御の総合

ちなみに端数は切り捨てです。

【砂布巾さんからの情報提供】

装備

どんなランクの防具でも装備すれば一律で以下のように回避率が上がる

物理回避率魔法回避率
23%23%
37%15%
15%37%

防具に関しては防具のリストを参照

行動指定

初期設定

プリムとポポイが仲間になった時点では、初期設定では上図での位置に設定されている。

これでは仲間が回避・防御をとるだけで一向に攻撃に参加してくれない。
仲間になった直後は、プリムもポポイもレベルが低いので都合が良いが、ある程度ランディとのレベル差が縮まった時点で行動指定を変更して戦闘に参加してもらおう。

能力の補正

非操作キャラは行動指定の位置(下図参照)によって、「力」「すばやさ」「体力」の値に補正(-1〜+2)がかかります。
操作キャラには補正はかかりません。

          接近
  ┌───┬───┬───┬───┐
  |力+1|力±0|力±0|力−1|
  |早+1早+1早+1早+1|
  |体−1|体±0|体±0|体+1|
  ├───┼───┼───┼───┤
  |力+2|力±0|力±0|力−1|
  |早±0|早±0|早±0|早±0|
  |体−1|体±0|体±0|体+2|
攻撃├───┼───┼───┼───┤防御
  |力+2|力±0|力±0|力−1|
  |早±0|早±0|早±0|早±0|
  |体−1|体±0|体±0|体+2|
  ├───┼───┼───┼───┤
  |力+1|力±0|力±0|力−1|
  |早+1早+1早+1早+1|
  |体−1|体±0|体±0|体+1|
  └───┴───┴───┴───┘
          回避
【やそそさんからの情報提供】

戦闘

ゲームの大半、戦闘は敵3体と主人公達3人が入り乱れて戦う混戦になる。
このゲームマルチタップを使えば、3人同時プレイ可能だが、なかなかメンツが集まらないので結局は3人のうち誰か一人を操作、残りの2人は COM に操作してもらう事になるだろう。

戦闘における経験値について

武器熟練値について

魔法熟練値について

宝箱

モンスターを倒した後に出現する宝箱には、倒したモンスターの種類によって決まっている道具・防具・武器パワー以外に以下の罠が入っている。罠は宝箱を開けた本人に対してのみ有効。
罠はプリムの魔法「ディテクト」を使えば、解除できる。

回復

戦闘で疲れた体を癒すには、宿屋に泊まるのが一番。HP と MP が全回復し、その場でセーブもできる。
後半の町に進むにつれ宿代も高騰する。宿代を抑えたい場合は、風の神殿(四季の森)にいるジッチャンに回復してもらおう。

その他の回復方法

プリムの「ヒールウォーター」による回復量は精霊のレベルが高くなるにつれて増加する。


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