Switch 版と 3DS 版と WiiU 版の主な違い まとめ

表を見て分かる通り、Switch 版は 3DS 版と WiiU 版の全要素を収録した完全版です。
追加 DLC として有料配信された内容も全て入っています。

-Switch3DSWiiU
使用可能キャラ無料29人25人17人
有料-4人12人
武器無料433724
有料-619
ステージ数-161614
レジェンド
モード
序章○○○
時オカ編○○○
トワプリ編○○○
スカウォ編○○○
終章○○○
ガノンドロフ編○○○
最終章○○○
シア編○○有料
リンクル編○○×
風タク編○○×
アドベンチャー
モード
冒険○○○
“裏”冒険○○有料
黄昏○○有料
タルミナ○○有料
大海原○○×
“裏”大海原○有料×
コホリント○有料×
大冒険○有料×
ロウラル○有料×
ごほうび○9 + 4(有料)5 + 3(有料)
チャレンジ
モード
ノーマル○×3
ボス○×10(有料)
ガノンプレイ○×10(有料)
コッコプレイ○×10(有料)

細かな違い

グラフィック

  • 画質が Nintendo Switch 向けにチューニングされ、解像度がフル HD 対応(TV モード時のみ、テーブル・携帯モード時は 1280x720 ピクセル)。
  • 3DS 版で追加された「マイフェアリー」が 3D 化。

アドベンチャーモード

  • ごほうびマップを除いたすべてのマップを最初から選べる。
  • マップ選択画面で、マップの「難易度」と「攻略率」が表示される。
  • ステージクリア後の戦績評価で「被ダメージ」が「被ダメージ率」に変更。
  • アイテムカード屋が新たに加わり、一度入手したことのある探索アイテムを購入可能(大海原マップの「風のタクト」など、一部買えないものあり)。
  • 一部のステージの勝利報酬が変わっている。
  • 探索でアイテムカードを使うとすぐにセーブされる仕様に変更(厳密には使用結果を表示するメッセージボックスをボタン送りした直後なので、メッセージボックスが出ている段階でリセットすれば、旧版同様アイテムカードの使用をなかったことにすることはできる)。
  • マップ画面から、L/Rボタンでショップやマイフェアリー機能に移動できなくなった。
  • ネットワークリンク廃止
  • スタルチュラ2匹目の条件で「〜敵からハートを4個以上減らされずに〜」→「〜敵から被ダメージを4割以上受けずに〜」に変更
  • 「被ダメージ率」は最大HPを100とした時の数値(操作キャラ毎に数値は設定される。例えば1Pがハート10個で2Pがハート20個の時、ハート1個分のダメージを1Pで受けた場合被ダメージ率が10加算され2Pで受けた場合被ダメージ率が5加算される)。
  • どのバトルも被ダメージ率99以下はSランクが保証されている。この仕様変更のおかげでスリリングバトルでさえ1発喰らってもSランクが取れる。
  • スリリングバトルはシステムが大きく変化。3DS版まではハート1個につき400ダメージだったが、Switch版では1度目の被ダメージは99で固定(現在のハートの数や防御バッジには依存しない)。そして2度目以降のダメージ計算は3DS版と同じ仕様。その為、体力が少なければ少ないほど被ダメージ加算も減ります。マイフェアリーのスキルを頑張り屋の状態にしている場合は2度目のダメージでも被ダメージは100にしかならないので150以下でSランクとなる場所の場合は、実質2回までダメージOKな仕様に変わってました。ちなみに黄金の薬を1回だけ飲んで2回目のダメージを喰らった際も、被ダメージは148で済むので被ダメージSランクが150以下のステージの場合はこの方法でも2回までダメージ大丈夫になります。また、フェアリースキルの体力の絆を信頼度低いマイフェアリーで使って敢えて回復量少なくしたり、赤い壺や草などからハートを数個だけ取った場合は回復量が抑えられるため、S評価150以下のステージの場合、被弾可能回数を3回以上にまで増やせます。

武器

  • 各種武器の所持数の上限が10個から20個に増加。
  • 武器を売却する際、武器を一括で売却可能になる。
  • WiiU 版のみにあったドット武器が復活(「環境設定>ゲーム設定>ドット武器化」を ON にすると Lv4+ 武器の見た目がドット武器になる)。ドット武器に変更されるLv4+の武器はWiiU版でLv4が存在した20種類の武器のみ。名称も変わるので、リンクの片手剣なら「ソード/闇マジカルソード」といった具合。
  • スキル削除の費用が30万ルピーから3万ルピーに値下げされている。
  • Lv4+ 武器の売値が増額。
  • 3DS 版で追加された Lv4+ 武器が全員分用意された。
キャラLv4+ 武器
リンクルブーツ「光ペガサスのくつ」
トゥーンリンクサンドロッド「闇ナイスサンドロッド」
メドリハープ「水ディンのハープ」
マリンベル「光めざめのベル」
トゥーンゼルダ守り人の剣「炎アイアンソード」
ラヴィオハンマー「雷ナイスハンマー」
ユガ額ぶち「炎魔王の額ぶち」

キャラ

最初から選べるのはWiiU版で発売当初からいた13人+黒の魔女軍の3人+リンクルの計17人。
残りのキャラの解放条件は:

キャラ解放条件
真のミドナ【冒険・F3】
子供リンク【冒険・I7】
チンクル【冒険・L1】(*)
トゥーンリンク【大海原・I2】
テトラ【大海原・K3】
レジェンドモード「手がかりを求めて」(*)
ハイラル王【大海原・M3】
レジェンドモード「取り戻すべき闇」(*)
スタルキッド【冒険・F3】
メドリ【大海原・H2】
マリン【コホリント・C5】
トゥーンゼルダ【大冒険・K6】
ラヴィオ【ロウラル・E7】
ユガ【ロウラル・K8】

「*」が付いているものは 3DS 版と同じ。

マイフェアリー関連

  • 3DS版であったローカル通信が亡くなったため、マイフェアリーのスキルのレンタルができなくなり、「レンタルスキル」が「フェアリースキル」に名称変更。パーティーも廃止。
  • マイフェアリーがレベルアップすることで、スキルの同時所持が可能になる。
  • 同一のフェアリーフードを一度に複数個与えられるようになった - ダイニングの利用時間短縮は勿論、リクエストされた時にリクエストされたフードを20個与えることで、信頼度を一気に「0→100」に上げることも可能となった。
  • フェアリーマジックの発動時の硬直時間増加。
  • マイフェアリーは各操作キャラ毎に指定可能 - 例えば、1Pに炎フェアリー 2Pに闇フェアリーをつけることができる。当然ながらフェアリースキルも各操作キャラ毎に管理。また、同一のフェアリーを指定することも可能。その場合でもフェアリースキルは操作キャラ毎に管理される。
  • 配信など通常入手不可だったフェアリーウェアは全て初期から所持済み。
  • フェアリーマジックがウィークポイントゲージ削りに事実上使えなくなった。フェアリーマジック発生モーションの長時間化によって、敵がWPゲージを出した時にフェアリーマジックを使っても、巨大魔獣を含め敵がフェアリーマジック発生前にWPゲージ非表示状態へ復帰するようになってしまった。
  • 「魔力の泉」など時間制のフェアリースキルの効果終了間際の通知がなくなった - 3DS版では効果が切れる頃にUIが点滅して知らせてくれたが、Switch版では何の前触れもなく唐突に切れる。
  • フェアリーウェアのエナジー系が「マイフェアリー」モード以外で見た目に反映されない。反映されないのは見た目だけで効果自体は反映される。

その他

  • おすそわけプレイに対応し、上下2画面分割で協力プレイができる。
  • リンクとゼルダに「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」風のコスチューム追加。
  • 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」シリーズの amiibo に対応。
  • 終章「光と闇の決戦」までクリアした時点で黒の魔女シア編のシナリオに挑める。
  • 調合薬を作る際、Xボタンで使用素材を自動選択してくれる(WiiU版と同じ仕様)。
  • 一度のバトルにつき、武器・フード共に最大5個まで出現する(調合薬等での特殊補正抜きで)。
  • 3DS版同様、アドベンチャーモードのロード画面でオカリナ演奏ができる。
  • WiiU版同様、アイテムを切り替える時にノンストップ。
  • 一部ボイス追加。
  • ギャラリーに「イベント鑑賞」追加 - 既に見たレジェンドモードのムービーが鑑賞できる(スタッフロールは鑑賞できない)。
  • [プレイヤー情報]に「マイフェアリー情報」「バッジ情報」が追加。[マイフェアリー情報]はさらに項目が分かれており、「フェアリースキル」と「ウェア効果」の2項目がある。
  • 魔力ゲージ満タン状態でも緑ツボから魔法のツボが出る。
  • 被ダメージの表示形式が簡略化。3DS版まではハート4分の1個に付き100ダメージ扱いだったが、Switch版では1ダメージ扱いとなった。その為、3DS版では被ダメージ10000未満みたいな場所があった場合、Switch版では100未満という感じに変わっている。
  • アドベンチャーでSランクになる被ダメージが全体的に難易度優しめに変更。3DS版ではハートが10個分に当たる4000ダメージ以下という場所が多かったですが、Switch版はハート10個分に当たる40ダメージまで(50ダメージ未満)ならSランクが基本になります。また、難易度の高い場所は120以内ぐらいにまで緩和されていました。でも逆に難易度の高い場所の必要撃破数は1600以上になるなど軒並み繰り上げられてます。
  • 3DS版までは大型魔獣に対してウィークポイントスマッシュを行った際、フェアリーマジックを使う時同様に手を上げて爆発を起こす形だったが、Switch版では隊長・武将級の敵にウィークポイントスマッシュをする時と同じようにキャラ別の特殊演出によるウィークポイントスマッシュを行うようになった(リンクの場合、高くジャンプしてトワプリの奥義のとどめのような攻撃をするなど)。
  • 巨大魔獣に対してウィークポイントスマッシュを決める最中のプレイヤーの操作を受け付けないムービー中、ポーズをすることができなくなった。
  • ナルドブレアにフックショットをひっかけた瞬間、地面に転落するまでに時間がかかるようになった。
  • ナルドブレアにフックショットをひっかけ地面に倒れ込むまでのプレイヤーの操作を受け付けないムービー中、ポーズが出来なくなった。
  • ビンやバクダンなどの装備アイテム選択時、ポーズのように画面が止まる仕様が廃止。
  • ボタンの個別設定で十字キーとマイナスボタン(3DS版で言うセレクトボタン)による操作の変更が不可能になった(十字キーの左右でアイテム選択、十字キーの上下でキャラ切替、マイナスボタンでミニマップ表示切替が固定)。
  • 勝利確定後に敵が消滅した場合、アイテムをドロップしないことが稀に発生するようになった(消滅の遅い大型魔獣などの場合に稀に起こる)。
  • ラナの召喚の扉を使用した際、3DS版までは巨大魔獣の攻撃部分のみが表示される形式だったがSwitch版では実際に超小型のキングドドンゴやナルドブレアなどが出るようになった。