「スラップスティック」の攻略

戦闘


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プログラム

戦闘に挑む前に、ロボットのプログラムをどう組むかはとても重要になってくる。

プログラムマシンを使って、どのようにプログラムポイントを振り分けるかはあなた次第。
スタート時の主人公はLv1、たったの40ポイントしか持っていない。

限りあるプログラムポイントをエネルギーパワーガードスピードチャージに振り分けよう。
ゲームの序盤ではスピードとチャージはそれほど重要ではないので、その分を他の3つに振り割ってもいい。

ちなみにスピードはロボットの回避率とともに、攻撃のヒット率も左右する。終盤では敵の回避率が高いので、ロボットのスピードも上げないと大変な事になる。
またチャージを上げると、自分の攻撃後、ターンが早くまわってくる。ボス戦では特に重要!

装備

ロボットは4つの武器または防具を装備できる。
右腕左腕背中それぞれに装備可能な物は決まっている。

戦闘

フィールド上で主人公が敵ユニットと接触すると戦闘開始。
ただし主人公の横や後ろから敵に接触されると、先制攻撃されるので注意しよう!

戦闘が始まると「TIMEカウント」が始まる。「TIME」がゼロになると、バトルフィールド上に落ちているカプセルは爆発する。カプセルの中身が欲しい場合は、素早く行動しよう。また「TIME」がセロになる前に戦闘を終了させると、ボーナスデータ(経験値)がもらえる。

戦闘で重要になってくる項目は以下のとおり:

戦闘は敵・味方のいずれかがいなくなる(全滅または逃走)まで続けられる。

チャージについて

チャージという概念は、ファイナルファンタジー(FF)シリーズのアクティブ・タイム・バトル(ATB)に似たシステムを使っている。
スラップスティックの戦闘では、自分のターンでなんらかの行動を行うとチャージバーを消費して、敵のターンに移る。消費した分のチャージバーは時間経過と共に回復し、チャージバーが100%になると敵ターンが終了し、自分にターンが回ってくる。

注意しないといけないのは、使う武器の種類によってチャージバーの消費量が違っているということ。
遠距離・全体攻撃できる武器は近接戦闘用武器より、チャージバーの消費量が多い。

つまり下手にチャージ消費量の多い武器で攻撃すると、次のターンまで延々と敵の攻撃を受けなければいけない。言い換えれば、ロボの[チャージ]を多く設定しておけば自分のターンが早く回ってくるということである。

武器チャージ消費量
 ソード系17%
 アクス系
 パンチ系
 ハンマー系
 ストーン系33%
 ブレイド系
 ブロー系
 ショット系50%
 レーザー系
 ボム系67%

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