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開発者に訊きました:ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
開発者へのインタビュー(任天堂)
Chapter1:変えるもの、変えないもの
Chapter2:手と手をつなぐ
Chapter3:空までひとつながりの世界
Chapter4:そういうところが「ゼルダっぽい」
Chapter5:できるかな?がちゃんとできる
いまだから語れる『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー。“遊び優先”を貫いて完成させた驚異の続編【ティアキン】
青沼英二氏と藤林秀麿氏へのインタビュー(ファミ通)
革命の、その先の冒険。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 開発者インタビュー
青沼英二氏と藤林秀麿氏へのインタビュー(Nintendo DREAM WEB)
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー:物語上で重要なあの設定やクラシックゼルダへの回帰などについて訊く
青沼英二氏と藤林秀麿死へのインタビュー(IGN Japan)
[GDC 2024]「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは,現実的な物理のルールで世界ができていたからだった
GDC 2024「Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'」(4Gamer.net)

レビュー

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」レビュー
レビュー記事(Game Watch)
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』レビュー。冒険のすべてが奥深く、果てしなく、底が見えない! 6年ぶりのハイラルの大地は“驚き”がいっぱい
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