はじめに
表の見方
下記の表の「Lv」欄の漢字一文字はジョブを表しています。
また数字はそのサポートアビリティを覚えるジョブレベルです。
- 素:すっぴん
- 黒:黒魔道士
- 白:白魔道士
- 牽:ヴァンガード
- 拳:モンク
- 詩:吟遊詩人
- 獣:魔獣使い
- 盗:シーフ
- 賭:ギャンブラー
- 暴:ベルセルク
- 赤:赤魔道士
- 狩:狩人
- 盾:シールドマスター
- 絵:ピクトマンサー
- 竜:竜騎士
- 導:導師
- 武:ソードマスター
- 理:オラクル
- 薬:薬師
- 禁:魔人
- 聖:ジャッジメント
- 幻:ファントム
- 剣:魔剣士
- 勇:ブレイブ
下記の表の「Lv」欄の漢字一文字はジョブを表しています。
また数字はそのサポートアビリティを覚えるジョブレベルです。
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
盗 14 | 短剣の心得 短剣の武器適性がSになる |
勇 3 | 剣の心得 剣の武器適性がSになる |
暴 14 | 斧の心得 斧の武器適性がSになる |
竜 13 | 槍の心得 槍の武器適性がSになる |
狩 14 | 弓の心得 弓の武器適性がSになる |
導 14 | 杖の心得 杖の武器適性がSになる |
聖 14 | 盾の心得 盾の適性がSになる |
武 9 | 両手持ちの心得 剣/斧/槍/杖を右手のみに装備している場合、武器の性能が40%上がる (左手は「すで」の状態でなければならない) |
幻 11 | 二刀の心得 複数の武器を装備しても、武器の性能が100%発揮できる |
盾 2 | 両手盾 両方の手に盾を装備できる。 その際、「命中率」が100%上がる。 |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
素 9 | JPアップ 自身の獲得JPが1.2倍になる |
素 12 | もっとJPアップ [Cost 2] 自身の獲得JPが1.5倍になる なお「JPアップ」と組み合わせると1.7倍になる |
賭 4 | 入手金額アップ バトル後の入手金額が増える (このアビリティをつけている人数 × 10%) |
賭 13 | もっと入手金額アップ [Cost 2] バトル後の入手金額がもっと増える (このアビリティをつけている人数 × 20%) |
賭 10 | レアドロップアップ 敵がレアアイテムを落とす確率が上がる(このアビリティをつけている人数 × 10%) |
盗 8 | ぶんどる 「たたかう」で攻撃した時、確率でアイテムを盗める |
盗 10 | いいもの盗む 盗んだ時、およそ25%の確率で、レアアイテムを入手できる |
盗 12 | むしりとる 盗んだ時、一度に2個のアイテムを入手できる |
獣 11 | てなずける 魔物を倒した時、およそ30%の確率で、「捕獲」をする |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
聖 9 | 会心高揚 自身の攻撃がクリティカルになった時、確率でBPが1増える |
幻 6 | 会心強化 クリティカルによるダメージが30%上がる |
赤 7 | 魔法クリティカル 攻撃魔法でクリティカルが発生するようになる |
狩 9 | 勇気の心眼 BPが1以上ある時、クリティカルが出やすくなる さらに、「暗闇」の効果を受けなくなる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
黒 9 | アスピル攻撃 「たたかう」で与えたダメージに応じて、自身の MP が回復する |
白 9 | ドレイン攻撃 「たたかう」で与えたダメージに応じて、自身の HP が回復する |
盗 8 | ぶんどる 「たたかう」で攻撃した時、確率でアイテムを盗める |
暴 11 | 暴れまわる 威力を保ったまま「たたかう」の対象が全体になる。 しかし、「たたかう」を行った次のターンの行動順がものすごく遅くなる |
武 12 | 行きがけの駄賃 「たたかう」で攻撃した時、33%の確率で追加で軽い物理攻撃を行う |
幻 14 | 万手沙華 「たたかう」の攻撃回数の上限が16から32になる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
素 7 | 自然治癒力 バトル後に毒/暗闇/沈黙から回復する |
暴 9 | ゆるがぬ戦力 自分の意思で行動できなくなる状態異常をすべて無効化する (睡眠、麻痺、恐怖、バーサク、混乱、魅了、ストップ、凍結) |
盾 4 | 勇気を耐性に 「デフォルト」中、状態異常を無効化する(スロウ/ストップ/死の宣告は除く) ただし、デフォルトでBPは上がらなくなる。 |
竜 5 | 正気に戻った! 状態異常にかかっても、次の次のターン行動時に自然解消する (解消時にHP/MPは全快、しかしBPは1減る) |
狩 9 | 勇気の心眼 BPが1以上ある時、クリティカルが出やすくなる さらに、「暗闇」の効果を受けなくなる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
盗 15 | おネンネしててね [Cost 2] 「睡眠」の相手を攻撃しても、目を覚まさない |
絵 13 | 弱り目に祟る 状態異常の相手を攻撃した時、かかっている異常の数に応じて与えるダメージが増える |
薬 6 | 状態異常の知識 状態異常を付与する確率が上がる |
幻 10 | 凶変連鎖 [Cost 2] 対象を状態異常にした時、再度行動できる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
白 9 | ドレイン攻撃 「たたかう」で与えたダメージに応じて、自身の HP が回復する |
理 10 | 聖なる犠牲 バトル中に1回だけ、自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方全員復活、HPも全回復させる |
竜 5 | 正気に戻った! 状態異常にかかっても、次の次のターン行動時に自然解消する (解消時にHP/MPは全快、しかしBPは1減る) |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
白 11 | 回復最大突破(受) 最大HPを超える回復を受けた時、一時的に最大HPが上がる |
白 14 | 回復最大突破(与) [Cost 2] 最大HPを超える回復を与えた時、一時的に最大HPが上がる |
拳 15 | HP倍化 バトル中のみ、自身の最大HPが2倍になる なお、9999を超える |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
黒 5 | 月の魔力 夜間だけ、魔攻/回避率/運のパラメータが上がる さらに、行動ごとに MP が4%回復する |
白 5 | 太陽の魔力 昼間だけ、回復力/命中率/運のパラメータが上がる さらに、行動ごとに MP が4%回復する |
絵 12 | MP転化 受けたダメージに応じて、自身のMPが回復する。 |
禁 10 | 自動MP回復 行動終了時、MPが5%回復する |
黒 9 | アスピル攻撃 「たたかう」で与えたダメージに応じて、自身の MP が回復する |
赤 15 | MHコンバート [Cost 2] バトル中、アビリティの消費MPが消費HPに変化する なお、消費されるHPは元MPx10 |
竜 5 | 正気に戻った! 状態異常にかかっても、次の次のターン行動時に自然解消する (解消時にHP/MPは全快、しかしBPは1減る) |
獣 10 | 消費MP節約 消費MPを20%下げる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
禁 13 | 魔法強化 消費MPが50%増える代わりに、魔法で与えられるダメージが全て25%増える |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
聖 9 | 会心高揚 自身の攻撃がクリティカルになった時、確率でBPが1増える |
赤 8 | リベンジャー 攻撃を受けた時、およそ25%の確率で、BPが1増える |
幻 9 | ターンチェンジ 攻撃を回避した時、BPが1増える |
聖 12 | BP上限アップ BPの上限が1上がり、最大4まで貯められるようになる |
絵 9 | サブBP節約 サブジョブのアビリティを使う時、消費するBPが1少なくなる。 |
竜 12 | BPストレイフ 行動時にBPが多いほど、全体攻撃/全体化魔法で与えるダメージが増える |
盾 11 | 正硬負軟 BPが増えるほど自身の物防/魔防が上がる。 (ただし、BPが減るほど物防/魔防も下がる) |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
牽 5 | 痛みを力に バトル中、「デフォルト」をせずにダメージを受けると、およそ30%の確率で「物理攻撃力」が1~3%上がる |
拳 3 | 徒手空拳 両手に何も装備していない時、自身とその他の装備品の「物理攻撃力」が80%、「命中率」が30%上がる |
拳 13 | 天衣無縫 [Cost 2] 武器/防具/アクセサリをすべて装備していない時、「物理攻撃力」と「命中率」が200%上がる |
獣 7 | 獣化 「ブレイブ」を1回行うごとに、そのブレイブ行動中の「物理攻撃力」が10%上がる |
獣 14 | 魔獣化 BP3を一度にすべて消費して「ブレイブ」した時、「物理攻撃力」が50%上がる |
盾 2 | 両手盾 両方の手に盾を装備できる。 その際、「命中率」が100%上がる。 |
盾 10 | ハンドアクセル 両手の装備に速度低下がある場合、その値が上昇に反転する |
盾 11 | 正硬負軟 BPが増えるほど自身の物防/魔防が上がる。 (ただし、BPが減るほど物防/魔防も下がる) |
剣 14 | ラストリゾート 残りのHPが少ないほど、物理攻撃力と魔法攻撃力が上がる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
牽 9 | 攻防一体 武器を装備した状態で物理攻撃を行うと、次の行動まで受けるダメージが70%になる |
薬 8 | ウェポンガード 常時(装備武器数×15)%のダメージが軽減される なお、「二刀の心得」「ハイウインド」が発揮されていると、さらに+20%ダメージが軽減される |
聖 8 | オートガード 行動が遅くなるが、自身が行動する番ではない時に自動でデフォルト体勢をとる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
導 8 | サブ特性発現1 サブに設定したジョブの特性1が発現する |
勇 10 | サブ特性発現2 サブに設定したジョブの特性2が発現する |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
武 2 | 反撃 物理攻撃を受けた時、50%の確率で物理攻撃を返す ただし、全体攻撃には反撃できない |
武 6 | 一矢報いる 戦闘不能になった時、攻撃してきた陣営全体に非常に強力な物理攻撃を放つ |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
獣 8 | 一番槍の指名 「槍」装備必須! バトル開始で一番に行動できる(ただし、「敵の先制攻撃」の時を除く) |
竜 7 | スカイ・ハイ バトル開始直後、ランダムの対象にコストなしでジャンプを行う |
勇 8 | 黄泉送り バトル開始時、自身よりもレベルが20以上低い敵を「即死」させる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
詩 14 | そのまま全体化 魔法やアビリティを全体化しても、与えるダメージや効果が減らなくなる |
竜 10 | 全体化強化 魔法やアビリティなどを全体化した時、与えるダメージや効果が上がる |
勇 13 | 何でも全体化 [Cost 2] 単体を対象としたアビリティを全体化することができる |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
素 3 | だうじんぐ 未取得の宝箱の数が分かる |
素 5 | けんけんぱ 地形から受けるダメージを無効化する |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
盗 7 | 攻撃アイテム強化 攻撃アイテムで与えるダメージが50%増える |
薬 12 | 回復アイテム強化 回復アイテムの効果が50%増える |
Lv | アビリティ名 - 効果 |
---|---|
素 14 | 強化限界突破 自身が受けるパラメータ上昇効果の上限が2倍になる |
詩 5 | 表現者魂 「歌唱」と「芸術」アビリティの効果が(自身のLv÷15)%、上がる |
賭 8 | 戦功のきら星 夜の間、確率系のアビリティの成功率が上がる(ルーレットは除く) |
暴 5 | 己が血を顧みず 物理攻撃を回避されなくなる ただし、自身もダメージを負う(なお、HP1未満にはならない) |
暴 6 | 無尽の襲撃 バーサク状態になった時、消費コストなしでランダムに攻撃アビリティを使用する |
狩 6 | 仕返し回避 物理攻撃系のカウンターとジャマーを必ず回避できる (ただし、魔法と一部の特殊なものは除く) |
剣 12 | ダメージ限界突破 自身が与える事ができるダメージの上限が9999を超える |