ハープとは

ハープとはシークの武器で、雷属性を有しています。

魔法の旋律を奏でられるハープ
強攻撃を行うと、ハープに属性を宿らせる
特殊攻撃で、宿った属性を放ち 様々な効果の攻撃を繰り出せる

基本攻撃力と入手場所

Lv武器名基本攻撃力入手場所・条件
3DSWiiUSwitch
Lv1女神のハープ80初期装備
Lv2嵐のハープ150「水の神殿」?
Lv3シーカーハープ280【裏・G1】 S報酬【冒険・O2】 S報酬?
Lv4ハシゴ280-【裏・M4】 S報酬-
Lv4裏シーカーハープ500【タルミナ・M8】 S報酬-?
Lv4+光シーカーハープ500【コホリント・A4】 S報酬-?

コマンド

ハープ 操作方法

バッジ

ハープのすべてのコマンドを使えるようにするには、以下の攻撃バッジを作成する必要があります。

バッジ効果必要素材値段
コキリの剣1ハープの弱攻撃が追加される
YYYYYY
■ 魔物のぼろ布 x1100
コキリの剣2ハープの強攻撃が追加される
YYYYX
■ タートナックのヨロイ片 x1
■ 魔物のぼろ布 x1
500
コキリの剣3ハープの弱攻撃が追加される
YYYYYYY
■ ゴロン隊長の胸当て x1
■ 魔物のぼろ布 x1
1000
コキリの剣4ハープの強攻撃が追加される
YYYYYX
■ スタルマスターの腕骨 x1
■ 魔物のぼろ布 x1
3000

ハープの攻撃方法

攻撃コマンド説明
必殺Aハープの音色で周囲の敵を吹き飛ばす
特殊Xハープを演奏し、属性に応じた効果を発揮する(後述)
無属性の場合、シークの周囲に小ダメージを与える
強2YX前方に巨大な水柱を走らせる
ハープに水属性が宿る
強3YYX目の前に溶岩弾を落とす
ハープに炎属性が宿る
強4YYYX正面広範囲に電撃攻撃
ハープに雷属性が宿る
強5YYYYXジャンプ後、急降下しながら闇属性のきりもみキック
ハープに闇属性が宿る
強6YYYYYX強力な光で敵を吹き飛ばす
ハープに光属性が宿る

ハープを使った戦い方

特徴

素早い動きが特徴の軽量ファイター。
通常はクナイとキックを駆使して戦いますが、強攻撃でハープを奏でて様々な属性の効果を持った術を使いこなします。

特殊攻撃

強2〜5を使うとハープに対応した属性が宿ります(必殺技ゲージの下に属性マークの♪が表示される)。
その状態で特殊攻撃(Xボタン)を行うと、演奏された曲に応じた効果が発動します。

属性奏でる曲効果
水属性水のセレナーデダメージを無効化するバリアを張る
炎属性炎のボレロ地面から巨大な火柱が立つ
雷属性嵐の歌敵が触れると雷が落ちる風をまとう(5秒間持続)
闇属性闇のノクターン足止めしてダメージを与える闇のサークルを設置する(8秒間持続)
光属性光のプレリュード必殺ゲージ回復効果のある光の正方形を設置する(15秒間持続)

ただし、曲を弾き終える前に動いたり、敵から攻撃を受けて演奏が中断されると、効果は発動しません。

ちなみに演奏する曲はすべて「ゼルダの伝説 時のオカリナ」に登場したオカリナメロディです。

水のセレナーデ

「水のセレナーデ」を奏でて張るバリアは敵の攻撃によるダメージを無効化できます。
バリアは1200ポイント分のダメージを受けると消えます。結界砦内の継続ダメージは無効化できませんが、それでバリアが消えることはありません。

被ダメージを抑えられるので、アドベンチャーモードの2匹目のスタルチュラ入手条件(ハートを4個以上減らされない)をクリアするためにとても有効です。
ただし黄昏マップでは敵の攻撃力が大幅に上がっているため、ほぼ一撃でバリアが消えてしまい、恩恵はあまり受けられません。

またギブド/フレイムギブドの硬直攻撃も無効化できるため、これらの敵と戦う際にウィークポイントを突くのがとても容易になります。

おすすめコンボ:特殊攻撃(炎)+必殺技

必殺技の足止め効果により、威力の高い特殊攻撃(炎)を簡単に当てられます。特殊攻撃(光)で簡単に必殺ゲージ回収もバッチリです。
そして、なんとこのコンボはダウンしてない巨大魔獣に普通にダメージを与えられます。

戦い方指南

殲滅力は普通です。「水のセレナーデ」バリアは便利ですが、過信は禁物です。定期的にかけ直しましょう。

砦制圧は基本必殺技。ゲージは光特殊で回復可能です。

隊長は、シークの移動・攻撃速度の早さを活かして弱攻撃の連打や隙の少ない強4を中心に戦いましょう。炎特殊は当てるのは難しいですがとても威力が高く、元々の攻撃力の低さを補うのには十分すぎます。

巨大魔獣は炎特殊を仕掛け、即必殺技、強4が確実です。WPSの威力が低い分、WPは相当楽に削り切れます。