コース概要
うつろいの入り江(とくべつ任務なし) | |
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うつろいの入り江(攻撃力・防御力がいつもの半分!) | |
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うつろいの入り江(フォールマスターから逃げ切れ!) | |
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うつろいの入り江(時間内にクリア) | |
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うつろいの入り江(とくべつ任務なし) | |
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うつろいの入り江(攻撃力・防御力がいつもの半分!) | |
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うつろいの入り江(フォールマスターから逃げ切れ!) | |
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うつろいの入り江(時間内にクリア) | |
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「とくべつ任務」の場合はコースの仕掛けは変わらないが、クリア条件が追加されている。また出現する敵も一部違っているコースがある。
敵を倒しにくく、1度のダメージでハート2個失うという不利な状況でゴールできればクリア。
巨大な手のモンスター「フォールマスター」に捕まると妖精を1人失うルールで、ゴールできればクリア。
フォールマスターは倒せる(回転斬りなら1発)が、倒しても短時間で復活する。
制限時間1分30秒からスタートし、ゼロになる前にゴールできればクリア。