ダンジョンマップ
風が行く手を阻む迷宮。風神像の向きを上手く変えながら先に進もう。
A・C・Dの部屋それぞれで風神像を操作する必要がある
S = 黄金の女神像(回復&セーブ可能)
出現モンスター
| モンスター | 昼 | 夜 | 補足 |
|---|---|---|---|
| チビデビル | ○ | ○ | |
| ハーピー | ○ | ○ | |
| アーマーナイト | − | ○ |
攻略
天かける道から続くダンジョン・風の回廊。
精霊ジンの力を手に入れたときと全く変わっていないので、特に問題はないだろう。
A・C・Dそれぞれの部屋で風神像の向きを上手く変えないと、強風に阻まれ先に進めない。
『ツェンカー』と戦った所へ来ると、風の神獣『ダンガード』との空中戦に突入する。
帰りは来た道を戻らず、D→E→B→Aと行けば近道。
ボス
| 『ダンガード』 | 風属性 |
| 吸収[風]、無効[光]、弱点[土闇] | |
| 「エアブラスト(単・全)」 | |
| 「サンダーボール(全)」 | |
| 「サンダーストーム(単・全)」 | |
| 「エアスラッシャ(全)」 | 防御力ダウン |
| 「スピードアップ」 | 回避率アップ |
『ダンガード』戦対策:
基本的に『ツェンカー』と同様の戦略でOK。「モールベアのツメ」で武器に土属性をつけて弱点を叩こう。
防御力ダウンには「星屑のハーブ」を使うとよい。もしボス自身にかける「スピードアップ」が気になるようなら、「スペクターの瞳」を使って、魔法効果を打ち消してもよい。
ただし一番の違いは何といっても、HPの高さと4回にも分けて戦われる戦闘。
一定のダメージを与えると、場所を移動、その都度全ての魔法効果が敵味方ともに無効化される。つまり4回ステータスアップ(ダウン)をはり直さなければいけない。
パーティー内にステータスアップ系魔法の使える者がいない場合は、「ウロコ」に頼らなければいけないわけだが、アイテムとして戦闘に持ち込めるのは1種類につき9個まで。パーティー全員を4回ともステータスアップはあきらめなければいけない。
『ダンガード』の詳細な行動パターンについては「行動パターン」のページを参照してください。