ワイリーステージ 概要

ワイリーステージ1は前半4ステージクリア後に行けるようになるステージです。
- ステージ開始直後に中ボスとの戦闘がある。
- ボス「バラード」に弱点武器は特になし。倒しても新しい特殊武器は手に入らない。
ワイリーステージ1は前半4ステージクリア後に行けるようになるステージです。
ステージに入ってすぐの A 地点で中ボス「砲台」(名称不明)と戦います。
砲台を倒して先に進んでいくと、いたる所にミサイルが格納されています。
ロックバスターで壊して通路を確保しながら、先に進みましょう。ミサイルは攻撃すると爆発するので、くれぐれも爆発に巻き込まれないよう気を付けましょう。
2つ目のシャッターを超えた B 地点にやってくるとDr.ワイリーと出会えます。
逃げる彼を追おうとするとバラードが邪魔をします。
バラードを追ってシャッターを超えるとボス戦に突入します。
砲台の行動パターンは以下の3種類です。
砲台自身にはダメージ判定はなくぶつかってもダメージを受けることはありませんが、パラボラアンテナのような発射口と地面の間に入って押しつぶされると即死となります。
砲台から発射される丸いコアは、一旦空高くで滞空した後、ロックマン目掛けて急降下します。地面に落ちた後は砲台に戻っていきます。
この攻撃時は、ロックマンはなるべく砲台に近い場所でコアが落ちてくるのを待ち、落ちてきたら左側に動くと簡単に避けられます。
エネルギー砲は弾が発射口の縁を1周した後、グルグル回りながら飛んできます。
中ボスの残りライフが19~10の場合は弾が1個ですが、9以下になると弾が2個になります。前者のダメージは2ポイントで、後者は3ポイントで、ダメージ量に差があります。
砲台はエネルギー砲の発射中、コアが開いている時のみダメージを与えることが可能です。
弱点武器はファラオショットで、ため撃ちなら6ポイントの大ダメージを与えられます。
エネルギー砲の弾はこちらの攻撃で相殺することができますが、弾が消えるとコアは即閉じてしまい攻撃のチャンスを失います。
攻撃方法 | ダメージ | |
---|---|---|
コア発射 | 6ダメージ(4回被弾で死亡) | |
エネルギー砲(シングル) | 2ダメージ(10回被弾で死亡) | |
エネルギー砲(ダブル) | 3ダメージ(7回被弾で死亡) | |
接触 | 0ダメージ 押しつぶされると即死 | |
ロックバスター | 1ダメージ(19発で倒せる) | |
チャージショット | 3ダメージ(7発で倒せる) | |
ファラオショット | 2ダメージ(10発で倒せる) | |
ファラオショット(ため撃ち) | 6ダメージ(4発で倒せる) | |
レインフラッシュ | 1ダメージ(19発で倒せる) | |
リングブーメラン | 1ダメージ(19発で倒せる) | |
ビート | 1ダメージ(19発で倒せる) |
バラードの行動パターンは以下の3種類です。
バラードはジャンプとダッシュで移動後、ロックマンに向かってバラードクラッカーを1~3回撃ってきます。
ジャンプはスライディングでくぐり抜け、ダッシュはジャンプで飛び越しましょう。
バラードクラッカーは真横と斜め上方向に同時に2発撃ちます。
斜め上方向に撃たれる弾は当たることは無いので無視でき、真横に撃たれる弾はこちらの攻撃で相殺するかジャンプで避けましょう。
弱点武器は無いのでロックバスターで戦うと良いでしょう。
ボスの移動時はチャージしつつ回避に専念し、相手が攻撃するために止まったらチャージショットをお見舞いしましょう。
バラードは残りライフが1になると逃走します。
攻撃方法 | ダメージ | |
---|---|---|
バラードクラッカー | 2ダメージ(10回被弾で死亡) | |
体当たり | 4ダメージ | |
ロックバスター | 1ダメージ(18発で倒せる) | |
チャージショット | 3ダメージ(6発で倒せる) | |
レインフラッシュ | 1ダメージx2(9発で倒せる) | |
ファラオショット | 1ダメージ(18発で倒せる) | |
ファラオショット(ため撃ち) | 3ダメージ(6発で倒せる) | |
リングブーメラン | 1ダメージ(18発で倒せる) | |
ビート | 1ダメージ(18発で倒せる) |