「リトルマスター2 雷光の騎士」の攻略

シナリオ11〜15

画像および情報は士牙剣さんが作成/提供してくださいました。どうもありがとうございます。

攻略その2 - リトルマスター TOP - 攻略その4

シナリオ11 バベルのとう5F

バベルの塔5F

シナリオガイド

バベルの塔5階へ進んだ勇者軍。
地雷に注意しながら慎重に進め!

イベント

地雷が仕掛けられていて、特定のマスにのると爆発して、そのユニット(敵味方問わず)はダメージを受ける。
地雷が爆発したマスにはクレーターができる(地形効果は30%)。

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ移動力
カンガルー(ボス)0626/2614406
みずのせい(x2)0318/1307445
みずのせい(x1)0420/1408495
みずのせい(x1)0522/1609555
アルマジロン(x2)0617/0011425
アルマジロン(x4)0718/0012455
ちのせい(x4)0916/0012444

シナリオ12 バベルのとう6F

バベルの塔6F

シナリオガイド

危ない!床から巨大な針が突然飛び出すぞ!
床の模様に気をつけろ。

イベント

魔物軍のターン終了時に床から針が出たり引っ込んだりする(出る場所はランダム?)
出る:(1+n)ターン目、引っ込む:(3n)ターン目
針が出た時にユニットが乗っていたり、針が出ているマスにユニットを動かすと10ダメージを受ける(敵味方関係なし)。
針が出ていない時の地形効果は10%で、出ているマスの地形効果は30%。

Lv09 アルマジロンの後ろにある足パネルの上に乗ると、壁が開いてボスの所へ行けるようになる。

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ移動力
アルマジロン(ボス)1022/0014545
アルマジロン(x1)0921/0013515
アルマジロン(x1)0718/0012455
まほうつかい(x1)0626/1804425
まほうつかい(x1)0423/1604385
かぜのせい(x4)0217/1209426
カクタス(x4)0419/1410395
ミミック(x1)0219/0008603

シナリオ13 ひげきのもり

悲劇の森

シナリオガイド

マイアを目指し、緑深き森を進む勇者軍。
その時…!!

イベント

(魔物軍の)最初のターン終了時、バイキング船が現れ、そこからヘルクラブが降りてくる。降りた後、すべての森が炎に包まれる。ボスのヘルクラブを倒すまで、炎は消えない。
勇者軍のユニットが炎の中に入ると5ポイントのダメージを受ける。

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ移動力
ヘルクラブ(ボス)0127/1612694
かぜのせい(x2)0217/1209426
かぜのせい(x3)0319/1410486
まほうつかい(x1)0727/1904445
まほうつかい(x1)0828/2004465
カンガルー(x2)0319/1910346
カンガルー(x2)0422/2211366
カンガルー(x1)0524/2413386

シナリオ14 ラドックをさがせ

ラドックを探せ

シナリオガイド

天の紋章を求めて勇者軍はマイアの海へ。
ラドック教授はどこに?

イベント

足パネルに乗っている間、橋がかかるので陸タイプのユニットはそれを渡って進んでいく。

マップ左端の足パネルを作動させるためには、空タイプのユニットが必要(出撃時にいない場合は、中央の島の民家で仲間になるダチョラーを使えば良い)。
マップ左端の足パネルに乗るとブロックに囲まれた島に行けるようになるが、代わりに足パネル周辺の岩山がブロックに変化する。そのためパネル上のユニットが移動できなくなる。
ボスはマップ左下の民家に入ると出現する。

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ移動力
スカルチーフ(ボス)0432/0002774
スカルパイレーツ(x3)0921/0002465
スカルパイレーツ(x2)1022/0002495
みずのせい(x1)0624/1710595
みずのせい(x1)0420/1408495
ダチョラー(x4)0218/0009614
ペリカンマン(x2)1020/0009564
ペリカンマン(x2)1121/0010594

シナリオ15 バベルのとう7F

バベルの塔7F

シナリオガイド

最後の結界を解き放ちバベルの塔の最上階へ。
ワープパネルの迷宮だ。

イベント

ワープパネルに乗ると、別の場所へ移動する(詳しくは↓の Flash マップを参照)。

このシナリオをクリアすると、スカッシュが勇者軍から外れてしまう。

ワープパネルの移動先

左のマップでは、分かりやすいように勇者軍と魔物軍のユニットは非表示にしてあります。

緑色で示してあるワープパネルの上にマウスカーソルをのせると、移動先(黄色タイル)が分かります。
黄色タイルの上にマウスカーソルをのせると、移動元のワープパネルが分かります。

全部で5枚ある桃色のワープパネルの行き先はランダムです。

魔物軍データ

ユニットLv攻撃
(直接/間接)
防御HPタイプ移動力
オーク(ボス)1627/00051145
バジリスク(x4)0222/0013385
みずのせい(x1)0522/1609555
ミイラマン(x4)0626/0000405
ひのせい(x4)0432/0000516

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