基本
武器熟練度の上がり方にはいろいろな要素が絡んできまして一概には言えません。
とりあえず、自分が強くなれば上がりにくくなるし、敵が強ければ上がり易くなります。つまり、裏技でレベル上げたり魔法にばっか頼ってると武器レベル上げるのに苦労するってことです。
熟練度が上がらなくなったら、強い敵を倒しつづけてみるしか・・・
武器レベルが9になっても、武器熟練値は最高で「8:99」までしか上がりません。したがって必殺技も8つまでという事です。
雑魚敵と武器熟練値
レベル9武器で熟練度(レベル8以上)が上がる雑魚敵を調べてみました。
説明:左はザコモンスターの名前です。右の数字までのLvなら熟練度が1ずつ増えます。
(二つの古代遺跡と地底神殿、バットラー以下の敵は調査不可能)
モンスター名 Lv モンスター名 Lv モンスター名 Lv −−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−− ラビ -- デススコーピオン 23 シェイプシフター 43 マイコニド -- ダックソルジャー 24 ダークストーカー 44 バドフラワー -- ジャッカル 25 グレネードボム 45 ビービー -- ガスクラウド -- セイレーングレル 46 バットラー -- ポロビンフッド -- メタルスコーピオ 47 ゴブリン 07 レッドマシュマロ -- メタルクロウラー 48 グリーンスライム 07 ダークスモッグ -- ガラシャラム 49 ポロン 08 スペクター -- バジリスク 50 アイスパイ 09 バイルダー -- ダックジェネラル 51 ウェアウルフ -- ウィザードアイ -- ヘルハウンド 52 マジカルチェア -- ミミックン -- エレメントソード 53 ガルフィッシュ 11 トータスナイト 27 グレムリン 53 ゴブリンガード -- ブルーババロア 28 タートルナイト 55 ゴブリンロード -- キラーフィッシュ 30 デビルマガジン 56 ユニコーンヘッド -- マジックブック 30 ダースマタンゴ 57 ゾンビ -- ダークバット 31 プチポセイドン 58 ダークプリースト -- グール 32 ニードリオン 59 イビルソード -- チビデビル 34 ゴースト -- サハギン 17 アーマーナイト 35 グリフォンハンド 61 ラビリオン 18 タールマン 37 メタルクラブ 62 ブラッドオウル 19 ニンジャ 37 カオスソーサラー 63 デスクラブ 19 ブラッドパンジー 38 ヘルウォーター 65 クロウラー 20 ボムビー 39 サタンヘッド 66 モールベア 20 コカトリス 40 メタルバイルダー 67 ガラシャ 21 デーモンヘッド 40 ウルフデビル 68 パンプキンボム 22 ダークナイト 41 マスターニンジャ 69 スパイダーレッグ 23 ビーストゾンビ 42 ターミネーター 70
例外
仲間が倒した場合も武器は成長します。8以上の武器であっても、レベルが低い仲間が敵を倒した時は1以上増えるようです。例えばポポイ(ラビだけ倒せばLv7で、武器レベル8になる)にガルーダバスターを持たせ、プリム(Lv2)がビービーを倒したとき4増えました。
仮説
武器の熟練値のあがり方に規則性があることに気づきました。
ですが、綿密な調査を行ったわけではないので、推測の域を出ないものも多分にあると思います。
まず、武器の熟練値ですが、自分(操作キャラ)が敵を倒した場合、[9−現在の武器レベル]だけ熟練値があがります。
ただし、それは自分と対等またはより強い敵を倒した場合。弱い敵を倒した場合は、入る熟練値は半分(少数以下は切り捨て)になります。
仲間が倒した場合は、仲間が得た熟練値の半分が自分に入ります。ただし、仲間が倒した敵が、その敵を倒した仲間にとって弱い敵であれば、仲間自体が半分しか入らないので、自分には4分の1しか入りません(あくまで少ない事例から導いた推測に過ぎません)。
わかりやすく表にすると、こんな感じです:
| 武器レベル | 自分 | 仲間 | ||
|---|---|---|---|---|
| 強い敵 | 弱い敵 | 強い敵 | 弱い敵 | |
| 0 | 9 | 4 | 4 | 2 |
| 1 | 8 | 4 | 4 | 2 |
| 2 | 7 | 3 | 3 | 1 |
| 3 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| 4 | 5 | 2 | 2 | 1 |
| 5 | 4 | 2 | 2 | 1 |
| 6 | 3 | 1 | 1 | 0 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 8 | 1 | 0 | 0 | 0 |
注意点
- 武器レベルとは、敵を倒した人が持っていた武器の現在レベルです。
- 自分とは、自分が敵を倒した場合で、仲間とは、仲間が敵を倒した場合です。
- 強い敵と弱い敵というのは、倒した人から見て強いか弱いかです。その基準は後述します。
- 数値は、敵を倒したときに入る熟練値を表しています。これらはすべて、自分に入る熟練値であって、仲間が倒した場合は、もちろんその倒した仲間の方にたくさん入ります。
たとえば、武器レベル3の武器を持った仲間が、その仲間より強い敵を倒した場合、自分は現在レベル、現在武器レベルに関係なく、武器の熟練値が3上がります。
これもまた推測ですが、強い敵と弱い敵の基準というのは、このページの「雑魚敵と武器熟練値」で篠崎羽音さんが書いている、『レベル9武器で熟練度(レベル8以上)が上がる雑魚敵一覧』がボーダーになっていると考えられます。つまり、この推測が正しいと仮定すると、熟練値の上がり方から、篠崎さんの『〜雑魚敵一覧』の空白部分を補完できることになります。
ボス戦の時も、雑魚モンスターと同様に武器熟練値が入るようですが、ボス戦での獲得熟練値が変化するレベルのボーダーについては調べていません。
さて、ここからが本題です。
もし上記の推測が正しかったとすると、私が以前達成できなかった、全員武器熟練度MAX(8:99)ができることになります。
まず、各人に3つの役目を与えます。
- キャラAは、レベルも武器レベルもガンガン上げて、パーティの戦力の要にします。
- キャラBは、レベルはなるべく抑えて、武器レベルはほとんど上がらないようにします。
- キャラCは、最初からずっと臨終しててもらいます。
武器レベルを抑えるには、ある特定の武器を鍛えないで、ずっとそれだけ装備させるのが一番いいですが、まあひとつの武器だけMAXで、あとが全部0なら問題はないでしょう。あと、常に二人という状況でボスを撃破するには、心置きなく連続魔法を使った方がよいでしょう。ゲームバランスが崩れても、今の最優先課題はは武器レベル全員MAXですから。
まずは、普通にゲームを進めて、全部の武器パワーをMAXにします。そして、敵を倒してAの熟練度を全部の武器において8まであげます。
この条件でゲームを進めていると、普通ならAのレベルは70を超えていると思うので、もはやどの敵を倒しても上がり方は変わらないので、スライム増殖法が良いと思われます。
ちなみに、少なくともグリーンスライムは何度か分裂すると、分裂能力がなくなるようなので、見極めが難しいですが、できるだけ古いスライムから順に倒していくのが良いと思われます。
Aの武器レベルがすべて8になったら、もう自力では上げられないので、Bの力を借ります。Bには、熟練度0の武器が沢山残っているので、それをBに持たせ、篠崎さんの表と照らし合わせながら、ボーダーぎりぎりのところで熟練度上げをします。すると、Bが1匹敵を倒すごとにAには4ずつ熟練値が入るので、そのうちAの武器レベルはすべて9になります。
そして、次は先ほどのAをBに、BをCに置き換えて上と同じ事をします。ただし、さっきと違うところは、Cは最後まで自力で9に上げなければならないのです。そのためにCには最初から臨終しててもらうのですが、多分実際はそこまでシビアではないと思うので、多少経験値が入っても問題はないと思います。