魔法の基本
魔法は精霊のレベルによって威力が違ってきます。
基本的にレベルが上がる事によって、魔法の威力が上がります。例外として Lv7 と Lv8 の威力は変わらないようです。ただし、Lv8 になると時々「超魔法」というものが発動する場合があります。
超魔法の発動する確率は低いですが、グラフィックが派手になり、Lv7/8 魔法よりもさらに上の威力があります。
攻撃魔法
聖剣伝説2の魔法攻撃力の求め方:
魔法攻撃力 = 魔法基礎攻撃力 + マナエネルギーによる補正
魔法基礎攻撃力は以下の2つの値によって決まるようです。
- 魔法レベル
- 知性(ポポイの場合)
- 精神(プリムの場合)
| 知性依存の魔法:ポポイの魔法 | 精神依存の魔法:プリムの魔法 |
|---|---|
|
|
マナエネルギーによる補正は、ある一定の幅を持ったランダム値ですが、たまに0になります。
マナエネルギーによる補正は以下の2つの値によって決まるようです。
- マナエネルギー
- 魔法レベル
補足:シナリオ上でマナエネルギーが7から0になる事がありますが、補正は7の時のままです。
魔法基礎攻撃力の部分にはランダム要素は存在せず、魔法レベルと知性・精神に応じてつねに一定のダメージを与えます。魔法 Lv0 の魔法基礎攻撃力を 1.0 とした場合:
| 魔法レベル | 基礎攻撃力 |
|---|---|
| Lv0 | 1.0 |
| Lv1 | 1.5 |
| Lv2 | 2.0 |
| Lv3 | 2.5 |
| Lv4 | 3.0 |
| Lv5 | 3.5 |
| Lv6 | 4.0 |
| Lv7 | 4.5 |
| Lv8 | 4.5 |
| 超魔法 | 5.0 |
補足
- フリーズで調査。他の攻撃魔法もほとんど同じだと思います。
- ラビの魔法防御を1と定義すると、上記の計算がぴったり一致します。
【やそそさんからの情報提供】
イビルゲート
イビルゲートのダメージ算出法(ボスには無効)
(最大HP+現在HP)÷α
αは以下の通り
| 魔法Lv | かける人数 | ||
|---|---|---|---|
| 1体 | 2体 | 3体 | |
| Lv0 | 20 | 20 | 20 |
| Lv1 | 18 | 20 | 20 |
| Lv2 | 16 | 18 | 20 |
| Lv3 | 14 | 18 | 18 |
| Lv4 | 12 | 16 | 18 |
| Lv5 | 10 | 16 | 18 |
| Lv6 | 8 | 14 | 16 |
| Lv7 | 6 | 14 | 16 |
| Lv8 | 6 | 14 | 16 |
| 超魔法 | 4 | 12 | 16 |
例:クロウラー(最大 HP100)に、Lv7イビルゲートをかけた時のダメージ
・現在HP100 :(100+100)÷6=33 (残りHP67) ・現在HP 67 :(100+67) ÷6=27 (残りHP40) ・現在HP 40 :(100+40) ÷6=23 (残りHP17) ・現在HP 17 :(100+17) ÷6=19 (死亡)
Lv7 だとこんな感じで4回かけてやっと死にます。
【やそそさんからの情報提供】
カウンタマジック
| 魔法レベル | かける人数 | ||
|---|---|---|---|
| 1人 | 2人 | 3人 | |
| Lv0 | 2回 | 2回 | 2回 |
| Lv1 | 3回 | 2回 | 2回 |
| Lv2 | 4回 | 3回 | 2回 |
| Lv3 | 5回 | 3回 | 3回 |
| Lv4 | 6回 | 4回 | 3回 |
| Lv5 | 7回 | 4回 | 3回 |
| Lv6 | 8回 | 5回 | 4回 |
| Lv7 | 9回 | 5回 | 4回 |
| Lv8 | 9回 | 5回 | 4回 |
| 超魔法 | 10回 | 6回 | 4回 |
【やそそさんからの情報提供】
リバイブ
プリム知性41・精神59でのリバイブの回復量(もちろん単体)
| 魔法レベル | 回復量 | |
|---|---|---|
| 基礎 | 通常 | |
| Lv0 | 23 | 40〜42 |
| Lv1 | 40 | 62〜64 |
| Lv2 | 60 | 88〜91 |
| Lv3 | 89 | 121〜127 |
| Lv4 | 128 | 170〜176 |
| Lv5 | 186 | 242〜249 |
| Lv6 | 333 | |
| Lv7 | 499 | |
| Lv8 | 499 | |
| 超魔法 | 999 | |
補足:実際にはHP1で復活した後に上記の量だけ回復します。
(例えば Lv7 リバイブをかけた後は 1 + 499 = HP500)
【やそそさんからの情報提供】
超魔法のグラフィックの変化
ウンディーネ
- フリーズ:
- 氷の塊がひとまわり大きくなる。量も増える。
- アシッドストーム:
- 酸性雨を降らす量が2倍。
- スポイト:
- グラフィックが2倍。
ノーム
- アースクエイク:
- 変な顔の岩になる。
- ダイヤミサイル:
- 聖剣伝説3の全体ダイヤミサイルといっしょ。
- スピードダウン:
- ツタの太さと長さが増加。
ジン
- エアブラスト:
- 竜巻発生。
- サイレンス:
- 少し大きくなった程度。
- サンダーボルト:
- 太い雷三連発。
サラマンダー
- ファイアボール:
- 火龍出現。
- ラーバウェイブ:
- 溶岩の広さが増加。
- エクスプロード:
- 爆風が球体。
シェイド
- イビルゲート:
- 二重になっている。
- ダークフォース:
- 黒い球体の量増加、爆風も球体化。
- アンティマジック:
- 広範囲になっている。
ルナ
- アブソーブ:
- スポイトといっしょ。
- ボディチェンジ:
- 煙の量が2倍。
- ルナティック:
- 光がさらに派手になる。
ドリアード
- スリープフラワー:
- 花びらの量と大きさが増加。
- バースト:
- エクスプロードといっしょ。
【B・H Yoshiさんからの情報提供】