いのちのみなもと
「いのちのみなもと」を使うとアクションモード時の残機数のストックが1つ増える。
- ブラッドプール
- 湖を浄化した後、湖 [B3] に雨を降らせる。
- カサンドラ
- ピラミッドが出ている状態で地震を使う。(クリアすると入手できなくなります)
- フィルモア
- フィルモアに羅針盤を使いしばらく待つ。
- ノースウォール
- 神殿に雷を落とす。
※ 「羅針盤」はゲーム中1個しか入手できないため、マラーナで使うと「まほうのみなもと」が入手できる代わりに、フィルモアの「いのちのみなもと」は入手できなくなる。
「いのちのみなもと」を使うとアクションモード時の残機数のストックが1つ増える。
※ 「羅針盤」はゲーム中1個しか入手できないため、マラーナで使うと「まほうのみなもと」が入手できる代わりに、フィルモアの「いのちのみなもと」は入手できなくなる。
「まほうのみなもと」を使うとアクションモード時のMPが1つ増える。
※ 「羅針盤」はゲーム中1個しか入手できないため、フィルモアで使うと「いのちのみなもと」が入手できる代わりに、マラーナの「まほうのみなもと」は入手できなくなる。
生活レベルが最高になったら、低いレベルの家を雷で破壊しましょう。
人間の数が減りますが、しばらく待っていれば焼け跡にレベルの高い家を再建築してくれます。結果的に人数アップにつながります。
通常は道を作れない所に道を作る裏技です。
例を挙げると、マラーナの南西の方は一本道で、縦には道を作れません。ところが、道を作れる技があります。
まず、縦に道を作りたい所まで、上下方向から進み始めて止まります(動き始める所はどこでも可)。そして、その場で“まちのほうこう”コマンドで決定。すると、道が上下に延びます。これはどの町で使えますが、人口が増えるのはマラーナだけです。なお、この技は左右でも可能です。
説明書には以下の記述があります。
(アクションモードで)得点を稼ぐと、あとあとの展開が楽になりますよ。
調べてみたのですが、フィルモアのACT1で得点が1万点を超えると、巣に潜む魔物の数が減り始めます。
1万点以下では4ヵ所の巣で合計600匹ですが、11,750点では541匹になりました。12,900点では500匹ジャストです。フィルモアのACT1では13,000点以上とるのは至難のワザなので、これ以上の得点でどのくらい減るのか、また、それがゲームにどのように影響するかは分かりませんでした。
アクトレイザーで高得点を出すには多少無茶をする必要があります。
原則としてはモンスターを出来る限り倒すことですが、一定の区間を往復するのが確実です。画面の外にでた場所のモンスターは復活しているからです。しかし、時間制限があるので注意!
モンスター以外ではアイテムを取ることです。得点アップや残り人数を増やすアイテム(1UP)があり、ボスを倒した時点で残り人数×1,000点のボーナスが付きます。つまり、アイテムで残り人数を増やすと同時に減らさないことが重要です。途中で死ぬと残り人数が減り、それまでの得点もリセットされてしまうからです。ただし、1UPは取るのが難しい所にある場合もあり、取ろうとして死ぬ恐れがあるとき(トラップ等)は避けた方が無難です。
ボスを倒した時点で残り時間もボーナスとして加算されます。1秒につき10点なので、あまり期待出来ません。フィルモアACT1なら前述した往復に時間を費やす方が効率的です。
これらの要素はステージによって配分が変わるので、ブラッドプールACT1みたいにボス戦に時間がかかる場合は往復は控えめにするなど加減するようにしましょう。
ちなみにACT2の得点は何に影響するのかは分かりません。
ノースウォールのシャボン玉に乗った状態で、ジャンプし続けるとシャボン玉が割れなくなり、クリアが楽。
ゲームをクリアしたらリセットする。タイトル画面になったらセレクト、十字キーの上、十字キーの下のうち、どれでもいいので2回押す。するとスペシャルモードになる
デスヘイムで今まで登場したボスキャラが次々と出てきたら、残りプレイヤー数を0にして、適当なボスと戦う。ボスの体力を残り1目盛まで減らしたら、残りタイムが3秒を切るまで待ってから、ボスを倒す。するとその後、タイムアップになってプレイヤーが倒れると、残りプレイヤーが99になる。しかし、タイミングはかなりシビア。
クリエイションモードで太陽の奇跡を魔物の巣の上で使うと、魔物が出る間隔が通常の約20秒から1分になる。砂時計が元に戻る(=まちけんせつちゅうイベントまで)敵が出なくなります。
魔物の巣に雨を降らせると砂時計が元に戻る(=まちけんせつちゅうイベント)まで、敵が出続けます。詳しく言うと、敵を倒した時に生じる魂が神殿に到着すると新たな敵が出現します。