戦闘システム

『ライブアライブ』では敵と接触すると、戦闘に突入します。

  • 行動ゲージがたまったキャラ(味方・敵)が行動できる。
  • 移動や方向転換で行動ゲージを消費する。
  • 戦闘が終了するとキャラは全回復する。

戦闘コマンド

  • たたかう - スキルで攻撃や回復を行う
  • アイテム - アイテムを使用する
  • パス - 他の味方へターンをまわす
  • ステイ - 敵味方すべての行動ゲージを上昇させる
  • 逃げる - 戦闘から逃げる

チェッカーバトル

戦闘フィールドは縦7マス×横7マスの大きさです。そこに自キャラと敵キャラが配置されます。

敵・味方のスキルには有効範囲と効果範囲という概念があります。

  • 有効範囲 - スキルを選んだ時に明るくなっている部分で、スキルの届く範囲。
  • 効果範囲 - スキルを選んだ時に囲まれた部分で、この範囲に入っていればダメージを与えられる。

敗北条件

  • 味方全員の HP がゼロになる。
  • 味方全員が石化状態になる。

味方パーティーのキャラが複数いる場合、キャラの HP がゼロになっても、別のキャラによって回復してもらえば復活できます。
HP がゼロの状態でさらにダメージを受けると、そのキャラは戦闘離脱状態になります。

属性

敵・味方が使うスキルには、15種類ある属性のどれか1つ設定されています。

属性 属性 属性
手属性
足属性
突属性
鋭属性
鈍属性
締属性
飛属性
火属性
水属性
風属性
土属性
精属性
善属性
悪属性
無属性

敵モンスターと味方キャラは特定の属性に対して耐性や弱点があります。
弱点属性で攻撃すれば通常より大ダメージを与えられ、耐性属性だとダメージが低下します。

ダメージ地形

地形 効果
冷水地形 8ダメージ
毒沼地形 16ダメージ
火炎地形 24ダメージ
電撃地形 32ダメージ

一部のスキルやアイテムには地形効果を発生させるものがあります。
地形効果があるマスに立っていると、上記の表通りにダメージを受けるので気を付けましょう。敵にも有効なので、使い方次第では継続的なダメージ源になります。

一部の敵はダメージ地形で HP を回復します。その場合、「敵の大きさ × ダメージ」分“超回復”します。

防具にはダメージ地形を吸収できるものがあります。