ウィークポイントとは
武将キャラや隊長クラスのモンスター、そして巨大魔獣は特定の攻撃の後に隙(ウィークポイント)ができます。
隙ができるとキャラの頭の上に下記のような「ウィークポイントゲージ」が表示されます。
ウィークポイントゲージ
ウィークポイントゲージ表示中に攻撃を行うと、ゲージが少しずつ減っていきます。
ゲージを削りきってゼロにすると、その敵キャラの周囲に金色のサークルが出現し、そこに入ると大ダメージを与えられるウィークポイントスマッシュが発動します。
武将キャラや隊長クラスのモンスター、そして巨大魔獣は特定の攻撃の後に隙(ウィークポイント)ができます。
隙ができるとキャラの頭の上に下記のような「ウィークポイントゲージ」が表示されます。
ウィークポイントゲージ表示中に攻撃を行うと、ゲージが少しずつ減っていきます。
ゲージを削りきってゼロにすると、その敵キャラの周囲に金色のサークルが出現し、そこに入ると大ダメージを与えられるウィークポイントスマッシュが発動します。
魔力解放中に A ボタンを押すと、残った魔力をすべて消費して敵を強制的にウィークポイント状態にするウィークポイントダウン技を発動できます。
なかなかウィークポイントを出さない武将キャラや巨大魔獣相手に使うといいでしょう。
ウィークポイントができるのは特定の強攻撃後。発動前に掛け声や何らかのアクションをとるので、それで強攻撃が来ることが分かる。
相手の弱点をアイテムで攻撃するなどしないとウィークポイントがでない。
詳しくは「巨大魔獣」のページを参照。
特定の攻撃を繰り出した後にウィークポイントができる。
これらの攻撃直前には体が光るなど、何らかの前触れがあるので見逃さないように。
キャラ問わず以下のいずれかの場合であれば、ゲージを削りきった直後に回避連打で大抵ウィークポイントスマッシュの発動するサークルから外に出ることができます。
サークルからから外から出ることは、追撃を可能にするほか、ボスの動きを長時間止められる(ゲージを削りきったボスは結構長い間ダウンするため)という利点があります。
特にボスと隊長クラスを同時に相手にしなくてはならないガノンパックでは、この動きを止めるテクニックは重要です。