GBA版について

ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣

SFCで人気を得た『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』がGBAに移植。
『神々のトライフォース』はオリジナルを元にGBA用に少しだけアレンジされています(詳しくは下を参照)。
また『4つの剣』をプレイする事でSFC版にはなかったダンジョンなどもプレイできます。

SFC版とGBA版の違い

GBA版『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』とSFC版で、気づいた変更点。

GBAの解像度は 240x160 です。
対して、SFCは 256x244(高解像度モードで 512x488)なので「左右は多少縮まり、上下は部屋全体が映りきらない」という表示になります。
要は、「SFCに慣れているプレイヤーは物凄くプレイしにくい」
特に怖いのはガモース戦ですね。「画面外から刺ブロックがキター!当たったー!」という嫌なことに。

GBA版ではSFC版でのAボタンの役割がRボタンに、Yボタンの役割がAボタンに割り振られているので、SFC版になれた身としては、少々プレイしづらいです。

ボス関連

  • ハイラル城ボス「アグニム」の炸裂弾が消せなくなりました。ただし、雷の速度が遅くなっています。
  • 解像度の所為で、水のほこらボス「ワート」、ドクロの森ボス「ガモース」が厭らしく。
  • ブラインドの洞窟ボス「ブラインド」が素敵なほどに弱体化。火の玉とレーザー撃つ頻度が下がりました。
  • 氷の塔ボス「シュアイズ」戦で緑の薬(小)が落ちてくるように。
  • 悪魔の沼ボス「ゲルドーガ」の子目玉って9個だったっけか……。こやつも雷の速度が遅くなってます。
  • 一部のボスキャラの耐久値が減少したかも。
  • カメイワのボス「デグロック」戦で時々魔力回復(小)が手に入るように。炎と氷の首がブレスを吐いた時に時々一緒に口から吐き出されます。緑の薬を用意しなくてもクリア可能に。さらなるやりこみが可能です。

ダンジョン関連

  • 氷の塔 [11] の部屋のマップが変更。岩をどけて部屋の穴から落下することに。
  • カメイワのショートカット技が使用不可能に。それに伴い「シェイク」が必須魔法へ昇格。

システム関連

  • スタートで一時中断(続けてゲームする・セーブする・スリープする)する事が出来、セーブしても終了となりません。SFC版とは違いデータをロードするとセーブした場所から続けられます。
    スリープはGBAの省電機能で、戻す時はセレクト+L+R同時押し。
  • セーブ回数がゲーム回数にカウントされない。SFC版ではクリア後のゲーム回数表示を「000」にしようと思うと、ノーセーブでクリアする必要がありましたが、GBA版はセーブしても大丈夫です。
  • クリア後タイトル画面で「続きから」「はじめから」が選べるようになります。「はじめから」を選んでもゲーム内容に変化はないようです。「続きから」を選ぶとガノンを倒す前に戻されます。
  • アイテム装備画面が若干変化。
    SFC版:アイテム表示は20種。ビンはどれを使うのか別窓で選択する必要あり
    GBA版:アイテム表示は24個。ビンはアイテム画面にすべて表示されているので、他のアイテムと同様に選べます。
  • タイトル画面がGBA版ではSFC海外版神々のトライフォースの画面(ハイラル城とトライフォースの写った姿)になっている。(日本のSFC版真っ黒背景にタイトルロゴがあるのみ。)
  • GBA版の方は4つの剣と一緒になっているため、SFC版にあった白い縦線と横線を合わせて 名前入力する画面がGBA版ではできない。
  • GBA版ではファイル選択画面という名称になっているが、SFC版は「←PLAYER SELECT→」という名称になっている。
  • 入力できる名前にGBA版は英語の小文字と数字が追加されている。(SFC版はひらがな、カタカナ、大文字の英語と~ーなどのみだった。)
  • 名前入力をする際、SFC版は濁音や半濁音含めて最初から用意されている物をクロス状態で選択してAを押して選ぶ方式だったが、GBA版では濁音半濁音はハ行などを一度入力した後に右端にある丸や点々を選ぶことで濁音半濁音に出来るやり方に変更になっていた。また、これに伴いGBA版のみカタカナでウに点々を付け【ヴ】にし名前に使う事が可能となっていた。
  • SFC版ではデータを消す時KILLモードを選んでファイルを選択していたが、GBA版では消すを選んでファイルを選択する形になっている。
  • GBA版では神々のトライフォースを選んだ時点で既にファイル選択が終わっている扱いになっているため、SFC版であった妖精がファイルを選ぶ画面が存在しない。(強いて言うならゲームオーバー画面でなら両方で再現できる。)
  • オープニングムービー再生中、SFC版ではいづれかのボタンを押す事でスキップしてファイル選択画面に行けたが、GBA版ではボタンを押してもムービースキップが出来ない。また、オープニングはSFC版ではタイトル画面で一定時間待つことで再生されたが、GBA版では新しく『神々のトライフォース』をプレイする際に自動で流れる。
  • オープニングムービーでアグニムがいけにえを捧げる際、SFC版ではそのままだったが、GBA版では画面全体が一瞬暗く暗転する。

セリフ

基本的にはほとんど同じですが、所々細かい部分が変わってます。

※ 詳しくは「セリフの変更点」のページを参照。

サウンド関連

  • 剣振った時、回転斬り、ダメージ受けた時、飛び降りた時とかリンクが叫びます。例えば、剣を振ると「やっ!」「はあっ!」、穴に落ちると「うわぁぁぁ〜(残響音含む)」ってな感じです。音声は『時のオカリナ』の子供リンクのものが使用されています。
  • 願いの滝や幸せの泉、ピラミッドのふしぎのいずみなどにいる大妖精がルピーやアイテムを入れて出現した際、SFC版では一度消えて再度現れる度にBGMがリセットされて最初からかかり直すことになっていましたがGBA版では2度目以降の出現時にBGMリセットがされません。
  • オープニングムービーで7賢者の娘を兵士が連れていく際の押していく効果音が変わっている。
  • オープニングなどで流れる司祭アグニムのいけにえ時の魔法の効果音と闇の世界にいけにえがテレポートさせられる瞬間の音が微妙に高音になっている。
  • セリフが表示しきった直後になるピロリという効果音が少し変わっている。
  • ツボや草などを(持ち上げてから)投げる時の音が微妙に変わっています。
  • 床スイッチを踏む効果音がガラッと変わっています。
  • GBA版だとリンクが喋るため聞き分けにくいですが、剣を振る時の効果音もだいぶ変わってます。
  • 宝箱からルピーを入手した時の効果音も微妙に異なります。
  • 回復ハートを取った時の回復音も微妙に変わってます。
  • 青や緑の兵士の敵がリンクに気付いて近寄ってくる際の効果音が変わってる。
  • アイテム画面を開いたり閉じたりする際の効果音も微妙に変わってます。
  • ダンジョン内で敵が小さなカギを落とした際及びツボを持ち上げて小さなカギが出現して小さなカギが床で跳ねて地面に落ちるまでに鳴る2回の効果音が微妙に違います。
  • 小さなカギを使って鍵のかかった扉を開ける際の効果音がかなり変わっています。
  • 間違ったレバーを引いたり空の瓶を使おうとした際に鳴るブッブーの効果音がだいぶ変わってます。
  • ハイラル城2Fなどにあるカーテンを剣で攻撃して開ける際の効果音も変わっています。
  • 壁を剣で突いた際の効果音と爆弾で壊せる壁の突いた時の効果音が微妙に変わっています。
  • 魔法の粉を振りかける音が変更されています。
  • 水かき入手前に水に飛び込んで元の場所に戻されたり、落とし穴に入り口前に戻される際になる効果音が少し変わってます。
  • ルピーや魔法のツボ、妖精などのアイテムが隠れている大きな木にペガサスの靴で体当たりした時、SFC版は普通にぶつかる衝突音しかなりませんでしたが、GBA版はそれとは別に「ひゅん!」みたいな効果音がアイテムが出現する瞬間に鳴るように変更されてます。
  • 5つ積み重なった岩にペガサスの靴で体当たりしアイテムが出現した際、GBA版には効果音が追加されてます。
  • 押せる石を押す時の効果音が変わっています。
  • エリア(階層)移動じゃない方の階段を上り降りする時の効果音が変わってます。
  • 高い所から飛び降りる際の効果音がGBA版はボイスに変わったことで消滅してます。
  • グース(ネズミの敵)の鳴き声が微妙に変わってます。
  • キース(コウモリの敵)の羽ばたく音がGBA版ではなくなっています。
  • 大妖精にLIFEを回復してもらう際の効果音が変わっています。
  • ハイリア湖の草原のほこらにある水を抜いた際に鳴る謎解きジングルの鳴るタイミングがSFC版ではレバーを引ききって水門が開き水が流れ出す瞬間にすぐ鳴っていましたが、GBA版ではレバーを引ききり水門が開き水が流れ終わった後に少し遅れて謎解きジングルが鳴る仕様に変更されていました。
  • ペガサスの靴で走る際の助走音と、走ってそのまま壁にぶつかった際の効果音がGBA版の方が少し低音になってます。
  • 占い屋のBGMが微妙に変わっています。
  • 幸せの泉前にある黒い岩を持ち上げた瞬間に出現する闇の世界への入口、SFC版では岩を持ち上げても何の音も鳴りませんでしたが、GBA版では謎解きジングルが鳴るように変更されています。
  • マジックハンマーで看板を叩いた際の効果音がSFC版では杭と同じ効果音が何度も聞ける仕様でしたが、GBA版では何もない所を叩いた時と同じ音に変更されています。
  • ヘイジーという草や岩を持ち上げると出てきてルピーをくれる敵のルピーを出す時の効果音がかなり変わっています。
  • 盗賊に体当たりされてアイテムを落とす際の効果音が変わっています。

その他

  • ブーメランの縦射程が短くなった(画面端までしか届かない)
  • ファイアロッド/アイスロッド等の飛び道具が画面外の敵等に当たらなくなった。
    その為、カメイワの部屋 [3] / ガノンの塔の難易度が多少上昇。
  • いろいろな物が斬れるようになりました。魔法のブーメランは草や看板を刈れます。剣Lv2以上では立て札を切れます。また剣Lv4ではつぼを壊せるようになります。
  • 魔法の薬屋の店員が変わってる。SFC版ではフードを被った怪しげな人だったのが、少し可愛くなってました(『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』に出てくるメイプル似)。口調は相変わらず怪しいですが。
  • SFC版にも盾を食べてしまう敵はいましたが、それとは別に元祖盾食いモンスターのライクライクが登場してます。元祖ライクライクは「鏡の盾」をも食べてしまいます。このため、GBA版には「鏡の盾」を売っているお店があります。
  • オカリナで行ける場所が1ヵ所増えました。カメイワに入り口を出現させた時点でオカリナを使って行ける所に(9)が追加されるようになりました。
  • ときどき見かける光る石は、剣で斬るとルピーが出ます。斬ってから時間がたつと光が消えるので、滅多切りにすれば根こそぎ手に入ります。しかし赤ルピーが出た時点で斬ると緑バクダンが出ますので気をつけてください。
  • GBA版では、魔法力消費アイテム(カンテラ・ロッド・マジックマントなど)を入手した時、魔法力が満タンになります。
  • シャベルは最後まで持ち続ける事が出来ます。
  • 「黄金の蜂」を捕まえた状態ではぐれものの村の店に入ると、店主の話が始まります。聞き終わった後、店に入りなおすと88ルピーで「黄金の蜂」が買えるようになります。
  • 水の中を潜れるようになった。
  • 矢でツボを壊す事ができるようになった。
  • 闇の世界のいたる所にいる会話の出来る目のついた樹の挙動が大きく変化しています。
    SFC版では会話内容問わず、口に触れると緑色のバクダンを必ず1回だけ吐き出し、口が動いた状態になり、その状態になった後に近付いてAを押すと普通に会話して色々な情報を教えてくれる樹と、「きにさわることするんじゃねえ!」とダジャレ言いながら切れてくるタイプがいました。
    しかしGBA版では口に触れてもバクダンを吐かなくなり、話しかけても「きにさわることするんじゃねぇ!」と言ってこない雑談助言タイプの樹はバクダンを口から一切吐かずに普通に会話が出来るようになりました。
    逆に「きにさわることするんじゃねえ!」と言ってくる樹は話しかける度に口から緑のバクダンを何度でも吐き出すようになりました。
  • 「はるか昔~…」から始まる設定が分かるオープニングムービーがSFC版ではタイトル画面でじっと待っていることで流れていたがGBA版ではゲームをスタートした瞬間に流れるようになった。
  • タイトル画面が日本のSFC版では背景が真っ黒だったが、GBA版では海外版のタイトル画面と同じハイラル城と海や山などが描かれた映像に変わっており、タイトルも海外版に準拠しマスターソードがZに刺さったデザインになっている。
  • 叔父が出かけた後、ずっとハイラルの地下通路に入らないでいるとゼルダ姫から来る2回目以降の念話、SFC版では叔父との会話をAで飛ばさず時間をかけた場合ベッドから降りた瞬間にすぐ言われることもあるが、GBA版は別な誰かとの会話中の時間はカウントされないのかベッドから降りた直後に話しかけることはない。だが、誰とも会話せずに家の中含めてぼうっとしてたりするとSFC版同様に話しかけられる。そしてこの念話の内容も微妙に変わっている。また、SFC版はゼルダのこのセリフをAボタンを押しても早送りできない。GBA版はゼルダのこの念話も通常会話同様にAを押せばすぐ話を飛ばせる。
  • SFC版では体力を現すハートの上部分に「――LIFE――」という表記があるが、GBA版はハートのみの表示になっている。(画面表示削減の関係と思われる)
  • 装備中のアイテムがSFC版では魔法ゲージのすぐ右隣りである左上辺りにあったが、GBA版では右上になっている。
  • バクダン・矢・ルピーが所持数最大になってもSFC版では特に変化はないが、GBA版では数字が黄色く変化する。
  • ゲーム開始直後に開くマップ画面がGBA版はSFC版より明るくなっています。また、全体マップと近くをズームしたマップ画面を切り替える時の効果音が微妙に違います。多分SFC版は天気に対応してて序盤は画面も暗くなっているのかと。それを証明するかのようにゲームをゼルダ救出(教会到着)辺りまで進めて嵐が収まった後にマップ画面を開くとSFC版の方でもマップ画面が明るくなっていましたし。
  • 謎を解いた時などに鳴るジングル音「てれれれれれれん!」の音も実は微妙に変わっています。
  • ダンジョンや城の中に入った時、SFC版では地下は「B1」という表示だったが、GBA版では「B1F」という表示に変わっている。
  • ダンジョンに入った瞬間にGBA版ではダンジョン名が表示されるようになった。
  • SFC版ではSELECTボタン、GBA版ではSTARTボタンを押した際のポーズ画面を出す際の音も少し変わってます。
  • ポーズ画面の選択肢がSFC版では【続けてゲームする・セーブして終わる】という書き方で2つだけだが、GBA版では【続けてゲームする・セーブする・スリープする】になっています。
  • 画面が一度リンクにズームする形で丸く暗くなって行き、一度全体が真っ暗に暗転してから別なエリアに移動する際の画面の切り替わり(ハイラル城にドアの中から入る、洞窟やダンジョンなどに入る際など)にかかる時間が、GBA版の方が僅かに早くなっている。
  • ダンジョン内でマップを開いた際の画面が微妙に変わっている。地下の表記がSFC版は「B1」「B2」だったが、GBA版では「B1F」「B2F」になっており、右の5x5ミニマップ内の4つの鍵括弧みたいな奴が現在リンクのいるエリアを現しているが、この4つの鍵括弧の今自分がいない方(1Fと2Fを表示させており自分が今1Fにいる際の2F)の同じ部屋の括弧の部分の色がSFC版は赤っぽい色だが、GBA版は黄色になっている。その他、SFC版は右側の5x5ミニマップはちゃんと枠組み内に収まっていたがGBA版は枠組みに入り切っておらず、上下の横棒枠が見えなくなっている。あと、微妙に左上のMAPと書かれた文字の大きさもGBA版の方が大きくなってます。
  • SFC版とGBA版ではアイテム画面が全然違っています。GBA版のAボタン(SFC版のYボタン)に当たる部分の表示がSFC版はITEMと英語半角表記だったが、GBA版はアイテムとカタカナ全角表記になっています。選択中のアイテムアイコンはSFC版では緑の丸で囲まれていましたが、GBA版では緑の()で選択される形に変更されています。ペンダントの文字がGBA版の方がかなり大きくなっていて3つのペンダントの位置が SFC版よりだいぶくっついています。そしてGBA版のR、SFC版のAに当たる場所もSFC版はDOと英語半角文字で書かれており記載の順番は【かつぐ.1 よむ はなす ひっぱる】となっていたが、GBA版ではDOの部分はアクションと全角カタカナで書かれており記載順も【はなす よむ ひっぱる かつぐ.1】に変更となっています。右下の表示もSFC版では「EQUIPMENT DUNGEON」という英語半角表記でしたが、GBA版では「そうび」とひらがな全角文字で書かれているだけで、一番右下のダンジョン内のアイテムの場所には何も書かれていなくなりました。また、SFC版の方が画面幅の関係でこのアイテム画面の5つの枠には隙間がありましたが、GBA版は隙間がなくこの画面を開くと現在リンクがどの辺に居て敵がどうなっているのかなどは一切見れなくなります。状況確認のために止めたいだけならアイテム画面ではなく中断画面を開いた方がおすすめです。その他にもかなり細かいですがSFC版の装備ITEMの「Y」とDOの「A」に当たるGBA版の「A」と「R」の位置がSFC版だと枠の中に入っていましたが、GBA版では枠の外に枠の一部が欠ける形でその中に文字が入っている様な形に変わっていました。その他、ダンジョン以外のフィールドなどでこの画面を開いた際、右下の表示はSFC版ではハートの欠片の状況のみでしたが、GBA版にはその右隣に?マークがあります。
  • SFC版では弓を入手しているかどうかに関わらずツボを壊したり敵を倒したり宝箱を開けたりすれば矢の獲得が可能でしたが、GBA版では矢の入手は基本的に弓入手前はツボや敵、宝箱などからは絶対に出現しない仕様に変更されています。
  • アイテム一覧画面で確認した際の爆弾の表記がSFC版ではひらがなで「ばくだん」でしたが、GBA版ではカタカナで「バクダン」になっています。
  • アイテム画面の「ヤ」と「ユミ」の画像の矢の羽部分の色がSFC版は白でしたが、GBA版は青になっています。
  • ハイラル城地下からゼルダ姫を救出し一緒に歩く時、SFC版ではゼルダ姫は横向きに歩く度に大股歩きで急いでいたのか顔より上含めて全身を上下させていたが、GBA版ではお姫様らしく下半身だけ動かして顔より上は微動だにしないように動きが変更されている。
  • カカリコ村左下、バクダンを使うと入れるようになるツボが8個置いてありグースが2匹だけいるあの小部屋にあるツボから出てくる中身は必ず両方とも固定なのですが、GBA版は弓を持っていない場合、矢5本が確定で手に入るはずの上の段の真ん中のツボを開けた際に出てくるアイテムが緑ルピーに変更になっていました。弓入手後は同じく矢5本になります。
  • 中にニワトリが4羽いるカカリコ村中央左の家の右側の壁をバクダンで壊すと入れる部屋の中に置いてある宝箱の中身が、SFC版だと弓の獲得前かどうかに関わらず矢10本となってるが、GBA版だと矢の入手前の場合20ルピーになるようです。
  • カカリコ村でサハスラーラのいる場所を聞いた際につけてもらえる印の位置が微妙にズレています。GBA版の方がSFC版よりも少しだけ上の位置にX印がついてます。全体マップで見ると違いわかりやすい。
  • オカリナを掘り起こした時のオカリナのバウンド回数がGBA版の方が少ないです。

連動

『神々のトライフォース』で剣がレベルアップすると、それに伴って『4つの剣』で使える剣もレベルアップするそうです。

また『4つの剣』をクリアする事で『神々のトライフォース』の新たなダンジョン「4つの剣の神殿」(闇世界のピラミッド東側に入り口)に入ることが出来るようになります。

『4つの剣』でルピー獲得数1位のメダルを10枚集めて、光の世界のきこりに会うとナゾナゾが出題されます。ナゾナゾの答を「虫捕り網」で捕獲してもって行くと、木彫り(にわとり、リンク、ゼルダ姫)がリンクの家に飾られるそうです。そしてナゾナゾ全10問に正解すると、新しい剣の必殺技を覚えられます。