はじめに

スラップスティックの連続技の組み合わせ一覧を作ってみました。

全武器でパターンを試したわけではないので、オーソドックスな装備構成の場合という事でご了承下さい。

検証時の装備

  • R … 近接武器(メタルソード)
  • L … 射撃武器(ハンドショット)
  • X … ストレートボム

連続技一覧

組合せ技名効果威力補正
RR2連撃その場で2回近接攻撃2倍
RRR3連撃その場で3回近接攻撃3倍
LL2連射その場で2回射撃攻撃2倍
LRダッシュ斬り同ライン上をダッシュで移動して1回近接攻撃1倍
LRRダッシュ2連撃同ライン上をダッシュで移動して2回近接攻撃2倍
LLR2連射ダッシュ斬りその場で2回射撃攻撃の後、ダッシュで移動して1回近接攻撃2+1倍(*1)
RLRめくり攻撃その場で1回近接攻撃の後、背後からも1回近接攻撃2.25倍
LRLダッシュめくり同ライン上の敵にダッシュで近づき1回近接攻撃の後、背後からも1回近接攻撃2.25倍
XRバックアタック同ライン上の敵の後ろにジャンプで近づき、背後から1回近接攻撃1.25倍
XRRバック2連撃同ライン上の敵の後ろにジャンプで近づき、背後から2回近接攻撃2.5倍
RX斬りタックルその場で1回近接攻撃の後、体当たりでノックバックさせる1.45倍
RRX2連撃タックルその場で2回近接攻撃の後、体当たりでノックバックさせる2.45倍
RL2連撃KBその場で2回近接攻撃、2発目にはノックバック効果あり2倍
RRL3連撃KBその場で3回近接攻撃、3発目にはノックバック効果あり3倍
RLL全体斬りKB全ラインの敵にワープで近づき、各1回ずつノックバック効果のある近接攻撃1倍
LLL全体撃ち全ラインに各1回ずつ射撃攻撃1倍
RXR全体斬り全ラインの敵にワープで近づき、各1回ずつ近接攻撃1倍
LXフラッシュロボが明滅して画面全体を攻撃特殊(*2)
XLランダムボム同ライン上のランダム地点3箇所にボム攻撃、1発も当たらない可能性大0〜3倍(*3)

補足

  • 技名称は公式情報が分からないので暫定です
  • 移動攻撃系の技は、使用後に元の位置に戻ります。
  • ノックバック効果のある技は、攻撃自体がスカでもノックバック効果は発動するようです。
  • シールド系やパック系を装備した場合、入れ替えた攻撃部位を使う技は使用不可になります。例:射撃武器を盾に換えた場合、コマンドに「L」を含む技は使用不可能。
  • ストーン系、ブレイド系、ブロー系は近接武器扱い。ただしチャージ消費量が多いため、使用できない組み合わせがある。※射撃武器をレーザー系に変更した場合も同様。
  • 上記3系統とサンダーソードを近接系として連続技に組み込んだ場合、攻撃時にちゃんと遠距離攻撃として発動する。ただしノックバック効果のある攻撃と「RXR:全体斬り」だけは遠距離攻撃が発動せずに、近接武器として攻撃する。※サンダーソード、ソウルブレイドなども雷や火の鳥がでない。
  • 全体攻撃効果のボムで「XL:ランダムボム」を使用すると効果範囲が全ラインになり、攻撃回数が9回に変更される。ただし1ラインにつき3回ずつ、全ラインのランダム地点にボム攻撃するので1体の敵に9発命中したりはしない(そもそも1発も当たらない可能性の方が高い)。

未検証

  • 技ごとの威力補正の有無。(一見効果が同じタックル系とノックバック系の違い等)

威力補正について

パワー90、ゼンマインをターゲットにして通常攻撃を1とした場合の攻撃力補正について検証してみました。
※検証数は各攻撃20回程度と、サンプルとしては絶対数が少ないのであくまで参考値ということでご了承ください。

  • 通常攻撃: 1倍
  • クリティカル: 1.5倍
  • 背後から攻撃: 1.25倍

装備

連続技一覧表にある「威力補正」については以下の装備を使って検証。

  • R … フルメタルアクス L9
  • L … バズーカ L9
  • X … かくさんボム L9

補足

  • 背後からの攻撃が含まれるものは、敵が壁際にいて背後に回れない場合、背面攻撃から通常攻撃に変更されるのでその分威力も低下する。
  • タックル系の体当たりは「通常攻撃の0.45倍」程度の威力があるようだが 消費チャージ量を考慮すると、威力でも燃費でもノックバック系の技に劣る。
  • 「RXR:全体斬り」と「RLL:全体斬りKB」は威力は同程度だが「RLL:全体斬りKB」の方が燃費、特殊効果ともにやや優れている。
  • ダッシュ系の技でカプセルを開ける事はできない(通過するため)。ただし敵の目の前にカプセルがある場合、攻撃と同時にカプセルを開けることが出来る。(ワープ系の技でもできるかは未確認。)
  • 両手とも近接武器、あるいは両手とも射撃武器に変更した場合、特殊な技効果はなくなり、登録した順に左右の武器で攻撃する。ボム系との組み合わせ技は、それぞれ登録した内容に応じて発動する。
  • 上記の特性を逆手にとり、「R:近接武器」「L:サンダーソード」を装備し、カプセルの目の前で「RLL」技を使うと、カプセルを開けつつ2回全体攻撃ができる。
    ※普通にカプセル開封→サンダーソードの順に選択すると間に敵の攻撃が入るが、連続技で登録しておくと、一手で攻撃できるため非常に便利。 装備ランクL7以上のソウルブレイドでも可能だが、カプセルの位置によっては全体攻撃できなくなる。

上記の表の注釈

  • *1 「LLR:2連射ダッシュ斬り」= 射撃×2+近接×1と同等
  • *2 「LX:フラッシュ」 … 後述
  • *3 「XL:ランダムボム」 = 命中回数により与えられるダメージが変化(ごく希に複数回命中する場合もある)

「LX:フラッシュ」について

通常の連続技は武器攻撃力とロボのパワーの両方の影響を受けるようですがフラッシュだけは武器攻撃力はほとんど影響せずロボのパワー数+αのダメージを与える仕様のようです。(敵の防御力が影響するかは未確認。)

L - ソードX - ボムパワー平均ダメージ
フルメタルアクスL9
(攻撃力 120)
かくさんボムL9
(攻撃力 114)
90100
メタルソードL1
(攻撃力 5)
ストレートボムL1
(攻撃力 10)
90100
フルメタルアクスL9
(攻撃力 120)
かくさんボムL9
(攻撃力 114)
05

フラッシュ1回で倒せず、同じ敵に2回目のフラッシュを当てた時は、平均ダメージが20程度に増えたため、まだ不明な要素があります。

検証結果

基本的に連続技に攻撃力補正は無く、攻撃回数に応じた威力になる。

未検証

終盤にでてくる防御が高い敵の場合、通常攻撃1発では1桁ダメージでも、「RR:2連撃」で3桁ダメージになる事があるため何かしらの補正がある可能性も否定できない。
ボス系や一部の怪人系は「連続技無効」の特性をもっている事を考慮すると単純に逆パターンの「連続技に弱い」という特性を持った敵だった可能性あり。

おすすめ

個人的に使いやすいと思った技は以下の通りです。

  • シールド&パックを装備していても使えて、硬い敵に有効な「RR:2連撃」
  • 移動力が少ない時でも即座に近接攻撃できる「LR:ダッシュ斬り」
  • 射撃武器の変わりにシールドを装備しても全体攻撃ができる「RXR:全体斬り」
  • 燃費と効果に優れ、パック装備でも全体攻撃ができる「RLL:全体斬りKB」