特殊チャージ攻撃
ビームを「チャージビーム+他1種類のみ」に設定してから、アイコンを「パワーボム」にセットし、ビームチャージします。すると自動的にパワーボムを1個消費し、特殊攻撃を行います。この際、チャージ以外にどのビームを選んだかで攻撃が変わります。
- アイスビームの場合
- ダイヤモンドダスト:敵を凍らせるビームがサムスの周囲を回る
- ウェイブビームの場合
- アステロイドベルト:サムスを中心に、×の字にビームが飛び交う
- スペイザーの場合
- スターダストシャワー:ビームが何回かサムスの周囲を飛んで、最後に降り注ぐ
- プラズマビームの場合
- エメラルドスプラッシュ:ビームがサムスの周りを回りながら何回か近付いたり離れたりする
クリスタルフラッシュ
リザーブタンクを含めた体力が30以下で、ミサイル・スーパーミサイルがそれぞれ10本以上、パワーボムが11個以上ある時に丸まり、下+L+Rボタンを押したままパワーボムを置いて、そのままXボタンを押し続けます。
するとパワーボムが爆発したときにサムスが光に包まれ、ミサイル・スーパーミサイル・パワーボムを10個ずつ消費して体力が全回復します。
変化するデモ
ゲームのスタート画面で「PUSH START」と表示されても何も入力せずに待っていると始まるデモ映像は全部で4種類あります。
はじめから見られる3種類に加えて、ゲームをクリアする事で上記のテクニックを使用しているデモが一つ追加されます。
スペースコロニーでのリドリー戦
スペースコロニーでのリドリー戦は、リドリーに一定のダメージを与えると終了するのではなく、サムスが一定のダメージを受けると終了します。
「スーパーメトロイド」公式ガイドブックの制作秘話には、以下のようなインタビューが載っています:
…前略…
見えないところで、いろんなことがあったんですね。なにかほかにも秘密がありますか。
じつは、最初にコロニーに登場するリドリーはやっつけられるというか……。
え!?
ビームを百発あてれば、いいんやね。
そう、そしたら、ぽろりとメトロイドが入ってるカプセルを落とす。
で、どうなるんですか?
それはやってみてのお楽しみやね。
リドリーの撃退法指南
リドリーの攻撃判定は3つあります。
- 口から吐く火球:当たり方によって1〜5ダメージ
- 尻尾:15ダメージ
- 尻尾以外の体:5ダメージ
これを見て分かる事といえば、リドリーを倒したいなら絶対に尻尾に当たってはだめという事です。尻尾攻撃を4発喰らうとイベント発生強制終了でとんずらされます。
入口のゲートの上にいると比較的簡単にリドリーを撃退する事(100ダメージ与える)が出来ます。
ゲートの上に立てば、一番攻撃力の高い尻尾攻撃を容易にかわす事が出来るからです。
攻撃力
ノーマルビームの威力を1とすると
- ボム = 3
- ミサイル = 5
- スーパーミサイル = 15
- パワーボム = 10
- ICE = 1.5
- WAVE = 2.5
- SPAZER = 2
- PLASMA = 7.5
- ICE+WAVE = 3
- ICE+SPAZER = 3
- ICE+PLASMA = 10
- WAVE+SPAZER = 3.5
- WAVE+PLASMA = 12.5
- ICE+WAVE+SPAZER = 5
- ICE+WAVE+PLASMA = 15
- HYPER = 50
- チャージショットは全て3倍
- チャージ→体当たりは装備に関係なく10
- ダイヤモンドダスト = 4.5、それ以外の特殊チャージ攻撃 = 15
- グラップリングビームは効けば1発で敵を倒せる
ボスの体力
| ボス | 体力 | ダメージ2倍の攻撃 |
|---|---|---|
| リドリー | 100 | |
| 鳥人像 | 40 | |
| スポアスポーン | 48 | チャージ |
| クレイド | 50 | |
| ファントゥーン | 125 | Sミサイル |
| ボツーン | 150 | |
| ドレイゴン | 300 | |
| 鳥人像2 | 675 | Sミサイル |
| リドリー | 900〜1400(?) | Sミサイル |
ノルフェアのリドリーはダメージを900与えた後何もせずに待ってると、サムスをつかまえに来て、その後死にます(普通に攻撃を続けても倒せる)
ラスボスは、穴をあける(6発)→ガラスを全て割る(12発)&ダメージ150→本体登場、900→ラスト1800です。
※ 体力1=ノーマルビーム1発(上記の「攻撃力」を参照)
※ 「ダメージ2倍の攻撃」:例、通常スーパーミサイルの威力は15だが、ファントゥーンに対しては30ダメージ与えられる。
ラスボス戦
第ニ形態で、マザーブレインの回避不能ビーム(ハイパービーム)のくらい始めのサムスのエネルギーが700未満だとサムスはその後動けなくなります。ハイパービームを食らって2〜3秒後のサムスのエネルギーが400未満だと敵はもうハイパービームを撃たなくなります(サムスが動けても)。
敵のハイパービームはバリアスーツを装備していると300、外すと600くらいます。
例として、敵がハイパービームの溜めを始めたら、撃たれる前に体当たりしてサムスのエネルギーを700以上1000未満にし、バリアスーツを外しておけばサムスが動けるままイベントが進みます。
但し、ベビーが来る瞬間と、ベビーがマザーブレインを吸い尽くして離れる瞬間にはジャンプして地面から離れていないと普段通り動けなくなります。
震える石像
ブリンスタのモーフがある青いエリア(【21,29】)に鬼の顔した灯篭みたいなのがありますが、アレに壁蹴りジャンプをすると、灯篭がブルブル震えます。
Pボムでブロックを壊し、ミサイルをとるところの細い縦穴、登りきってゲートをくぐった先に見えない足場と岩のトラップがあるところ(【28,27】)の灯篭に壁蹴りジャンプをするとわかりやすいです。