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[No.4916] Re:【改訂版】ブラックラビ(ハード)を一撃で倒す 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/28 12:26:49

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[No.4915] Re:【改訂版】ブラックラビ(ハード)を一撃で倒す 投稿者:輝紗 投稿日:2020/6/28 11:04:25

必殺技前提なら、ダメージに寄与しないリミットブレイク3を本能の絆or獣の咆哮に入れ替えたほうが良いですよ。
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[No.4914] 【改訂版】ブラックラビ(ハード)を一撃で倒す 投稿者:やそそ 投稿日:2020/6/28 9:08:44

以前に投降した方法はクリティカルに頼っていましたが、
「ウルフデビルの油」を使用してもクリティカル率が100%にはならないので、
今回はクリティカルに頼らない方法を模索しました。


★前の周回で用意しておくリンクアビリティ
・一撃必殺 :ケヴィン(ゴッドハンド)のリンクアビリティ
・ダウン強化 :リース(ルーンメイデン)のリンクアビリティ
・ダウン強化U :リース(ドラゴンマスター/フェンリルナイト)のリンクアビリティ

----------------------------------------------------
【アンジェラ:ウィッチクィーン】(アークメイジ経由)

[装備]
クィーンセプター、クィーンクラウン、クィーンドレス、マナ・リング

[ステータス]
Lv99
攻撃力284、防御力266、魔法攻撃力566、魔法防御力371
力196、守189、知性348、精神260、運253

[アビリティ]
◎裁定者  :ボスへの与ダメージを20%アップ
◎裁定者U  :ボスへの与ダメージを30%アップ
◎ファーストショット :HP100%の敵への与ダメージを20%アップ
◎ファーストショットU :HP100%の敵への与ダメージを30%アップ
◎一撃必殺  :HP100%時、必殺技のダメージを25%アップ
◎激情の絆  :常時、魔法攻撃力が50アップ
◎リミットブレイクV :魔法の与ダメージを35%アップ
◎半減特攻  :半減属性での与ダメージを150%アップ


【デュラン:ベルセルク】(ソードマスター経由)

[アビリティ]
◎アタックセイバー :セイバー魔法の消費MPを4アップ、効果中与ダメージを15%アップ
◎アタックセイバーU :セイバー魔法の消費MPを8アップ、効果中与ダメージを25%アップ
〇混沌の加護  :バトル開始時、味方全員のSPを100%増加
〇サボテンソウル :バトル開始時。味方全員のSPを200%増加
〇挑発   :敵から狙われやすくなる
〇守乃型  :バトル中、防御力40%アップ、攻撃力40%ダウン
〇闘志の絆  :常時、防御力が50アップ


【シャルロット:カオスメイカー】(イビルシャーマン経由)

[アビリティ]
◎防御ダウンオール :敵全員の防御力を7%ダウン
◎防御ダウンオールU :敵全員の防御力を10%ダウン
◎ダウン強化  :特技のステータスダウン効果を5%アップ
◎ダウン強化U  :特技のステータスダウン効果を7%アップ
〇マナの奇跡  :バトル中、アイテム使用時、消費しない


(◎は与ダメージに関わるので必須のアビリティ)

----------------------------------------------------------
事前準備として
・曜日をノームの日にする。(火/水/風でも良い)
・アンジェラのSPを貯めておく。
・三人とも作戦を「援護のみ」にして特技、必殺技、アイテムとも使用しない。
・「ドレイクの鱗」「サハギンの鱗」を持たせる。
・「シャドウゼロの瞳」若しくは「灰の小瓶」を持たせる。
・念のため「天使の聖杯」と回復アイテムを持たせる。


vsブラックラビ(難易度ハード)
操作キャラはアンジェラ。戦闘が始まったらブラックラビの攻撃を避けつつ、
シャルロットは「シャドウゼロの瞳」をブラックラビに使用。(「灰の小瓶」でも可)
また、「ドレイクの鱗」「サハギンの鱗」をアンジェラに使用。
デュランは「ダイヤセイバー+」を仲間に使用。(曜日に合わせたセイバーを使用)
全部かけ終わったら、アンジェラのHPが減っていないか確認。
減っている場合は回復させます。(スキル「一撃必殺」の為)
最後にアンジェラがクラス4必殺技「ヘブンマリアージュ」を使用します。

試行回数20回で与ダメージが最小86691〜最大95238。一撃で倒せました。
(クリティカルは2回で、 104939 と 113756 でした。)
ブラックラビのHPは推定86500なので、最小値だとギリギリですね。
万が一倒せなかった場合には、「アースクエイク+」等でとどめを刺してください。
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[No.4913] Re:検証用お役立ち情報 投稿者:さいたう 投稿日:2020/6/28 0:51:19

エンカウントアップは大前提で。

アイテムの種の稼ぎ場所 その1
 https://i-njoy.net/sd3tom_fmb.html
 モールベアの高原 ラビよりもギャルビーが狙い目です。
 フォルセナから出たところのギャルビー×1+ラビ×3と、その一つ奥の分岐路のギャルビー×1+ラビ×2を往復します。
 敵の弱さと出現場所の近さで撃破の回転率がとても良い“数で攻める”狩場。
 ギャルビー2体のところは種を落とさないモールベアとの組ばかりなので、うま味が落ちる感じです。
 夜になるとギャルビーがバットムに差し替わるのが難点ですが、狩り→宿でセーブ→植えるのサイクルが作り易いというメリットも。

アイテムの種の稼ぎ場所 その2
 零下の雪原 こちらはぱっくんトカゲ狙いです。
 https://i-njoy.net/sd3tom_fsf.html
 氷壁の迷宮とアルテナの分岐路の高台を登ったところのぱっくんトカゲ×3+ウィザード×1と宝箱方面へ行ったところのぱっくんトカゲ×2+シーサーペント×1を交互に。
 多分ここが一番収集効率良いと思います。
 戦闘でミスが発生する確率はその1より高いので注意が必要。

銀色の稼ぎ場所
 零下の雪原 やっぱりサハギンが最強。
 上述の分岐路で高台に昇らず、高台崖下のサハギン×3と氷壁の迷宮行きの通路上のサハギン×2でサハギン三昧が美味しいです。
 ED後のアルテナは種狩りで産業を築けばいいのではなかろうか?

金色の稼ぎ場所
 これはいいのが見付からないですね……。
 個人的には、禁域や本拠地よりもその手前の闇の神獣ダンジョンが集まり良かった印象があります。
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[No.4912] Re:種の大当たり・当たり・はずれ率調査 投稿者:CJ 投稿日:2020/6/27 23:21:16

植木鉢レベルとサボテン君の影響まで合わせて調べられるとは。本当にすごいです。
僕にはとても真似ができません。
種の種類によって大当たり率の違いは歴然ですね。

> 意外なのがサボテン君。
たしかに思ってたほど影響はないように見えますね。
ちなみに「Lv5+サボテン君」の状態でで50個(10個x5回)連続で種を植えるのを何回か繰り返したことありますが、
大当たりを引く回数は安定しませんでした(出るときと出ないときの差が激しい)。
試行回数が多ければ実際の確率に収束していくのでしょうが、種の大当たり・当たり・はずれの正確な確率を
求めるのには200回は少なかったのかもしれません。
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[No.4911] Re:バグの種 投稿者:ネモ 投稿日:2020/6/27 21:55:46

> こっちはこんな結果が出ました。どうやらシャルロット主人公限定の話ではなかったようです。

私のほうでも実験していて同じ結論が出たので、書き込もうとしたところです
ナイトやグラディエーターにしておいて、
デュラン無し、シャルロット無しでニューゲームしても、チビデビルリングや、精霊の腕輪になるので、
デュランの最新のクラス(パーティーにいる必要なし)のみの判定ですね


> ・バグ種の大当たりの内容は、デュランありのパーティの場合は今のデュランのクラス、
>  デュランなしのパーティの場合はデュランが過去の周で最後に就いていたクラスによって変わる。(1周目や加入歴なしだとクラス1扱い)

デュランがパーティーにいるか関係なく、過去の周も含めてデュランが就いた最新のクラスによって変わる。(加入歴なしだとクラス1扱い)
でしょうか
同じことですが


>  ファイター    → 聖水の腕輪
>  ナイト      → チビデビルリング
>  グラディエーター → 精霊の腕輪
>  クラス3〜4    → Error (menudata_03_sk3_007)

私は、種に「判定不可能な装備」が割り当てられていることになっており、
クラス2以下  なら、共用アクセサリを判定         → 成功 聖水の腕輪、チビデビルリング、精霊の腕輪
そうでなければ、種に基づいて判定(武器体頭防具アクセ盾) → 失敗「Error (menudata_03_sk3_007)」
となっていると予想しています


> そういえば今まで言及されてなかったんでしたっけ、これ。

当たり前と思っていたのか言及なかったみたいですね
バグの種については、入手時に正規の種に変わる可能性もあったので一応実験しました
書いている途中で正規の種も書いてなかったなと思って、書き足しました
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[No.4910] Re:バグの種 投稿者:匿名 投稿日:2020/6/27 19:46:32

> 1週目またはほかの要素で何かが違うのかもしれません

アンジェラ・ホークアイ・シャルロット、全員クラス4、1周目(デュラン加入歴無し)
→聖水の腕輪

上記データを引き継いで、ケヴィン・リース・ホークアイで強くてニューゲーム
→聖水の腕輪

こっちはこんな結果が出ました。どうやらシャルロット主人公限定の話ではなかったようです。

・バグ種の大当たりの内容は、デュランありのパーティの場合は今のデュランのクラス、
 デュランなしのパーティの場合はデュランが過去の周で最後に就いていたクラスによって変わる。(1周目や加入歴なしだとクラス1扱い)

 ファイター    → 聖水の腕輪
 ナイト      → チビデビルリング
 グラディエーター → 精霊の腕輪
 クラス3〜4    → Error (menudata_03_sk3_007)

まとめるとこんな感じでしょうか。


> これはバグっていない種も同様で、99個以上だと新しい種が入らないので出現候補が変わりません。

・すでに99個所持している種を新しく見つけた時、破棄されるのは今見つけたばかりの方。(古い物から順に破棄されるのではない)
 移動中に拾った物でも、敵から出てきた物でも同じ。

そういえば今まで言及されてなかったんでしたっけ、これ。
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[No.4909] Re:バグの種 投稿者:ネモ 投稿日:2020/6/27 18:28:28

わかりました!!!
シャルロットが主人公だと、なぜかデュランがいるものとして判定されています
ただし、周回時は周回前のデュランのクラスが保存されており、それで判定されます
ふつう、周回前はクラス4になっているので、デュラン クラス4で 「Error (menudata_03_sk3_007)」 となります
あえてデュランをクラス2ナイトにしたデータで、
シャルロット・リース・ケヴィンのニューゲームにすると、
チビデビルリングが出るようになりました

1周目なら、デュランのデータがクラス1なので「Error (menudata_03_sk3_007)」にならなかったのです
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[No.4908] 検証用お役立ち情報 投稿者:ネモ 投稿日:2020/6/27 17:44:03

文字制限に引っかかったので、続きです

増殖バグ検証のおすすめポイント
 火炎の谷のマナストーンに一番近い宝箱前の吹き出す火のところです。
 https://i-njoy.net/sd3tom_dxf.html 2の宝箱の上
 ここは火を食らっても戦闘エリアの境側に吹き飛ばされれば火の上のままなので位置調整の手間がありません。ただし、時期によっては敵がいないのでできません
 作戦で、非操作キャラが攻撃しないようにしておく
 操作キャラにマナの奇跡を装備させ、ショートカットに増やしたいアイテムをセット。効率は悪いがアイテムマスター(レンジャー)でも可。
 ダックジェネラル1体残して倒しておく。戦闘から抜けるときは逃げる。続けたいときはダックジェネラルに接触して戦闘に入る
 火の上に立ち、吹き出す前兆が出た時にショートカットでアイテムを使います。使用が早いアイテムでもOKです。
 ポトの油など使用の遅いアイテムは、火を喰らって転んだ後なら次の火がくる前に消費することは無いのでタイミングをとる必要はありません
 火はHP1残るので死ぬことはありませんが、ダックジェネラルに殺されることがあります
 仲間にヒールライトを使えるキャラがいると楽です。
 ヒールライトを使えるキャラが火の上に留まると回復してもらえないのでその時は位置調整をします。
 うっかり死んでしまった時も、逃げて立て直せばよいので、ヒールライトを使えるキャラは必須ではありません。
 (注意)
 あくまでもバグなので副作用の危険性があります。実行後はリセットしたほうがよいでしょう
 都合上セーブしたデータでもプレイを継続しないほうがよいでしょう
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[No.4907] 検証用お役立ち情報 投稿者:ネモ 投稿日:2020/6/27 17:42:24

最近、検証で種を大量に集めているので、私なりのノウハウです
もっと良い場所があれば、お願いします
特に金の種が集めにくいです。どなたか金の種入手の良いところご存じありませんか?

???の種稼ぎのおすすめポイント1
 ワンダーの樹海IIIでクインビー×4狩り
  https://i-njoy.net/sd3tom_dxt.html  3の宝箱の上あたり
 エンカウントアップをセットしておけばマップのクインビーの右下、宝箱の右上あたりに離れるだけでクインビーが再び沸くので
 邪魔なダースマタンゴを宝箱に近い1体残して倒して逃げます(ダースマタンゴを避けられるなら不要です)
 ダースマタンゴを左後ろにして、クインビーの沸くあたりを常に視点に入れて前進して戦闘、後退して再ポップを繰り返す
  範囲攻撃魔法で狩るのがおすすめ
  必殺技で狩るなら設定で演出OFFにしておけば、視点が変わらないので後退したときにダースマタンゴに接触しにくいです
  ただし演出OFFにすると敵が動くようなるので必殺技によっては当たりにくくなります(特に飛天槍は演出OFFだと当たりません)

???の種稼ぎのおすすめポイント2
 月読みの8階で、シルバーウルフ狩り
 https://i-njoy.net/sd3tom_dxm.html
 こちらは金の女神像が使えるので、多少弱くても実行できます
 ただし塔を登るのが少々手間です
 エンカウントアップをセットして集団の間を往復します
 フラミーで帰るときは屋上に出たほうが、魔法のロープを使うより早いです
 時々接触しても戦闘に入らないことがありますが、この時はカーミラの動作を間近で見ていると面白いです
 また7章ケヴィン試練で1階からワープしてくると戦闘に入らないことが高頻度で発生するので、カーミラを観察しやすくなります

虹色の種稼ぎのおすすめポイント
 エンカウントアップをセットして 禁域IX,VIII往復
 https://i-njoy.net/sd3tom_ea5.html  アニスの禁域 Part5
 ローラントの宝箱が4つあるところの下です
 アクセスは道がわかるならビーストキングダムから逆走したほうが早いです
 範囲魔法か演出OFFの範囲必殺技なら、戦闘、殲滅、後ろに下がってエリアチェンジで早いです
 殲滅後戦闘終了までタイムラグがありますが、倒していればアイテム、お金、経験値は入りますので逃げても問題ありません
 時々エリアチェンジ前の味方の必殺技エフェクトが残って、戦闘開始直後に敵にダメージが入る現象が発生します。

以上3つは有名な稼ぎ場所です

金色の種稼ぎ
 禁域アルテナ ローラント間のシャドウゼロを狩ってみたのですがドロップ率がよくありませんでした
 最近は氷壁の迷宮奥でフロストドラゴン狩ってますが、復活させるときのプチポセイドンやソードマスターにうまみがなくいまいち。
 各ボスの本拠地奥にブラックラビのワープで向かい、虹色、???のついでに集めるのがいいかもしれません。

銀色の種稼ぎ
 意外と後半だと入手が少ないです
 https://i-njoy.net/sd3tom_fsf.html
 アルテナ方向に行く分岐路近くのサハギンがねらい目と思います。
 サハギンから近くの集団を倒しながら登って、サハギンの上から飛び降りて戻る。
 ただ、ウィザードなどの集団が散っていて微妙に殲滅しにくいです。

銀色の種稼ぎ 幽霊船のおすすめポイント
 https://i-njoy.net/sd3tom_dgs.html
 一人いないときの検証用
 銀の女神像の近くの階段を上り下りしてスペクターを狩ります
 階段下はすぐ攻撃しないで敵が近づいてくるのを一瞬待って範囲攻撃すると殲滅しやすいです
 ホーリーボール+、旋風槍

アイテムの種
 中盤から入手が少ないです
 戻ってラビあたりを狩ることになります
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Wing Multi BBS Pro 1.1.4