限界値
低レベルの限界について考えたんですが、もしボスしか倒さなかったとしたら三人均等に上げていくと全員32になり、一人で倒すと43(平均15)が最低ですね。
補足:ボスしか倒さない場合、経験値を約450000入手します。これはLv43にあたいします。
これを上手く3人に振り分けるようにボスを倒す(※)と、1人あたり経験値を約150000入手する計算に。これだとレベルが32になります。
※ ボスを倒す時に1人だけ残るようにすると、死んでいる2人には経験値が入らない。
低レベルの限界について考えたんですが、もしボスしか倒さなかったとしたら三人均等に上げていくと全員32になり、一人で倒すと43(平均15)が最低ですね。
補足:ボスしか倒さない場合、経験値を約450000入手します。これはLv43にあたいします。
これを上手く3人に振り分けるようにボスを倒す(※)と、1人あたり経験値を約150000入手する計算に。これだとレベルが32になります。
※ ボスを倒す時に1人だけ残るようにすると、死んでいる2人には経験値が入らない。
魔法詠唱中のキャラは魔法や特殊攻撃のダメージ受けません。つまり、向こうが魔法の詠唱を始めたときにこちらも唱えるとダメージは受けません。
魔法等によるステータス異常も、こちらが唱えた魔法がリフレッシュだと無効化できます。
ヒールウォーターを味方にかけた場合は、かけた味方に敵の魔法・特殊のグラフィックが出ている時ならばその魔法・特殊のダメージは無効化、ダメージを受けた直後なら死神が出てなければ HP0 でも回復になります。
また敵の魔法・特殊のグラフィックがでる前にヒールをかけ、敵のグラフィックが入った場合はグラフィック終了後回復し、ダメージです。
回復アイテムについては、魔法・特殊のグラフィックが出ている時に味方にかけるとダメージ無効化ですが、すでにダメージを受けて HP0 だと回復しません。また敵の魔法・特殊のグラフィックが出た時に使い、回復する前にグラフィックが入った場合、ヒールと同じでグラフィック終了後回復し、ダメージです。
モーグリベルトやチビッコハンマーについては魔法・特殊のグラフィックが出ている時に味方にかけるとダメージ無効化で、ステータス異常もなしです。
敵の魔法・特殊のグラフィックが終了しダメージを受ける直前はメニューリングを開くことが出来るときがあるんですがこのときも(魔法を使う・アイテムで回復・モーグリベルト等で変身)のいずれかをすればダメージ無効化です。
モーグリベルト等で変身中はダメージ無効化です。これらを使うと神獣戦がとても楽…っていうかノーダメージです(モーグリベルト使いまくり)。
神獣戦では物理攻撃は食らわないのが基本です。ティンクルバリアをかけて、さらに上記のテクニックを駆使してダメージをやり過ごします。多分一発でかなりのダメージが来るでしょうから…。
そしてラッシュとエナジーボールをかけてLv5〜6の必殺技を入れます。僕の場合は槍でした(剣をLv9にするの忘れてしまった)。おそらくこれで800近くダメージを与えられるのでひたすらこれを繰り返します。
これでセイントビームの連続を食らわない限り勝てると思います。
ちなみにカウンタマジックはかけてもすぐにアンティマジックをかけられてしまいます。
カウンタマジックの反射でトドメを刺したザコとボスからは経験値が入らないようなので、もう少し下げれると思います。ボスでは、「ウィスポスライム」と「ダークリッチ」で確認しました。
理論上は、「ヒドラ」から後のボス(「デスマシン」と「パックンドラゴン」除く)を抑える事が出来ると思いますが、現実的には反射の1ダメージでトドメなんて現実的ではないでしょうね。
抑えるのが楽なのが「ウィスポスライム」、運次第で可能なのが、「バンパイアロード」と「ダークリッチ」といったところでしょうか(もしかしたら「ラミアンナーガ」も倒せるかもしれません)。聖域のボスは自分の属性と同じ属性の魔法しか使ってこないのでまず無理でしょう。
確認済の2体のボスだけ反射でトドメを刺すと75600EXP、「バンパイアロード」も倒せたら111286EXP、「ラミアンナーガ」も倒せたら131389EXP抑える事が出来そうです。
多分「バンパイアロード」は運次第で倒せると思いますが、「ラミアンナーガ」の方は反射ダメージを覚えてないので、もしかしたら全然ダメかもしれません。
ただ、「ウィスポスライム」以外のボスはMPが切れると、魔法を使えなくなるので反射ダメージでトドメをさすのはかなり辛いかもしれません。
「cheapなゲーム攻略情報」に掲載されているの「聖剣伝説2 低レベルクリア」によると経験値を回避する裏技があり、それを駆使して「Lv5 ランディ / Lv1 プリム / Lv1 ポポイ」でクリアされています。
次の場合は経験値を取得せずに敵(ボス)を倒せる
- 止めをさしたキャラが、その直後にHP0になる(刺し違える)
- 敵が自分を対象とした補助魔法を唱えた直後に止めを刺す
- カウンタマジックで反射して倒す
- 全員HP0で倒す
詳しい情報は引用元を参考にしてください。