「聖剣伝説3」の攻略

魔法研究コーナー


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即死攻撃

「デススペル」「ルーンの書」「ターンアンデット(アンデット限定)」は即死させると言うより、自分よりレベルの低い相手に999ダメージを与えると言った効果です。
とりあえずレベル60あたり越えた時点で、ラスボスにも効きだしたんで、連発してます。

【チャオさんからの情報提供】

「デス・スペル」もそうですが「ターンアンデッド」を使っても反撃されません。
もしかしたらLv99で『ブラックラビ』に「デス・スペル」を使ったら反撃されないかもしれません。

ターンアンデッドが効く敵:

ザコ敵
ゾンビ、グール、カーミラ、カーミラクイーン、プチドラゾンビ
ボス敵
邪眼の伯爵、ダークリッチ
【海月さんからの情報提供】

HPアップ・ダウン

最大HPを上昇させる月の精霊魔法「ライフブースター」ですが、この効果は時間経過では解除されません。
「ライフブースター」の最大HP上昇効果は「ヒールライト」や「ティンクルレイン」、「プイプイ草」を掛けた後ダメージを受けたり、魔法効果を掛けられたりすると解除されてしまいます。
「ライフブースター」は掛けた後、HPを回復させないと意味がありませんからこの性質は「ライフブースター」の効果を無意味にしてしまっています。
ですが「まんまるドロップ」、「ぱっくんチョコ」、「はちみつドリンク」等の回復アイテムや「ムーンセイバー」でHPを回復した場合と、「ちびっこハンマー」、「モーグリバッヂ」でステータス異常を治療した場合は解除されません(ケヴィンのウルフ化後の攻撃力上昇と逆)。なので「ライフブースター」を使用する際はこれらと併用する必要があります。
逆に「スパイラルムーン」の最大HP低下効果を解除するには「ヒールライト」等を一度掛ける必要がありますが、「ライフブースター」で打ち消す事も出来ます。逆も然りです。
アンジェラに掛けるにしろ、ケヴィンに掛けるにしろ、最大HP上昇効果は解除さえされなければ結構有用ですが、代わりに回復が単体でしか出来なくなったり、ステータス異常の治療が面倒になったりします。どちらにするかは、その人の腕次第。

【海月さんからの情報提供】

トランスシェイプ

「トランスシェイプ」使用可能キャラ:ホークアイ(ワンダラー)
MP消費:2
代用品:ドリアードの像

解説では「体を透明にして、敵との戦闘を回避することができる」とのこと。実際に使って研究した結果、以上のことが解明されました。

実戦的には「トランスシェイプ」をかけたデュランなどが敵集団に特攻し、複数ヒットを狙って攻撃してゲージを溜め、時間切れ前に必殺技でトドメをする、と言ったところでしょうか。
魔法攻撃を受けるので戦闘回避としては使いにくいと思います。

【マハーンさんからの情報提供】

カウンタマジック

かなり便利な補助魔法。これがあるとないとで、ボス戦の難易度が大きく違う。特に有効なのは『紅蓮の魔導師』と『死を喰らう男』、その他神獣等。
一度掛けると「アンティマジック」や「星くずのハーブ」などで解除されない限り、効果は持続。

主な特徴:

終盤のボス戦での有効性:

【海月さんからの情報提供】

セイバー魔法

セイバーをかけた直後は攻撃力が 1.1倍になっています。(ただし、この時パワーアップの効果は無視される)
その後、通常攻撃や魔法などを受けると本来の攻撃力に戻ります。(パワーアップの効果も反映される)

例外:

まとめると以下の通り:

これは敵にもいえます。ソードマスターを殴ったところ、もとの攻撃力に戻りました。

セイバー魔法にはもう1つ不可解な効果があります。
曜日と同じ属性のセイバーをかけると、殴られた時に受けるダメージが増えます(注:与えるダメージでは無い)
セイバーと曜日の一致による、セイバーのかかったキャラへのダメージ増加量は:

(セイバーがかかっているキャラの攻撃力 × 0.25)を64で割った余り

(光は昼夜を問わず一定です。闇は未調査)
本来はこちらの攻撃力が増えないといけないのに、何故受けるダメージが増えてしまうかは謎です。

【やそそさんからの情報提供】

ステータス系魔法

ステータス系魔法というのは以下の魔法を指します:

魔法ステータス異常属性(曜日)
ブレイズウォール黒コゲ火(サラマンダー)
コールドブレイズ雪ダルマ水(ウンディーネ)
ポイズンバブル猛毒木(ドリアード)
スタンウインド沈黙風(ジン)
ストーンクラウド石化土(ノーム)

曜日と同じ属性の「ステータス系魔法」を唱えると、ダメージが増加します(これは常識)。
この後、魔法を受けた敵を攻撃すると、敵が受けるダメージが増えています(増加量は上と同じ)。ちびっこで殴ると良く分かります。
どうやらこの現象が起きるのはステータス異常が付加されている時のみのようです。 このため「ストーンクラウド」ではこの現象は起きません(石化した敵は死んでしまうから)。
またステータス変化が効かないボスにも効果ありません。
これが有効なのは通常・弱点・半減・無効の時で、吸収・反射されるとこの現象は起きません。

この追加効果は攻撃魔法、ヒールライトやポトの油、後はプイプイ草など(ステータス変化を直す)で解除されます。まんまるドロップなどの回復アイテム、パワーアップなどのアップ系魔法、セイバー魔法では解除されません。他は未調査です。

※この情報はniiyoneさんが運営されているサイト「自由課題」にある「知っていると役に立つかもしれないお話>力持ちのコロボックル」の情報を元に調査したものです。

【やそそさんからの情報提供】

HP/MP回復量

リーフ・ムーンセイバーのHP・MP回復量ですが、ムーンセイバーは与えたダメージの8分の1、リーフセイバーは16分の1を回復しているようです(+0〜2で変動)。
パンプキンボム・グレネードボム・ポイズンバブル等のMP回復量も16分の1でした。
曜日が重なってダメージが増えたり、半減等によって減ったり、敵のクラスの違いなどにかかわらず、一律「与えたダメージの8(16)分の1」となりました。

【niiyoneさんからの情報提供】

ボディチェンジ

「ボディチェンジ(チビデビルの瞳)」の効果は、モンスターにかかった場合「かいがらハンター」に変化します。こちらにかかった場合、チビっこ状態になります。これらの状態は時間経過では治りません。
(ちなみに「かいがらハンター」は経験値が0)
また「フレイア」の追加効果も「ボディチェンジ」です。

確認できている限りでは以下の敵には「ボディチェンジ(チビデビルの瞳)」が効きません:

【やそそさん、niiyoneさんからの情報提供】


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