『バイオハザード リベレーションズ』の攻略
カスタムパーツ(レイド)
カスタムパーツ一覧
| 効果 | 武器種 |
| 銃 | 散 | 機 | 狙 | 強 |
| アウトレンジ |
| I | 遠隔ダメージ +15% | | | | | |
| II | 遠隔ダメージ +30% |
| III | 遠隔ダメージ +45% |
| インファイター |
| I | 至近ダメージ +15% | | | | | |
| II | 至近ダメージ +30% |
| III | 至近ダメージ +45% |
| イージーヒット |
| I | ヒットゾーン +200% | | | | | |
| II | ヒットゾーン +400% |
| III | ヒットゾーン +600% |
| エッジランナー |
| I | リベンジ +17% | | | | | |
| II | リベンジ +34% |
| III | リベンジ +50% |
| エンレイジ |
| I | アグロ +100% | | | | | |
| II | アグロ +200% |
| クリティカル |
| I | クリティカル +8% | | | | | |
| II | クリティカル +16% |
| III | クリティカル +24% |
| IV | クリティカル +32% |
| V | クリティカル +40% |
| クローク |
| I | アグロ -40% | | | | | |
| II | アグロ -80% |
| コルヌコピア |
| I | 弾薬回復(6) | | | | | |
| II | 弾薬回復(2) | | | | | |
| III | 弾薬回復(12) | | | | | |
| IV | 弾薬回復(4) | | | | | |
| V | 弾薬回復(1) | | | | | |
| ダメージ |
| I | ダメージ +4% | | | | | |
| II | ダメージ +8% |
| III | ダメージ +12% |
| IV | ダメージ +16% |
| V | ダメージ +20% |
| VI | ダメージ +25% |
| チャージショット |
| I | チャージショット | | | | | |
| II | チャージショット(高威力) | | | | | |
| III | チャージショット | | | | | |
| IV | チャージショット(高威力) | | | | | |
| デイズ |
| I | 怯み +40% | | | | | |
| II | 怯み +30% | | | | | |
| III | 怯み +80% | | | | | |
| IV | 怯み +60% | | | | | |
| V | 怯み +120% | | | | | |
| ナロウ |
| I | 散弾 -6° | | | | | |
| II | 散弾 -12° |
| バインド |
| I | SP +100% | | | | | |
| II | SP +150% | | | | | |
| III | SP +200% | | | | | |
| IV | SP +250% | | | | | |
| V | SP +300% | | | | | |
| バースト |
| II | 二点バースト | | | | | |
| III | 三点バースト |
| ピアッシング |
| I | 貫通 +1 | | | | | |
| II | 貫通 +2 |
| ファイアレート |
| I | 連射速度 +15% | | | | | |
| II | 連射速度 +30% |
| III | 連射速度 +45% |
| IV | 連射速度 +60% |
| ロングマガジン |
| I | 装弾数 +10% | | | | | |
| II | 装弾数 +20% |
| III | 装弾数 +30% |
| IV | 装弾数 +40% |
| V | 装弾数 +50% |
| VI | 装弾数 +60% |
| VII | 装弾数 +70% |
| VIII | 装弾数 +80% |
| IX | 装弾数 +90% |
| ワイド |
| I | 散弾 +4° | | | | | |
| II | 散弾 +8° |
武器種
- 銃 = ハンドガン
- 散 = ショットガン
- 機 = マシンガン
- 狙 = ライフル
- 強 = マグナム
効果の意味
- 遠隔ダメージ
- 距離が 4m より遠いほど威力が上昇する
- 至近ダメージ
- 距離が 4m より近いほど威力が上昇する
- ヒットゾーン
- 弾丸が命中するゾーン
- リベンジ
- 残体力が少ないほど威力が上昇する
- アグロ
- 敵にダメージを与えた際、敵が自分を攻撃目標にする確率
- 弾薬回復
- 30秒間に所持弾薬をカッコ内の数だけ回復する
- ダメージ
- 威力
- 怯み
- 敵を怯ませる力
- 散弾
- ショットガンの散弾範囲が狭くなる/広くなる
- SP
- 敵を足止めする力。Stopping Power の略。
- 貫通
- 貫通力
- 装弾数
- 小数点以下は繰り上げ