プログラム
戦闘に挑む前に、ロボットのプログラムをどう組むかはとても重要になってくる。
プログラムマシンを使って、どのようにプログラムポイントを振り分けるかはあなた次第。
スタート時の主人公はLv1、たったの40ポイントしか持っていない。
限りあるプログラムポイントをエネルギー・パワー・ガード・スピード・チャージに振り分けよう。
ゲームの序盤ではスピードとチャージはそれほど重要ではないので、その分を他の3つに振り割ってもいい。
ちなみにスピードはロボットの回避率とともに、攻撃のヒット率も左右する。終盤では敵の回避率が高いので、ロボットのスピードも上げないと大変な事になる。
またチャージを上げると、自分の攻撃後、ターンが早くまわってくる。ボス戦では特に重要!
装備
ロボットは4つの武器または防具を装備できる。
右腕・左腕・背中・足それぞれに装備可能な物は決まっている。
- 腕には、「ソード系」「ブレイド系」「アクス系」「ストーン系」「ハンマー系」「パンチ系」「ブロー系」「ショット系」「レーザー系」の武器、または「シールド」を装備可能。
左右の差はない。 - 背中に装備が出来るのは、「ボム系」の武器、またはロボット補助防具である「パック」を装備できる。
- 足には各種の「ブーツ」を装備できる。移動距離、速度、防御率によって選ぼう。
戦闘
フィールド上で主人公が敵ユニットと接触すると戦闘開始。
ただし主人公の横や後ろから敵に接触されると、先制攻撃されるので注意しよう!
戦闘が始まると「TIMEカウント」が始まる。「TIME」がゼロになると、バトルフィールド上に落ちているカプセルは爆発する。カプセルの中身が欲しい場合は、素早く行動しよう。また「TIME」がセロになる前に戦闘を終了させると、ボーナスデータ(経験値)がもらえる。
戦闘で重要になってくる項目は以下のとおり:
- エネルギー いわゆるHP
- 攻撃力 [パワー]+[武器の攻撃力]・これによって相手に与えるダメージが増減
- 防御力 [ガード]+[防具の防御力]・相手から受けるダメージが増減
- 移動力 自分のターンで動ける距離(最高8マス・ブーツによって変化)
- 回避率 [スピード]によって変動
- HIT率 これも[スピード]によって変動
- チャージ FFのATBのようなもの(詳しい説明は下記を参照)
戦闘は敵・味方のいずれかがいなくなる(全滅または逃走)まで続けられる。
チャージについて
チャージという概念は、ファイナルファンタジー(FF)シリーズのアクティブ・タイム・バトル(ATB)に似たシステムを使っている。
スラップスティックの戦闘では、自分のターンでなんらかの行動を行うとチャージバーを消費して、敵のターンに移る。消費した分のチャージバーは時間経過と共に回復し、チャージバーが100%になると敵ターンが終了し、自分にターンが回ってくる。
注意しないといけないのは、使う武器の種類によってチャージバーの消費量が違っているということ。
遠距離・全体攻撃できる武器は近接戦闘用武器より、チャージバーの消費量が多い。
つまり下手にチャージ消費量の多い武器で攻撃すると、次のターンまで延々と敵の攻撃を受けなければいけない。言い換えれば、ロボの[チャージ]を多く設定しておけば自分のターンが早く回ってくるということである。
| 武器 | チャージ消費量 |
|---|---|
| ソード系 | 17% |
| アクス系 | |
| パンチ系 | |
| ハンマー系 | |
| ストーン系 | 33% |
| ブレイド系 | |
| ブロー系 | |
| ショット系 | 50% |
| レーザー系 | |
| ボム系 | 67% |