メイキング映像 THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [開発のはじまり]開発者のインタビュー映像 第1弾 THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [オープンエア] 開発者のインタビュー映像 第2弾 THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [ストーリー/キャラクター] 開発者のインタビュー映像 第3弾 THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [番外編] 開発者のインタビュー映像 第4弾
トレーラー等 1st Trailer2016.06.15 「E3 2016」で公開されたトレーラー第1弾。 2nd Trailer2016.12.02 「The Game Awards 2016」で公開されたトレーラー第2弾。 3rd Trailer2017.01.13 「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」で公開されたトレーラー第3弾。 ゲームセンターDX 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 2016.10.23 お笑い芸人「よゐこ」の濱口優さんが「1週間ハイラル生活」に挑戦。 Nintendo Switch 体験会 2017 (1日目) 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』紹介ステージ 2017.01.14 Nintendo Switch 体験会の紹介ステージ映像(出演:ディレクター・藤林秀麿氏、声優・青木瑠璃子さん)。
特集ページ 自由な行動と受け止めるフィールドが生む“掛け算の遊び”。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』開発者インタビューディレクターの藤林秀麿氏へのインタビュー記事(ファミ通) 【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品にディレクターの藤林秀麿氏へのインタビュー記事(4Gamer) ニャニャニャ! ネコマリオタイム 第83回『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』紹介(2017年2月14日) まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 任天堂・青沼英二氏×スクエニ・藤澤仁氏(電ファミニコゲーマー) 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」大自然で感じる冒険の喜び! 「何かがありそう」で満ち溢れる魅惑の世界レビュー記事(GAME Watch) ゼルダ新作は2D、3D…に続く「第三の波」をゲーム史にもたらすか? ゲームデザインの徹底分析で浮かぶ任天堂の“新境地”【寄稿:元任天堂・岡本基氏】元任天堂スタッフのエンタースフィア代表・岡本基氏による本作の考察(電ファミ) 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』レビュー 伝統からの脱却と呪縛からの解放レビュー記事(AUTOMATON) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Reviewレビュー記事(IGN JAPAN) 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のすばらしさを図で説明してみる。あとデジタルゲームにおける「楽しさのテンポとリズム」の重要性について2017/03/25 考察記事(電ファミ) 全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”にした、常識を越えた作品作りに迫る開発者インタビュー【前編】堂田卓宏氏・藤林秀麿・青沼英二氏・滝澤智氏・若井淑氏へのインタビュー記事(ファミ通) 祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】堂田卓宏氏・藤林秀麿・青沼英二氏・滝澤智氏・若井淑氏へのインタビュー記事(ファミ通) 「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがったCEDEC 2017の講演「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン〜ハイラルの大地ができるまで〜」 任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演——三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察CEDEC 2017 の任天堂セッションの考察記事(電ファミニコゲーマー) なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く「なんでゲームは面白い?」第八回(電ファミニコゲーマー)
その他 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドWikipedia 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が実現した“かけ算の遊び”GDC 2017 での『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のゲームデザインに関する講演レポート(Game Watch) 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はいかにして至極のタイトルになり得たか “掛け算”の方法論など開発陣がノウハウを語る【GDC 2017】GDC 2017 での『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のゲームデザインに関する講演レポート(ファミ通)